متین دانلود

  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

سرانجام بعد از ۳۶ ساعت رای گیری از کاربران عزیز و گرامی گیمفا برای تعیین بازی سال ۲۰۱۸، در رقابتی جذاب عنوان فوق العاده زیبای سونی سانتامونیکا یعنی God of War موفق شد تا به عنوان بازی سال ۲۰۱۸ از دید کاربران عزیز گیمفا انتخاب شود. God of War با اختصاص دادن ۳۳ درصد آرا […]

پایان نظر سنجی کاربران گیمفا: بازی سال ۲۰۱۸: God of War

سرانجام بعد از ۳۶ ساعت رای گیری از کاربران عزیز و گرامی گیمفا برای تعیین بازی سال ۲۰۱۸، در رقابتی جذاب عنوان فوق العاده زیبای سونی سانتامونیکا یعنی God of War موفق شد تا به عنوان بازی سال ۲۰۱۸ از دید کاربران عزیز گیمفا انتخاب شود. God of War با اختصاص دادن ۳۳ درصد آرا به خود در رقابتی نزدیک با دو شاهکار دیگر یعنی رد دد ردمپشن ۲ و اساسینز کرید آدیسی در جایگاه نخست قرار گرفت تا به مانند دو سال گذشته که در این نظر سنجی، بازی های آنچارتد ۴ و هورایزن زیر داون موفق شدند بازی سال شوند، امسال هم یک بازی انحصاری سونی توسط کاربران گیمفا به عنوان بازی سال انتخاب شود که نشان از حضور قدرتمندانه سونی و انحصاری هایش در مراسم هر ساله بازی سال دارد و حتی امسال بیش از یک بازی انحصاری سونی در لیست کاندیداها قرار داشت که البته اسپایدرمن بدجوری زیر سایه قدرت گاد او وار قرار گرفت.

بعد از God of War، شاهکار یوبیسافت یعنی Assassin’s Creed Odyssey که جزو برترین بازی های نسل هشتم است، توانست ۳۲ درصد آرا را به خود اختصاص دهد و بعد از آن هم شاهکار بی بدیل راک استار یعنی Red Dead Redemption 2، با شایستگی ۳۲ درصد آرا را به خود اختصاص داد، البته با تعدادی رای کمتر نسبت به آدیسی. در رتبه های چهار و پنج و شش هم به ترتیب عناوین Marvel’s Spider-Man و Celeste و Monster Hunter World با ۲ و ۱ و ۱ درصد ارا قرار گرفتند.

God of War

 

از تمامی کاربران عزیز گیمفا فارغ از هر رای و نظری که داشته اند و در این نظر سنجی شرکت کردند کمال تشکر را داریم و خوشحالیم که امسال هم مانند سال گذشته از نظر شما در مورد بازی سال ۲۰۱۸ آگاه شدیم. امیدواریم که نظر هم را بپذیریم و به خاطر این که انتخاب ما به عنوان بازی سال برگزیده نشده است، دیگر انتخاب ها را زیر سوال نبریم و برای تخریب چهره عناوین انتخاب شده و کوچک جلوه دادن آن ها و زیر سوال بردن رای دیگران، فقط به این خاطر که ما خوشمان نمی آید، تلاش نکنیم. خوب یا بد این نظر کاربران گیمفاست و باید همگی به آن احترام بگذاریم. هر کدام از این عناوین که انتخاب می شدند، قطعا قابل پذیرش بود، اما در این بین سانتامونیکا که با یک ریسک بزرگ دست به خانه تکانی در ساخت یکی از بزرگترین عناوین تاریخ زد، از دیدگاه کاربران گیمفا به مانند مراسم جهانی بازی سال ۲۰۱۸، به عنوان برترین بازی سال انتخاب شد. در انتها مجددا از شما کمال تشکر را دارم که همواره از سایت خودتان حمایت کرده و می کنید و هیچگاه ما را تنها نگذاشته اید. بار دیگر اعلام می کینم که طی نظر سنجی از کاربران گیمفا برای تعیین بازی سال ۲۰۱۸، بازی God of War موفق شد تا به عنوان بازی سال ۲۰۱۸ انتخاب گردد.


بهترین بازی سال ۲۰۱۸ از دید کاربران گیمفا:  God of War

مدت زمان نظر سنجی: ۳۶ ساعت

رای کسب شده: ۱۲۰۰ رای معادل ۳۳ درصد آرا

مجموع آرا: ۳۶۷۱

نظرسنجی پایان یافته است

 

بهترین بازی سال ۲۰۱۸ از دید کاربران گیمفا:  God of War

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

بازی های دو بعدی برای ما گیمرهای قدیمی تر که با شورش در شهر و شینوبی و.. بزرگ شده یک یک حال و هوای خاص دارند و یک جورهایی برای ما خیلی خیلی قابل احترام هستند و در قلبمان جای دارند. عناوین دو بعدی اگر خوب ساخته و پرداخته شوند واقعا می توانند یک شاهکار […]

به این می گن یک اکشن ادونچر ۲ بعدی ناب! | نقد و بررسی بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom

بازی های دو بعدی برای ما گیمرهای قدیمی تر که با شورش در شهر و شینوبی و.. بزرگ شده یک یک حال و هوای خاص دارند و یک جورهایی برای ما خیلی خیلی قابل احترام هستند و در قلبمان جای دارند. عناوین دو بعدی اگر خوب ساخته و پرداخته شوند واقعا می توانند یک شاهکار را رقم بزنند در حد برترن بازی سال. کما این که دیدیم عنوانی مثل Celeste به تازگی چه غوغایی به پا کرد و در کنار چه عناوینی قرار گرفت. در طول تاریخ بازی ها شاهد درخشش همیشگی این سبک بوده ایم و از قدیم تا امروز که نسل هشتم را می گذرانیم همواره برخی از برترین و باکیفیت ترین بازی ها در این سبک ساخته شده اند و مورد توجه قرار گرفته اند و مخاطبین و طرفداران خود را نیز در بین کلی غول گرافیکی و AAA حفظ نموده اند. امروز صحبت از یکی از همین عناوین است که بدون شک یکی از بهترین بازی های دو بعدی ساخته شده در تاریخ است و به شخصه حتی یک درصد فکر نمی کردم که وقت آن را تجربه کنم با چنین کیفیتی روبرو شوم که من را شگفت زده و شوکه کند. بعد هم که به سراغ این رفتم که ببینم نمرات این بازی که Monster Boy and the Cursed Kingdom نام دارد چگونه است دیدم بله… فقط من نیستم که این طور شگفت زده شدم بلکه نقدها و نمرات بازی هم شگفت انگیز است و متای آن در عین ناباوری ۸۷ است! از آنجایی که خیلی احتمال دارد عنوانی با متای پایین بازی فوق العاده ای باشد ولی بازی با متای بالا حتما فوق العاده است، پس قطعا مشخص است که Monster Boy and the Cursed Kingdom یک بازی عالی و بی نظیز در سبک خودش است وگرنه در این روزها و با این منتقدهای عجیب و غریب کسب متای ۸۷ کار هر بازی و هر سازنده ای نیست.

Monster Boy and the Cursed Kingdom بدون شک یکی از بهترین بازی های دو بعدی ساخته شده در تاریخ است و به شخصه حتی یک درصد فکر نمی کردم که وقتی آن را تجربه کنم با چنین کیفیتی روبرو شوم که من را شگفت زده و شوکه کند.

بگذارید تا ابتدا این بازی را برای شما معرفی کنم. بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom عنوان اکشن ماجرایی و دو بعدی است که توسط  Game Atelier ساخته شده و کمپانی FDG Entertainment به تازگی در تاریخ ۴ دسامیر ۲۰۱۸ آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، نینتندو سوییچ، رایانه های شخصی و ایکس باکس وان منتشر کرده است. این بازی که ادامه ای بر سری عناوین Wonder Boy از  کمپانی سگا محسوب می شود، به معنای واقعی کلمه یکی از بهترین و باکیفیت ترین عناوین ۲ بعدی است که می توانید تجربه کنید و بدون شک جزو برترین بازی های دو بعدی و اکشن ماجرایی نسل هشتم محسوب می شود. در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Monster Boy and the Cursed Kingdom بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم راحت تر بتوانید در مورد تجربه یا عدم تجربه آن تصمیم گیری نمایید، هر چند که پیشنهاد من به شما این است که حتما این بازی زیبا زا در لیست خود قرار دهید. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Monster Boy and the Cursed Kingdom با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

نکته عالی در مورد بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom این است که با وجود آن که با عنوانی کاملا الهام گرفته و حتی یک دنباله معنوی برای  Wonder Boy III: The Dragon’s Trap طرف هستیم اما این الهام هرگز به تقلید محض وارد نشده است و در واقع Monster Boy and the Cursed Kingdom از بهترین بخش های بازی یاد شده الهام گرفته و آنها را با مواردی جدید و جذاب ترکیب کرده است تا عنوانی با شخصیت خاص خود را خلق نماید.

اصولا مقوله داستان و بازی دو بعدی زیاد با هم جور در نمی آیند و “معمولا” عناوینی در این سبک و قالب، هیچ ادعایی در مورد این که یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق و .. دارند، نداشته و ندارند و البته کسی هم در این مورد انتظار بالایی از آن ها ندارد. در این سبک از عناوین، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی برای بازی که بار آن را به دوش خود بکشد. در واقع باید گفت هیچ شخصی عنوانی مثل Monster Boy and the Cursed Kingdom را برای لذت بردن از داستان قدرتمند و چندلایه آن تجربه نمی کند و دلایل دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند. شما در داستان بازی در نقش پسری به نام Jin قرار می گیرید که باید جلوی عمویش Nabu را که با استفاده از جادو می خواهد کل سرزمین را به آشوب و هرج و مرج بکشاند و مردم را به حیوانات مختلف تبدیل نماید را بگیرید.

شما در داستان بازی در نقش پسری به نام Jin قرار می گیرید که باید جلوی عمویش Nabu را که با استفاده از جادو می خواهد کل سرزمین را به آشوب و هرج و مرج بکشاند و مردم را به حیوانات مختلف تبدیل نماید را بگیرید.

همان طور که واضح است Monster Boy and the Cursed Kingdom یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد که یکی خوب مطلق است (همان پروتاگونیست بازی) و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق (عموی شخصیت اصلی بازی) که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمان ما نباید بگذارد این اتفاق رخ دهد و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود و سپیدی پیروز می گردد. در حقیقت سیاهی و شیطان مطلق را داریم در برابر سپیدی و نیکی محض، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند! این قضیه کل داستان Monster Boy and the Cursed Kingdom و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیسه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند، مگر این که دیگر داستان به قدری مسخره و بیهوده و خنده دار باشد که نتوان از آن گذشت و آن را نکوبید که خوشبختانه Monster Boy and the Cursed Kingdom اصلا دیگر در این حد نیست و داستان و شخصیت هایش حتی برخی جاها جذاب و دوست داشتنی هم می شوند.

با پیشروی در بازی، شخصیت اصلی توانایی تغییر شکل دادن به فرم های حیوانی مختلف را به دست می آورد (بسیار شبیه به Wonder Boy III: The Dragon’s Trap) که این مکانیک، مهم ترین و اصلی ترین دلیل فوق العاده بودن بازی و گیم پلی آن است.

Monster Boy and the Cursed Kingdom از لحاظ بصری عنوانی است که لحظه لحظه شما را بیشتر به تحسین هنر خود و طراحی زیبایش وا می دارد و باعث می شود تا مدت های زیادی این عنوان در یاد و خاطره شما باقی بماند و هر گاه که به عنوانی هنری با طراحی و سبک گرافیکی خاص و رنگ بندی های فوق العاده فکر کنید، نام Monster Boy and the Cursed Kingdom در ذهنتان تداعی شود. وقتی به تصاویر و تریلرهای بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom نگاه می کنیم نوعی حس صمیمیت و زیبایی و شارپ بودن در گرافیک و رنگ بندی آن وجود دارد که بازیباز را به خود جذب می کند و هر ذات طالب هنری را مشعوف و شادمان می کند از این زیبایی. یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Monster Boy and the Cursed Kingdom بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است. می توان گفت Monster Boy and the Cursed Kingdom بیشترین الهام را چه از نظر بصری و چه از نظر گیم پلی از بازی سال ۱۹۸۹ به نام  Wonder Boy III: The Dragon’s Trap گرفته است. طراحی های دستی دنیای بازی به حدی زیبا هستند که شما را عاشق بازی می کنند و این طراحی ها با رنگ بندی های بی نظیر بازی ترکیب شده اند تا یکی از زیباترین عناوین دو بعدی که تاکنون دیده ایم خلق شود و این زیبایی بی نظیر در تک تک تصاویری که برای شما قرار داده ام کاملا پیداست. از لحاظ گرافیک فنی هم Monster Boy and the Cursed Kingdom یک بازی کاملا عاری از مشکل و باگ و .. است که البته خب این چیز عجیب و خیلی شگفت انگیزی هم نیست و اصلا انتظاری غیر از این از چنین عنوانی با این سبک و سیاق نمی رود.

شما در طول روند پیشروی در بازی بازی می توانید انواع آیتم ها و سلاح های مختلف را هم به دست بیاورید که هم از طریق یافتن در دنیای بازی و هم از طریق خریدن امکان پذیر است. در واقع فرم انسانی Jin به همراه فرم های حیوانی اش می توانند سلاح ها و سپرها و زره های مختلفی را تجهیز کنند که نکته بهتر اینجاست که هر کدام از این تجهیزات قابل ارتقا و آپگرید هم هستند. همچنین نکته ای که باز هم عمق گیم پلی را بالاتر برده است آن است که استفاده از آیتم های خاص، قابلیت های جدیدی هم برای شما به همراه دارد مانند قابلیت پرش دوگانه یا Double Jump

از نظر گیم پلی اگر بخواهیم بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom را دسته بندی کنیم باید گفت این عنوان یک بازی اکشن ماجرایی و پلتفرمینگ دو بعدی و جهان ازاد است. نکته عالی در مورد بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom این است که با وجود آن که با عنوانی کاملا الهام گرفته و حتی یک دنباله معنوی برای  Wonder Boy III: The Dragon’s Trap طرف هستیم اما این الهام هرگز به تقلید محض وارد نشده است و در واقع Monster Boy and the Cursed Kingdom از بهترین بخش های بازی یاد شده الهام گرفته و آنها را با مواردی جدید و جذاب ترکیب کرده است تا عنوانی با شخصیت خاص خود را خلق نماید. شما باید در طول بازی راه خود را با مبارزه و از بین بردن دشمنان و حل پارل های مختلف و بخش های پلتفرمینگ، در داستان بازی پیش ببرید. هر چه جلوتر بروید دشمنان قوی تر و مبارزات چالش برانگیز تر می شوند و همچنین موانع پلترمینگ بیشتری بر سر راهتان قرار می گیرند که باید با زمان بندی خیلی دقیق و به جا، از آنها رد شوید و در دنیای بازی پیشروی کنید. با پیشروی در بازی، شخصیت اصلی توانایی تغییر شکل دادن به فرم های حیوانی مختلف را به دست می آورد (بسیار شبیه به Wonder Boy III: The Dragon’s Trap) که این مکانیک، مهم ترین و اصلی ترین دلیل فوق العاده بودن بازی و گیم پلی آن است.

بهترین خصوصیت بازی همین تغییر فرم های مختلف شخصیت اصلی است که سبب خلق یک گیم پلی فوق العاده جذاب و متنوع شده است و کاری می کند که گیم پلی بازی در تک تک لحظات آن برای شما تازه و جذاب باقی بماند. همچنین تعادل عالی که بین این فرم ها وجود دارد باعث می شود تا از همه آنها استفاده کنید و از قابلیت های هر فرم در زمان خاص و مورد نیاز استفاده نمایید. همچنین هر یک از فرم های مختلف شخصیت اصلی بازی، کاملا حس متفاوتی را هنگام بازی کردن به شما منتقل می‌ کنند و به هیچ وجه تکراری و مانند هم نیستند.

شما در طول بازی و در شرایط مختلف می توانید بین این فرم ها بلافاصله سوییچ کنید و هر کدام هم یک سری قابلیت ها و توانایی مخصوص دارند که هم در مبارزات و هم در راهیابی در طول بازی و حل پازل ها به کارتان می آیند. این فرم های حیوانی شامل حوک و قورباغه و شیر و اژدها و مار هستند که هر کدام هم خصوصیات و مهارت هایی خاص دارند و مثلا از این بین می توان به “خوک” که می تواند از حس بویایی اش برای کشف خطرهای پنهان استفاده کند یا “مار” که می تواند از سطوح باریک بالا برود و “قورباغه” که می تواند از زبان چسبنده اش استفاده کند، اشاره کرد که این فرم های مختلف تنوع فوق العاده ای به گیم پلی بازی بخشیده اند. در واقع باید بگویم بهترین خصوصیت بازی همین تغییر فرم های مختلف شخصیت اصلی است که سبب خلق یک گیم پلی فوق العاده جذاب و متنوع شده است و کاری می کند که گیم پلی بازی در تک تک لحظات آن برای شما تازه و جذاب باقی بماند. همچنین تعادل عالی که بین این فرم ها وجود دارد باعث می شود تا از همه آنها استفاده کنید و از قابلیت های هر فرم در زمان خاص و مورد نیاز استفاده نمایید. همچنین هر یک از فرم های مختلف شخصیت اصلی بازی، کاملا حس متفاوتی را هنگام بازی کردن به شما منتقل می‌ کنند و به هیچ وجه تکراری و مانند هم نیستند.

هیچ شخصی عنوانی مثل Monster Boy and the Cursed Kingdom را برای لذت بردن از داستان قدرتمند و چندلایه آن تجربه نمی کند و دلایل دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند. شما در داستان بازی بازی در نقش پسری به نام Jin قرار می گیرید که باید جلوی عمویش Nabu را که با استفاده از جادو می خواهد کل سرزمین را به آشوب و هرج و مرج بکشاند و مردم را به حیوانات مختلف تبدیل نماید را بگیرید.

در واقع یکی از مهم ترین خصوصیات یک بازی در این سبک، آن است که چند فرم (یا شخصیت) مختلفی که در بازی وجود دارند و قرار است تا با آنها بازی کنید، کاملا و از همه نظر از یکدیگر متفاوت و مجزا باشند و حالتی تکراری را برای بازیباز خلق نکنند مخصوصا وقتی که قرار است با همه آن ها چندین بار در موقعیت های مختلف و در یک محیط مشابه بازی کنید. خوشبختانه بازی با همین تغییر فرم های حیوانی شخصیت اصلی، از پس تنوع کافی گیم پلی بر آمده است و هرگز برای شما حس کسل کنندگی و تکرار نخواهد داشت. در بازی پارل های مختلفی وجود دارند که واقعا هم عالی پردازش شده اند و به خوبی از ذهن شما استفاده می کنند. گاها برای رسیدن به یک گنج یا راهیابی به یک بخش خاص از بازی شما باید با تغییر سریع بین فرم ها و استفاده از قابلیت های گوناگون و قدرت های مختلف به صورت فکر شده، راه خود را به سمت گنج باز نمایید. با جلو رفتن در بازی پازل ها هم سخت و پیچیده تر می شوند و واقعا برای حل برخی از آنها کار آسانی نخواهید داشت ولی وقتی که آنها را حل کنید حس خیلی خوبی دارید. همچنین شما در طول روند پیشروی در بازی بازی می توانید انواع آیتم ها و سلاح های مختلف را هم به دست بیاورید که هم از طریق یافتن در دنیای بازی و هم از طریق خریدن امکان پذیر است. در واقع فرم انسانی Jin به همراه فرم های حیوانی اش می توانند سلاح ها و سپرها و زره های مختلفی را تجهیز کنند که نکته بهتر اینجاست که هر کدام از این تجهیزات قابل ارتقا و آپگرید هم هستند.

شما در طول بازی و در شرایط مختلف می توانید بین این فرم ها بلافاصله سوییچ کنید و هر کدام هم یک سری قابلیت ها و توانایی مخصوص دارند که هم در مبارزات و هم در راهیابی در طول بازی و حل پازل ها به کارتان می آیند. این فرم های حیوانی شامل حوک و قورباغه و شیر و اژدها و مار هستند که هر کدام هم خصوصیات و مهارت هایی خاص دارند و مثلا از این بین می توان به “خوک” که می تواند از حس بویایی اش برای کشف خطرهای پنهان استفاده کند یا “مار” که می تواند از سطوح باریک بالا برود و “قورباغه” که می تواند از زبان چسبنده اش استفاده کند، اشاره کرد که این فرم های مختلف تنوع فوق العاده ای به گیم پلی بازی بخشیده اند. 

همچنین نکته ای که باز هم عمق گیم پلی را بالاتر برده است آن است که استفاده از آیتم های خاص، قابلیت های جدیدی هم برای شما به همراه دارد مانند قابلیت پرش دوگانه یا Double Jump. البته بازی Monster Boy and the Cursed Kingdom یک بازی کاملا بدون نقص هم نیست اما ایرادات آن بسیار ریز و قابل چشم پوشی و البته کم تعداد هستند. به عنوان مثال شیب درجه سختی بازی مخوصا در اوایل آن می تواند مقداری آزار دهنده شود و بیش از حد دشوار بودن برخی از بخش ها ممکن است بازیبازها را در اوایل بازی که هنوز کاملا به مکانیک های آن عادت نکرده اند اذیت کند. همچنین سیستم پرش و تشخیص زمان صحیح پرش گاها دردسر ساز است و می تواند شما را به اشتباه بیاندازد و باعث افتادن شما در دفعات مختلف شود که البته با تجربه طولانی بازی این مورد می تواند برای شما رفع شود و دقیقا با قلق آن آشنا شوید. این موضوع در مورد تشخیص صحیح زدن ضربات هم صدق می کند و Hitbox های بازی می توانند مقداری گیج کننده باشند و باید حسابی به آنها خو بگیرید و قلق یابی کنید.

Monster Boy and the Cursed Kingdom از لحاظ بصری عنوانی است که لحظه لحظه شما را بیشتر به تحسین هنر خود و طراحی زیبایش وا می دارد و باعث می شود تا مدت های زیادی این عنوان در یاد و خاطره شما باقی بماند و هر گاه که به عنوانی هنری با طراحی و سبک گرافیکی خاص و رنگ بندی های فوق العاده فکر کنید، نام Monster Boy and the Cursed Kingdom در ذهنتان تداعی شود.

نهایتا در خصوص بخش گیم پلی عنوان Monster Boy and the Cursed Kingdom باید گفت این بازی موفق می شود تا با گم پلی بسیار متنوع و جذاب خود بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع و …. با بخش های مبارزات و یافتن آیتم های دور از دسترس و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید. در واقع بازی ارزش تکرار بسیار بالایی دارد و تنوع بسیار زیاد در رسیدن به بخش های مختلف دنیای بزرگ بازی و حل پازل ها و یافتن آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به Monster Boy and the Cursed Kingdom به بازیباز می دهند.

فاس بایت!

یکی از بخش های بازی که تا وقتی آن را تجربه نکنید نمی توانید باور کنید چقدر زیباست و چقدر عنوانی در این سبک می تواند در این زمینه عالی باشد، ساندترک بازی است که به معنای واقعی کلمه فوق العاده است. البته اخیرا هم در بازی Celeste دیده ایم که عنوانی کوچک می تواند یک ساندترک شاهکار داشته باشد و اکنون در مورد Monster Boy and the Cursed Kingdom شاهد چنین موسیقی هایی هستیم که شاید بتوان گفت بهترین و قدرتمندترین بخش بازی هستند.

بدون شک وقتی عنوانی در سبک دو بعدی و کلاسیک از تمام وبسایت ها و مجامع بزرگ و بین المللی بازی های رایانه ای امتیاز عالی می گیرد و متای ۸۷ را در عین ناباوری کسب می کند، نشان دهنده آن است که یک بازی نسبتا کوچک و بی سرو صدا نیز می تواند از بسیاری از بزرگترین بازی ها نیز بزرگتر و برتر باشد که Monster Boy and the Cursed Kingdom دقیقا از همین نوع بازی ها است. Monster Boy and the Cursed Kingdom در رده بازی های قرار دارد که به آن ها بازی خاص می گوییم، بازی هایی که تعدادشان اصلا زیاد نیست و یک ویژگی خاص در آنها حال چه در گرافیک یا طراخی و چه در گیم پلی، این عناوین را از سایر بازی ها حدا می کند. بازی هایی مثل Odin Sphere: Leifthrasir و Trine 2 و Dragon’s Crown و همین Monster Boy and the Cursed Kingdom از این عناوین خاص دو بعدی یا دو و نیم بعدی هستند که به محص دیدن حتی تصاویری از آنها متوجه می شوید که با یک بازی متفاوت از سایر عناوین روبرو هستید. Monster Boy and the Cursed Kingdom قطعا یکی از همین عناوین خاص است؛ یک بازی الهام گرفته شده از یکی از عناوین بی نظیر کلاسیک که به روز شده است و تلفیقی از هنر و بازی به بهترین شکل در هم تنیده شده و ترکیبی لذت بخش را شکل داده اند که قطعا با تجربه نکردن آن لذت بزرگی را از دست خواهید داد.

طراحی های دستی دنیای بازی به حدی زیبا هستند که شما را عاشق بازی می کنند و این طراحی ها با رنگ بندی های بی نظیر بازی ترکیب شده اند تا یکی از زیباترین عناوین دو بعدی که تاکنون دیده ایم خلق شود و این زیبایی بی نظیر در تک تک تصاویری که برای شما قرار داده ام کاملا پیداست.

Monster Boy and the Cursed Kingdom به معنای واقعی کلمه یک بازی “چشم نواز” و زیباست. استایل طراحی هنری زیبا و گرافیک چشم نواز و رنگ بندی های عالی، فرم های مختلف شخصیت اصلی، مبارزات متنوع و درگیر کننده و همینطور پازل های محیطی و پلتفرمینگ مختلف سبب شده اند تا با عنوانی عالی و بسیار مناسب برای سلیقه های مختلف طرف باشیم. باید واقع بین باشیم؛ سازندگان بازی واقعا هیچ اشتباه بزرگی را مرتکب نشده اند و حتی اشتباهات کوچک آن ها نیز بسیار بسیار کم‌تعداد است. این عنوان معنای کامل یک اکشن ماجرایی دو بعدی است و از همه نظر مطابق با استانداردهای عناوین ۲ بعدی عمل می کند و آن ها را ارتقا هم می دهد. تا جایی که اطلاع دارم و مشاهده کرده ام بازی بر روی تمام پلتفرم ها کاملا بهینه شده است و هیچ گونه مشکلی اعم از گرافیکی، فنی، باگ و … در بازی به هیچ وجه مشاهده نمی شود.

 

هر نوع سلیقه ای که داشته باشید بسیار بعید است که از تجربه Monster Boy and the Cursed Kingdom لذت نبرید و همچنین باید گفت قیمت مناسب بازی آن را بیش از پیش نیز ارزشمند می سازد. بدون شک دوستداران عناوین اکشن ماجرایی دو بعدی و پلتفرمینگ می توانند با عنوان Monster Boy and the Cursed Kingdom یکی از بهترین تجربه هایشان در این سبک را کسب کنند. Monster Boy and the Cursed Kingdom عنوان است که همیشه شور و شوق شما را برای ادامه حفظ می کند و در این راه، طراحی هنری و گرافیکی بسیار زیبا و گیم پلی و مبارزات سرگرم کننده و همچنین پارل ها و پلتفرمینگ جذاب نقش اساسی را ایفا می کنند و عامل اصلی دلبستگی شما به بازی هستند. بگذارید در انتها این طور بگویم که وقتی می گوییم “یک بازی اکشن ماجرایی دو بعدی ناب” یعنی دقیقا داریم از Monster Boy and the Cursed Kingdom حرف می زنیم. پس دست به کار شوید و به سراغ تجربه این بازی معرکه بروید.

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

دانلود فیلم The Holiday Calendar 2018

»» کیفیت Web-DL 720p – ۱۰۸۰p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم The Holiday Calendar 2018
ژانر فیلم : درام

امتیاز فیلم : ۵٫۸/۱۰ – ۳,۸۱۲ رای

رده سنی : PG

کارگردان : Bradley Walsh

نویسنده : Amyn Kaderali

بازیگران : Kat Graham, Quincy Brown, Ethan Peck

محصول کشور : آمریکا

تاریخ اکران : Nov 02,2018

زمان فیلم : ۹۵ دقیقه

زبان فیلم : انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :یک عکاس با استعداد که همواره برای کار و زندگی خود در تقلا است ، یک تقویم تعطیلات باستانی را به ارث می‎برد. با توجه به محتویات آن ، ظاهرا این تقویم می‎تواند آینده را پیش‎بینی کند و…

 

  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

سامسونگ مدتی قبل از گوشی گلکسی A8s پرده‌برداری کرد و با توجه به بزرگ بودن نسبی حفره نمایشگر آن، این سوال را ایجاد کرده که آیا حفره نمایشگر گلکسی اس ۱۰ هم هم‌اندازه‌ی همین گوشی خواهد بود؟ قبل از معرفی این گوشی، در تمام تیزرها و رندرها حفره‌ی مذکور کوچک‌تر از حفره‌ی حقیقی بودند.

گلکسی اس 10

گلکسی A8s اولین گوشی سامسونگ مجهز به نمایشگر Infinity-O است. گفته می‌شود همین تکنولوژی نمایشگر برای هر سه مدل گلکسی اس ۱۰ به کار گرفته خواهد شد. به توجه به تصویر لو رفته از محافظ نمایشگر، به‌نظر می‌رسد اندازه‌ی این حفره کوچک‌تر از حفره موجود در گلکسی A8s است.

گلکسی اس ۱۰ قرار است در سه مدل ۵.۸ اینچی، ۶.۱ اینچی و در نهایت مدل پلاس ۶.۴ اینچی روانه‌ی بازار شود. همانطور که گفتیم هر سه آن‌ها مجهز به نمایشگر Infinity-O خواهند بود ولی ارزان‌ترین مدل از نمایشگر تخت بهره می‌برد. به لطف تکنولوژی تعبیه حفره، دیگر نیاز به بهره‌گیری از بریدگی نمایشگر برطرف می‌شود و دوربین سلفی در این منطقه تعبیه خواهد شد.

بر اساس تصویر این محافظ نمایشگر، شاهد حفره و حاشیه‌های کوچک‌تری نسبت به گلکسی A8s هستیم. همچنین نمایشگر ۶.۱ اینچی با نسبت تصویر ۱۹:۹ احتمالا استفاده یک دستی از گوشی را نسبتا راحت‌تر می‌کند. در ضمن باید اشاره کنیم که گلکسی A8s مجهز به نمایشگر LCD است ولی هر سه مدل گلکسی اس ۱۰ از نمایشگر AMOLED بهره می‌برند.

اگرچه معمولا پیش از عرضه گوشی‌ها، تصاویر محافظ نمایشگر آن‌ها منتشر می‌شود، اما گاهی اوقات، این موارد همه‌ی داستان را بیان نمی‌کنند؛ زیرا به‌راحتی می‌توان چنین محصولی را ساخت و عکس آن در اینترنت منتشر کرد.

گلکسی اس 10

گلکسی A8s

منبع: Sam Mobile

The post حفره نمایشگر گلکسی اس ۱۰ کوچک‌تر از گلکسی A8s است appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

استودیوی تری‌آرک (Treyarch) اعلام کرده است که قابلیت ساخت Custom Games و استفاده از پوسته‌ی سلاح‌ها، از هفته‌ی آینده به بخش بتل رویال بازی Call of Duty: Black Ops 4 اضافه خواهند شد. تیم سازنده با انتشار پیامی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده است که شما می‌توانید از هفته‌ی آینده در نقشه‌ی Blackout در یکی […]

پوسته‌های سلاح‌ها از هفته‌ی آینده در نقشه‌ی Blackout قابل استفاده خواهند بود

استودیوی تری‌آرک (Treyarch) اعلام کرده است که قابلیت ساخت Custom Games و استفاده از پوسته‌ی سلاح‌ها، از هفته‌ی آینده به بخش بتل رویال بازی Call of Duty: Black Ops 4 اضافه خواهند شد.

تیم سازنده با انتشار پیامی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده است که شما می‌توانید از هفته‌ی آینده در نقشه‌ی Blackout در یکی از حالت‌های تک‌نفره، دونفره و چهارنفره به رقابت با دوستانتان بپردازید. ظرفیت این بازی خصوصی در ابتدا ۱۲ نفر خواهد بود و به مرور زمان افزایش خواهد یافت.

به گفته‌ی استودیوی تری‌آرک این حالت جدید به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا بتوانند محیط نقشه‌ی Blackout را آزادانه و با آرامش بیشتری جست و جو کنند و تمامی رازهای پنهان آن را کشف کنند (این یعنی هنوز برخی از رازهای مخفی شده در این نقشه توسط بازی‌بازان کشف نشده است). با این وجود این استودیو درباره‌ی امکان تغییر ابعاد نقشه، سرعت بازی و یا دیگر جزییات حالت بتل رویال در زمان شروع یک Custom Games توضیحی ارائه نکرده است.

از هفته‌ی آینده تمامی پوسته‌های سلاح‌هایی که شما از طریق بخش Black Market، بخش چندنفره و یا بخش زامبی به دست آورده‌اید، در نقشه‌ی Blackout قابل استفاده خواهند بود. گزینه‌ی جدیدی به بخش Armory پیش از شروع بازی اضافه شده است که شما می‌توانید از طریق آن، سلاح‌های دلخواهتان را شخصی‌سازی کنید. اگر سلاح مورد نظر را در جریان بازی پیدا کنید، پوسته‌ی انتخابی برروی آن اعمال خواهد شد.

اخیرا یک نسخه‌ی ارزان قیمت‌تر از بازی Call of Duty: Black Ops 4 با نام Battle Edition با قیمت ۳۰ دلار در دسترس قرار گرفته است. این نسخه از بازی شامل دو بخش بتل رویال و بخش چندنفره می‌شود ولی بخش زامبی از آن حذف شده است. اگر قصد تهیه‌ی این بازی تیراندازی آنلاین را دارید، هم‌اکنون فرصت مناسبی برای این کار است؛ چرا که قیمت نسخه‌ی Battle Edition از هفته‌ی دوم ماه ژانویه‌ی سال آینده به ۴۰ دلار افزایش خواهد یافت.

اگر هنوز تصمیم به خرید این بازی نگرفته‌اید، هایلایت اختصاصی گمیفا شما را در این کار یاری خواهد کرد. همچنین می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق این لینک مطالعه کنید. بازی Call of Duty: Black Ops 4 هم‌اکنون برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در دسترس است.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

این روز‌ها سر هواوی از همیشه شلوغ‌تر است. این شرکت در عین حالی که قرار است به زودی گوشی نووا ۴ با نمایشگر حفره‌دار را معرفی کند، می‌خواهد تکنولوژی شارژر ۲۰ واتی خود را هم ثبت و عرضه کند. همچنین گوشی ویو ۲۰ که توسط برند زیر مجموعه این شرکت یعنی آنر، ساخته می‌شود نیز به اندازه کافی باری روی دوش هواوی انداخته است. در همین حین، این شرکت سخت در تلاش است تا پرچمدار جدید خانواده P را هم آماده کند که گویا با نام P30 Pro عرضه خواهد شد.

اگرچه هر دو گوشی نووا ۴ و آنر ویو ۲۰ قرار است نمایشگرهای حفره دار داشته باشند و به نوعی مدرن‌تر به حساب می‌آیند، اما هواوی ترجیح داده از ناچ یا بریدگی در گوشی پرچمدار P30 Pro استفاده کند. همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، دو محافظ نمایشگر برای گوشی Huawei P30 Pro لو رفته که هر دوی آن‌ها، قرار گیری دوربین سلفی درون یک ناچ کوچک در بالای نمایشگر این گوشی را تایید می‌کنند.

همچنین در حاشیه بالایی این محافظ نمایشگر، شاهد بریدگی‌هایی درون محافظ صفحه هستیم که نشان از خروجی برای سنسورهای مربوط به بالای نمایشگر دارند. منبعی که این تصویر را منتشر کرده و درواقع سازنده این محافظ نمایشگر است، پیش‌تر محافظ نمایشگر گوشی‌های گلکسی اس۱۰ را هم منتشر کرده بود که با شایعاتی که از آن گوشی‌ها شنیده بودیم، مطابقت داشت.

استفاده از بریدگی یا ناچ‌های این شکلی، ایده جدیدی برای گوشی هواوی پی۳۰ پرو به حساب نمی‌آید. حتی خود شرکت هواوی نیز اخیرا در گوشی میت ۲۰ از چنین بریدگی استفاده کرده است و باید اعتراف کنیم این نوع از بریدگی‌های نمایشگر، بهترین نوع آن هستند. اما چرا هواوی از نمایشگر حفره‌دار برای پی۳۰ پرو استفاده نکرده است؟ دلیل این موضوع بر می‌گردد به این نکته که هواوی می‌خواهد از نمایشگر OLED در گوشی P30 Pro استفاده کند.

دو گوشی هواوی و آنر که قرار است با نمایشگر حفره‌دار معرفی شوند، نمایشگر‌هایی از نوع LCD دارند که توسط یک شرکت چینی تولید شده‌اند. مشخصا این شرکت هنوز نمی‌تواند نمایشگر‌های حفره‌دار از نوع OLED بسازند و تکنولوژی ساخت این نمایشگر فعلا در انحصار شرکت سامسونگ است. بنابراین هواوی به ناچار دوباره به سراغ بریدگی نمایشگر رفته است. تولید نمایشگر OLED هواوی P30 Pro نیز بر عهده دو شرکت BOE و ال جی خواهد بود.

جدا از این محافظ نمایشگر که از این گوشی لو رفته است، متاسفانه اطلاعات بیشتری از این گوشی منتشر نشده است. تنها چیزی که می‌دانیم، این است که هواوی از سنسور دوربین سونی IMX607 در این گوشی استفاده خواهد کرد که ۳۸ مگاپیکسلی خواهد بود و فقط در نسخه پرو از سری P30 شاهد آن خواهیم بود. پردازنده این گوشی نیز انتظار داریم Kirin 980 باشد که پیش‌تر این پردازنده را در گوشی‌های سری میت ۲۰ دیده‌ایم. شما درباره Huawei P30 Pro چه فکر می‌کنید؟ آیا این گوشی می‌تواند انتظارات را برآورده کند؟

منبع: GSMArena

The post محافظ نمایشگر هواوی P30 Pro لو رفت appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

دو منتقد ارشد نشریه سینمایی ورایتی بدترین فیلم‌های ۲۰۱۸ را انتخاب کرده‌اند که در میان آنها برخی نام‌های مطرح دیده می‌شود. فیلم‌هایی که ممکن است آثار محبوب شما باشند. سال ۲۰۱۸ گیشه سینماهای جهان فروش خوبی داشت. در هر فصل چند فیلم قابل ملاحظه داشتیم. تعداد فیلم‌های خوب و متوسط بیشتر بود و فیلم به معنای شاهکار کم داشتیم. بدترین فیلم‌های هر منتقدی ممکن است در فیلم بهترین فیلم‌های یک منتقد دیگر باشد. پیتر دبروج و اوون گلیبرمن جسورانه لیست بدترین فیلم‌های سال ۲۰۱۸ را انتخاب کرده‌اند. برایشان مهم نبوده فیلم جزو ده فیلم پرفروش باکس آفیس بوده یا یک مستند دست راستی که از کارهای خشمگینانه قبلی کارگردانش عقب‌تر است. ۲۰۱۸ سال خوبی برای دیدن فیلم‌هایی است که می‌توانستید از آنها متنفر شوید؛ فیلم‌های نفرت‌انگیز ۲۰۱۸:

بدترین فیلم‌های ۲۰۱۸ به انتخاب پیتر دبروج

انتقام‌جویان: جنگ ابدیت

انتقام جویانAvengers: Infinity War
کارگردان: آنتونی و جو روسو
بازیگران: رابرت داونی جونیور، کریس همسورث و مارک روفالو
امتیاز متاکریتیک: ۶۸ از ۱۰۰

این قدرت و ایده‌های دیوانه‌وار پشت جهان مارول دیگر از کنترل خارج شده است. اول کل سیاره زمین را می‌ترکانند (آخر «ثور: رگناروک» این اتفاق می‌افتد)، بعد با خنده همه چیز را کنار می‌گذارند و نوبت به خشونت تانوس می‌رسد. تانوس می‌آید و نصف همه موجودات زنده کهکشان را نابود می‌کند. وقتی این اتفاق افتاد می‌خواستم فریاد بکشم که: «تو نمی‌تونی این کارو بکنی!» و البته این فریاد به خاطر این نبود که نگران کاراکترهای فیلم بودم. (به هر حال بیشتر آنها به نوعی احمق‌های شکست‌ناپذیری هستند. البته که تازه داشت از بلک پنتر (پلنگ سیاه) خوشم می‌آمد وقتی تانوس داشت او را کتک می‌زد.)  به هر حال حالا مجبوریم یک سال دیگر صبر کنیم تا ببینیم با کدام روش سردستی قرار است همه آن خرابی‌ها و نابودی‌ها بی‌اثر و خنثی شود. در فیلمی که سال ۱۹۷۸مارول ساخته بود، سوپرمن بر فراز زمین آنقدر با سرعت پرواز می‌کرد که زمان به عقب برمی‌گشت و می‌توانست لویس لین را احیا کند. بعد در «لیگ عدالت» سوپرمن توسط دومزدی به چهار میخ کشیده می‌شود و بعد البته متوجه می‌شویم که او «تقریبا» مرده است.می‌دانم که آنها کاراکترهای دی سی هستند اما دوستان کمپانی مارول این حرف مرا گوش کنید: بیست فیلم در عرض ده سال بیش از حد زیاد است.

گوتی

گوتیGotti
کارگردان: کوین کانلی
بازیگران: جان تراولتا، اسپنسر روکو لفرانکو، کلی پرستون
امتیاز متاکریتیک: ۲۴ از ۱۰۰

باید قانونی علیه فیلم‌هایی مثل این باشد. تقریبا مطمئنم که جان تراولتا با خودش فکر کرده که تلاش بیش از حد او برای فرو رفتن در نقش مرد سرسخت گاتهام یعنی جان گوتی، احتمالا می‌تواند برگ برنده او برای افتخارآفرینی در اسکار باشد. جان گوتی رییس مافیای خانواده گامبینو بوده که متهم به پنج فقره قتل و هشت جرم دیگر شد. اما تراولتا برای رسیدن به این هدفش انگار با شیطان معامله کرده است. او بیش از اندازه با آدم‌هایی که فیلم می‌خواهد به تصویرشان بکشد صمیمی شده است. تا حدی که این اثر خنده‌آورگنگستری (که می‌خواهد بگوید گوتی پدر فوق‌العاده‌ای بوده است و مراجع قانونی بیش از اندازه به او و پسرش سخت گرفته‌اند) شبیه یک فیلم بدسلیقه درباره یکی از قدیسین شده است! و بعد برای اینکه همه چیز بدتر شود تراولتا بعد از این فیلم در فیلم «سرعت می‌کشد» (speed kills) هم بازی کرد. یک مورد دیگر از پروژه کسب عزت و افتخار برای آدم بدها.

خود زندگی

خود زندگیLife Itself
کارگردان: دن فاگلمن
بازیگران: اسکار آیزاک، الیویا وایلد
امتیاز متاکریتیک: ۲۱ از ۱۰۰

احتمالا دن فاگلمن که شخصیت محبوب و عزیز پرده کوچک تلویزیون است واقعا فشار زیادی تحمل کرده تا کاراکترهایی را که مخاطبان در سریال «این ما هستیم» او عاشق‌شان شده‌اند، بکشد. اما وقتی تلاش می‌کند که همین کار را در ملودرامش انجام بدهد که بیش از حد با کاراکترهایی از نسل‌های مختلف انباشته شده، شکست می‌خورد. چون ساختاری که فیلمش را روی آن بنا می‌کند از ابتدا خیلی حس واقعی بودن به شما نمی‌دهد. شبیه برخی از فیلم‌های درجه دوی کمرون کرو، فاگلمن دوست دارد این باور را به مخاطبش بدهد که فیلم‌هایش عمیق‌تر و سخنورتر از کارهای بقیه فیلمنامه‌نویسان است. وقتی دوست دارد نقش خدا را بازی کند و کاراکترهایی خلق کند که به جای این که محتویات ذهنی خودشان را به زبان بیاورند از زبان ذهن فاگلمن دیالوگ‌ می‌گویند. و بعد آنها را دستکاری می‌کند تا تئوری‌اش را ثابت کند که «زندگی درنهایت یک راوی غیرقابل اعتماد است.» در حالی که معمولا فقط یک نویسنده-کارگردان از خودراضی داریم که باید نگرانش باشیم.

زمین‌های لندن

زمین های لندن

Londin Fields
کارگردان: ماتیو کالن
بازیگران: امبر هرد، جما چان
امتیاز متاکریتیک: ۱۶ از ۱۰۰

حالا که حرف از راویان غیرقابل اعتماد شد خوب است سراغ رمان اسرارآمیز پسا اتمی مارتین امیس برویم. که هیچ‌وقت نباید سفرش از صفحات کتاب به سمت پرده سینماها آغاز می‌شد. این اقتباس تکه پاره مطلقا هیچ نکته تازه‌ای ندارد. در سایت روتن تومیتوز صفر درصد امتیاز دارد و در گیشه سینماها هم فاجعه بود. دومین فیلم کم‌فروش سال شد. اینکه میان تهیه‌کنندگان و کارگردان سابق موزیک ویدیوها ماتیو کالن اختلاف‌های شدیدی وجود داشت توجیه مناسبی برای کیفیت ضعیف این فیلم نیست. همان‌طور که کات‌ها هم به کندی و کشداری رمان امیس کمکی نمی‌کنند. همه قصه فیلم بر محور یک فم فتال می‌چرخد که امبر هرد نقش‌اش را بازی می‌کند و دقیقا می‌داند که قرار است او را به قتل برسانند. اما نمی‌داند توسط چه کسی. آیا قاتل گای گلینچ آن پسر خوش‌تیپ است یا کیت تلنت قهرمان ناخوشایند دارت (نقش‌اش را جیم استرجس بازی می‌کند و بدترین اجرای او در سال‌های اخیر است) یا ممکن است قاتل آن نویسنده مزدور باشد که به دلیل خلق چنین کاراکترهایی از اول ماجرا گناهکار است!

بدترین فیلم‌های سال ۲۰۱۸ به انتخاب اوون گلیبرمن

مرگ ملت

مرگ یک ملتDeath of a Nation
کارگردان: بروس اسکولی، دینش دی سوزا
بازیگران: ویکتوریا چیلاپ، دینش دی سوزا
امتیاز متاکریتیک: ۱ از ۱۰۰

اول اینکه بگوییم چشم‌تان اشتباه نمی‌بیند و خطایی رخ نداده. واقعا امتیاز متاکریتیک این فیلم یک از ۱۰۰ است. این داکیودرام (درام مستندگونه) می‌خواهد به طور موازی بین دوران ریاست جمهوری آبراهام لینکلن و دونالد ترامپ قیاس انجام بدهد. این پروپاگاندای دست راستی افراطی دروغگو آشغال مطلق است. در دوره‌ای که حتی رییس‌جمهور ایالات متحده هم می‌تواند واقعیت‌های خودش را به هر شیوه‌ای که دوست دارم به مردم غالب کند، حس وحشتناکی دارد که یک تاریخ‌دان اخبار جعلی مثل دی سوزا به بالا رفتن از این کوه دروغین ادامه می‌دهد. آخرین فیلم خسته‌کننده و کش‌دار او، دموکرات‌ها را با نازی‌ها مقایسه می‌کند. فیلم به وضوح وانمود می‌کند که لیبرالیسم آمریکایی بعد از جنگ ایده‌اش را از هیتلر گرفته است. چه حرفش درست باشد و چه نه دی سوزا معتقد است که این آشغال به ماموریتش بی‌ربط است. او تبدیل به یک مستندساز مسخره زهرآگین شده است.

بدآموزی کامرون پست

بدآموزی کامرون پستThe Miseducation of Cameron Post
کارگردان: دزیره اخوان
بازیگران: کلوئه گریس مورتز، استیون هاک
امتیاز متاکریتیک: ۶۹ از ۱۰۰

احتمالا می‌شود در این رابطه بحث کرد که این بدترین فیلمی است که تا به حال جایزه بزرگ هیات داوران را در ساندنس کسب کرده. که البته این صرفا قضاوتی درباره یک هیات داوران بد است. حتی اگر جایزه‌ای را که این فیلم به سختی می‌شود تصور کرد لیاقتش را داشته در نظر نگیریم، این اقتباس از داستان سال ۲۰۱۲ امیلی ام.دانفورث همه چیزهایی را که ما را نسبت به یک فیلم مستقل بی‌میل و رغبت می‌کند، نمایش می‌دهد. به خصوص که به‌نظر می‌رسد همان رویکرد فیلمسازی استودیی را به شکل جعلی دارد که در آن دستکاری‌هایی صورت گرفته. به سختی می‌شود سوژه فیلم را جدی گرفت. نقطه عطف قهرمان داستان نه انسانی است و نه مضطرب‌کننده. بیشتر شبیه یک سیتکام کمدی شده است.

کریستوفر رابین دیزنی

کریستوفر رابینChristopher Robin
کارگردان: مارک فورستر
بازیگران: ایوان مک‌گرگور، هیلی اتول
امتیاز متاکریتیک: ۶۰ از ۱۰۰

اوه خدای من! کریستوفر رابین حالا تبدیل به مردی میانسال و کودن (با بازی ایوان مک‌گرگور) شده که بیشتر زمانش را در دفتر کارش می‌گذراند. (درنتیجه بیشتر فیلم هم در دفتر کار او می‌گذرد). اما بعد در جنگل با رفیق قدیمی‌اش دوباره ارتباط می‌گیرد. فیلم تعداد زیادی از مفاهیم قصه‌های مختلف را در خودش دارد. از اینکه چطور با کودک هشت ساله درون‌تان در ارتباط باشید که به طرز غیرقابل تحملی شیرین است! بعد با استفاده از گرافیک کامپیوتری وینی‌ پوی محبوب‌مان را می‌بینیم که از نسخه قدیمی دیزنی وسط این فیلم آورده‌اند. انگار خاطرات کودکی‌مان توسط یک خرس خوابالو تسخیر شده بود.

چگونه با دخترها در مهمان صحبت کنید

چگونه در مهمانی با دخترها صحبت کنیدHow to Talk to Girls at Parties
کارگردان: جان کامرون میچل
بازیگران: ال فانینگ، نیکول کیدمن
امتیاز متاکریتیک: ۵۰ از ۱۰۰

جان کامرون میچل فقط چهار فیلم کارگردانی کرده است. او الهام‌بخش ساخت فیلم‌های جسورانه بود اما همه آن الهامات موقع ساختن این فیلم آخر گم شد. فیلمی که اقتباسی از داستان کوتاهی نوشته نیل گیمن است که سال ۲۰۰۶ منتشر شده. حتی به عنوان یک فیلم علمی-تخیلی هم عجیب به نظر می‌رسد چه برسد به یک فیلم کمدی-موزیکال که مایه‌های تخیلی هم دارد. داستان موجود بیگانه‌ای که سرتاسر کهکشان را می‌گردد و از گروهش دور می‌افتد و با دو تا از ساکنان خطرناک‌ترین نقطه جهان برخورد می‌کند: پسرانی از حومه شهر لندن! در همه سکانس‌های شاهد تلاش مذبوحانه ارتباط برقرار کردن آنها با هم هستیم تا در نهایت خسته شویم!

قاتل شکارچی

قاتل شکارچیHunter Killer
کارگردان: داناوان مارش
بازیگران: جرارد باتلر، گری اولدمن
امتیاز متاکریتیک: ۴۳ از ۱۰۰

یک کاپیتان که برای جایی کار نمی‌کند با نیروی دریایی آمریکا تیمی تشکیل می‌دهد تا رییس‌جمهور ربوده شده روسیه را نجات بدهد. چند دهه از زمانی که تام کلنسی این رمان را نوشته می‌گذرد. ستاره فیلم جرارد باتلر است که البته کم‌فروغ‌ترین نکته فیلم هم به شمار می‌رود. «قاتل شکارچی» می‌خواهد یک شیوه جدید در فیلمسازی درباره جنگ سرد باشد. اما درنهایت باعث می‌شود حس نوستالژیکی پیدا کنید درباره دوره‌ای که وقتی فیلم‌هایی مثل این ساخته می‌شد سازندگان‌شان می‌دانستند چه کاری انجام می‌دهند.

The post بدترین فیلم‌های ۲۰۱۸؛ این فیلم‌ها را مطلقا نبینید appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۲۶ام آذر ۱۳۹۷

ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، مدیر تیم سازنده‌ی بازی Super Smash Bros. Ultimate، با انتشار ویدئویی در صفحه‌ی رسمی یوتیوب خود، اطلاعاتی از لوگوی این عنوان را در دسترس کاربران قرار داد. طبق ترجمه‌ای که توسط یکی از کاربران صفحه‌ی توییتر انجام شد؛ دو خط موجود در لوگوی این بازی جذاب، نشان‌دهنده‌ی کراس‌اور بین دو نسخه‌ی […]

ماساهیرو ساکورای دلیل ساخت لوگوی بازی Super Smash Bros. Ultimate را توضیح داد

ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، مدیر تیم سازنده‌ی بازی Super Smash Bros. Ultimate، با انتشار ویدئویی در صفحه‌ی رسمی یوتیوب خود، اطلاعاتی از لوگوی این عنوان را در دسترس کاربران قرار داد.

طبق ترجمه‌ای که توسط یکی از کاربران صفحه‌ی توییتر انجام شد؛ دو خط موجود در لوگوی این بازی جذاب، نشان‌دهنده‌ی کراس‌اور بین دو نسخه‌ی این فرانچایز است. این در حالی است که دو خط سفید باعث تقسیم شدن دایره‌ی لوگو به چهار بخش می‌شود. ۴ بخش نشانه‌ای از چند نفره بودن بازی Super Smash Bros. Ultimate است.

صحبت از بخش چند نفره‌ی عنوان جذاب و مهیج Super Smash Bros. Ultimate شد، لازم به ذکر است که چند وقت پیش خبری مبنی بر مشکلات بخش آنلاین این عنوان منتشر شد. به همین دلیل بازی‌بازان زیادی از روند و عملکرد بازی ناراحت شدند. برای دریافت اطلاعات بیشتر در مورد موضوع ذکر شده، از این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا دیدن کنید. حال شرکت نینتندو قصد انتشار بهبود‌سازی جدیدی را دارد تا به وسیله‌ی آن، ایرادات و مشکلات بخش آنلاین و چند نفره را برطرف کند. علاوه بر این موضوع، توسعه تنظیمات شخصیت‌ها نیز در دستور کار این شرکت قرار گرفته است.

یکی از موضوعات و عناوینی که برای بسیاری از طرفداران و کاربران جذاب به نظر می‌رسد این است که شرکت نینتندو علاوه بر اینکه شخصیت‌های قدیمی را در این نسخه وارد کرده است؛ برروی لوگوی این عنوان نیز طرحی با اشاره به گذشته اعمال کرده است. همان‌طور که گفته شد، دو خط سفید می‌تواند نشانی از کراس‌اور دو نسخه‌ی قدیمی باشد.

به همان اندازه که استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) به فکر انتشار انواع مختلفی از بسته‌های الحاقی برای بازی Super Smash Bros. Ultimate است، انتظارات کاربران و بازی‌بازان از این عنوان نیز بالاتر خواهد رفت. طبق گزارشات منتشر شده، قرار است بسته‌ی الحاقی جدیدی مبنی بر اضافه شدن شخصیت‌های نوین به بازی Super Smash Bros. Ultimate، ارائه شود. پس برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعیه‌ها از این بازی، همچنان با وب‌سایت خبری گیمفا همراه باشید.

شما همچنین می‌توانید نقدها و نمرات بازی Super Smash Bros. Ultimate به قلم مرصاد قدیری را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. در ضمن بازی Super Smash Bros. Ultimate هم‌اکنون به صورت کاملا انحصاری برروی کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار دارد.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۲۵ام آذر ۱۳۹۷

دانلود فیلم Captain Sharky 2018

»» کیفیت Web-DL 720p – ۱۰۸۰p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم Käpt'n Sharky 2018
ژانر فیلم : اکشن, خانوادگی, موزیکال, کمدی, انیمیشن

امتیاز فیلم : ۵٫۹/۱۰ – ۲۱ رای

رده سنی : R

کارگردان : Jan Stoltz, Hubert Weiland

نویسنده : Mark Slater, Gabriele Walther

بازیگران : Norman Endres, Jule Hermann, Anton Petzold

محصول کشور : آلمان

تاریخ اکران : Jul 06,2018

زمان فیلم : ۷۳ دقیقه

زبان فیلم : آلمانی, انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :کاپیتان شارکی و خدمه‌ی سرزنده‌اش عازم ماجراجویی‌های ترسناک و هیجان‌انگیزی هستند که در آنها یاد می‌گیرند چیزهایی بیشتر از یک دزد دریایی نترس بودن وجود دارد و آن هم دوستان خوبی بودن است و…

 

  • تاریخ : ۲۵ام آذر ۱۳۹۷

همان‌طور که حدس می‎‌زدیم، عرضه Far Cry 5 و انتشار بسته‌های الحاقی آن در سال ۲۰۱۸ پایان کار این مجموعه نبود؛ در واقع یوبی‌سافت مونترآل زودتر از آنچه که فکرش را می‌کردیم ساخت دنباله این بازی را آغاز کرد. Far Cry New Dawn برای اولین بار شب قبل از رویداد The Game Awards از سوی یوبی‌سافت معرفی شد و تریلر کامل آن هم طی مراسم به نمایش گذاشته شد. به همین مناسبت، در این مقاله می‌خواهیم دوازده نکته مهم و کلیدی Far Cry New Dawn را برای‌تان بگوییم.

Far Cry New Dawn Environment

Far Cry New Dawn در آینده‌ای نزدیک عرضه می‌شود و قیمت کمتری دارد

بازی با قیمت ۴۰ دلار منتشر می‌شود؛ با این حال کارگردان بازی اظهار داشت که بازی‌کنان نباید منتظر یک بازی بزرگ باشند. او گفت: «فکر می‌کنم Far Cry 5 یک تجربه بزرگ و بسیار گسترده بود؛ بنابراین، این بازی به صورت کلی کمی کوچک‌تر و محدودتر خواهد بود.» او افزود: «اما اگر به دنبال یک بازی اکشن ماجراجویی با المان‌های فار کرای می‌گردید، این اثر همان چیزی است که می‌خواهید. اگر عاشق گشت و گذار و کشف محیط‌های جدید هستید یا اینکه می‌خواهید بهترین اسلحه‌ها را داشته باشید، این بازی از این نظر بسیار بزرگ و گسترده خواهد بود.»

از آنجایی که Far Cry New Dawn در یک دنیای پسا آخرالزمانی جریان دارد و محیط‌های تازه‌ای را مقابل بازی‌کنان قرار می‌دهد، تجربه آن به عنوان یک دنباله غیرمستقیم قطعا لذت‌بخش خواهد بود. این بازی در ۲۶ بهمن روانه بازار خواهد شد.

Far-Cry-New-Dawn-fight

New Dawn یک بازی کاملا جدا و مستقل است

اگرچه Far Cry New Dawn به عنوان یک بازی مستقل و جداگانه عرضه می‌شود، اما بازی‌کنانی که قسمت پنجم را بازی کرده باشند قطعا داستان اثر و ارتباط آن را بهتر متوجه می‌شود؛ به همین خاطر، پیشنهاد می‌کنیم که اول Far Cry 5 را تجربه کنید. در دنیای آخرالزمانی بازی، گروه دشمن تغییراتی به خود دیده و رویکرد تازه‌ای اتخاذ کرده‌. همچنین در پایان تریلر تصویری از «جوزف سید»، رهبر گروه و شخصیت منفی قسمت پنجم، دیدیم.

کارگردان بازی درباره این موضوع اظهار داشت: «دنیا فعلی بازی دقیقا همان مکانی است جوزف سید آرزوی آن را داشت. او می‌خواست دنیا بدین شکل باشد تا بتواند یک چیز تازه، جدید و خارج از فرم معمول جوامع را آغاز کند.» او ادامه داد: «این کار چالش‌برانگیز بود؛ چرا که از یک سمت دوست داشتیم با کاراکترهای Far Cry 5 ادامه دهیم و آن‌ها را در بازی داشته باشیم، و از سمتی دیگر می‌خواستیم که دنیای آخرالزمانی بازی برای همه افراد قابل‌فهم و درک‌پذیر باشد.»

Far-Cry-New-Dawn-world-and-animals

دنیای بازی زنده است

معمولا هر وقت صحبت از یک دنیای پسا آخرالزمانی به میان می‌آید، ذهنمان سمت رنگ‌های خاکستری-قهوه‌ای و محیط‌های مرده و خالی می‌رود. با این حال فضاسازی این بازی کمی متفاوت به نظر می‌رسد. استودیو یوبی‌سافت مونترآل به منظور باورپذیر کردن این اتفاق تحقیقاتی را درباره رشد گیاهان پس از بمباران اتمی و واکنش‌ آن‌ها نسبت به این اتفاق انجام داده است. طبق تحقیقات آن‌ها، طی شش سال اول محیط حال و هوای زمستانی به خود می‌گیرد؛ یعنی دمای هوا پایین می‌آید، تمام مناظر مرده به نظر می‌رسند و بادهای شدید شروع به وزیدن می‌کنند. همچنین در این دوره زیست‌بوم‌های جدیدی در سراسر محیط ایجاد می‌شود. بعد از شش سال، خورشید و باران بازمی‌گردند و زندگی گیاهی، محیط را مجددا احیا می‌کند؛ این دوره با نام Super Bloom شناخته می‌شود. با این توضیحات حالا دیگر متوجه شده‌اید که این بازی هم در دوره Super Bloom جریان دارد؛ دقیقا هفده سال پس از انفجار اتمی سال ۲۰۱۸.

از آنجایی که سیاره زمین در اواسط این دوره قرار دارد، منطقه «هوپ کانتی» (محل وقوع داستان) رنگی و گرم به نظر می‌رسد. کارگردان هنری بازی درباره این موضوع گفت: «همه افراد ایده‌هایی درباره یک دنیای پساآخرالزمانی و تاثیرات آن دارند.» او افزود: «ما واقعا می‌خواستیم که از محیط‌های خاکستری و تیره دوری کنیم. بنابراین دیدیم که گذشت هفده سال زمان مناسبی برای رشد گیاهان و شروع دوباره زندگی است. این همان چیزی بود که قصد داشتیم از آن استفاده کنیم.»

در حالی‌که زندگی گیاهان به لطف تغییرات آب و هوایی مجددا رونق گرفته، ولی از سمتی دیگر این انفجار سبب جهش یافتن موجودات و حیات‌وحش بازی شده است. در حال حاضر هنوز هیچ چیزی از موجودات جهش یافته ندیده‌ایم، اما بدون تردید مبارزه و درگیر شدن با آن‌ها یکی از لذت‌بخش‌ترین و احتمالا چالش‌برانگیز‌ترین قسمت بازی خواهد بود.

Far-Cry-New-Dawn-saw-luncher

اسلحه‌های دیوانه‌وار و جالب‌توجه

یکی دیگر از مواردی که یوبی‌سافت مونترآل می‌خواسته توسط این بازی به آن دست پیدا کند این بوده که هیچ چیزی مصنوعی به نظر نرسد؛ به همین دلیل، هر چیزی که در محیط بازی می‌بینید (از ساختمان‌ها بگیرید تا اسلحه‌ها) باورپذیر و قابل‌حس هستند. در این بین چیزی که بیش‌تر از هر چیزی جلب توجه می‌کند، اسلحه Saw Launcher است. با استفاده از این سلاح قادر هستید اره‌های دایره‌ای شکل را به سمت دشمنان پرتاب کنید. در ابتدا کار تنها می‌توانید یک اره شلیک کنید. اما با ارتقا دادن اسلحه، امکان شلیک چند اره به صورت همزمان میسر می‌شود.

کارگردان بازی درباره این بخش گفت: «ما می‌خواستیم چیزی بسازیم که در حین باورپذیر بودن، بسیار لذت‌بخش و دیوانه‌وار باشد.»

Far-Cry-New-Dawn-Twin

نبرد اصلی بین دو گروه The Survivors و The Highwaymen است

در ابتدا کاراکتر اصلی بین گروه بازماندگان انفجار اتمی قرار داشت؛ این گروه به منظور تشکیل مجدد یک تمدن انسانی به سواحل غربی رفته بودند. متاسفانه در یکی از روزها قطار آن‌ها توسط یک گروه غارت‌گر با نام Highwaymen نابود شد؛ این اتفاق سبب شد تا رویای تشکیل یک تمدن انسانی برای همیشه نابود شود.

داستان Far Cry New Dawn هم دقیقا حول محور این موضوع و اختلاف بین دو گروه قرار دارد؛ بازماندگانی که می‌خواهند یک جامعه متمدن برای آینده تشکیل دهند و در مقابل، گروه Highwaymen که به نجات دنیا باور ندارد و کار را تمام شده می‌داند. آن‌ها هر بار به یک شهری می‌روند و منابع را غارت می‌کنند. همانطور که حدس زده‌اید، در این نقطه کاراکتر اصلی وارد داستان می‌شود و تصمیم می‌گیرد تا با دیگر اعضای گروه از شر غارت‌گران خلاص شوند و آن‌ها را از شهر خود بیرون کنند.

The Highwaymen توسط دو خواهر دوقلو با نام‌های «میکی» و «لو» رهبری می‌شود. خانواده آن‌ها مدتی پس از وقوع این فاجعه توانستند تا اسکله‌ها را تحت نظارت خود در بیاورند؛ این کار سبب شد تا مهمات و منابع فراوانی برای آن‌ها فراهم شود. با این حال، این منابع برای مدت زیادی دوام نیاوردند و همین موضوع باعث شد تا گروه به غارت داشته‌های دیگران روی بیاورد. در حال حاضر میکی و لو در منطقه هوپ کانتی قرار دارند، اما سایر اعضا در سراسر کشور پخش شده‌اند.

Far-Cry-New-Dawn-shooting

مونتانا تنها منطقه بازی نیست

انفجار بمب اتمی تنها به ایالت مونتانا مربوط نمی‌شود و بقیه نقاط دنیا هم تحت تاثیر این فاجعه قرار گرفته‌. اگر به دنبال منابع و مهمات هستید، می‌توانید به سایر نقاط کشور هم سفر کنید؛ یکی از مناطقی که در نسخه دمو بازی به نمایش گذاشته شد، ایالت لوئیزیانا بود. در ادامه بازی هم مناطق دیگری از آمریکا – مثل آریزونا – در دسترس بازی‌کنان قرار می‌گیرد.

کارگردان بازی درباره وجود مناطق مختلف چنین گفت: «ما سعی کردیم مناطقی را انتخاب کنیم که حس و حال متفاوتی نسبت به هوپ کانتی داشته باشند؛ مراحل Expeditions چنین فرصتی را برای‌مان فراهم کرد تا بازی‌کنان را به یک منطقه متفاوت ببریم.»

فعالیت‌های جانبی بازی برای طرفداران قدیمی Far Cry آشنا خواهند بود

وقتی در منطقه هوپ کانتی قرار دارید با تعداد زیادی از مراحل و فعالیت‌های جانبی برخورد خواهید کرد؛ فعالیت‌هایی مثل پیدا کردن گنج و کالاهای باارزش که مشابه آن‌ها را در سایر قسمت‌های این مجموعه دیده بودیم. همچنین تعدادی از این مراحل به پاک‌سازی پایگاه‌های گروه Highwaymen مربوط می‌شود.

Far-Cry-New-Dawn-Enemies

تغییرات پایگاه‌های دشمنان

با اینکه آزادسازی پایگاه‌های دشمن چیز جدیدی در این مجموعه نیست، اما New Dawn سعی کرده تا تغییراتی را در این بخش اعمال کند. در بازی پس از آزاد کردن و گرفتن این نقاط می‌توانید از آن‌ها برای فست‌تراول استفاده کنید. علاوه بر این، امکانی در بازی قرار داده شده که از طریق آن می‌توانید در ازای گرفتن مقداری مهمات و منابع، پایگاه‌ها را دوباره به گروه غارتگران برگردانید. پس از اینکه پایگاه را تحویل دادید، همچنان امکان باز‌پس‌‌گرفتن آن وجود دارد، ولی این کار قطعا دشوارتر از بار اول خواهد بود.

دشمنان سطح‌بندی شده‌اند

دشمنان بازی حالا دیگر با توجه به توانایی‌ها و میزان سختی دارای سطح‌های مختلف هستند. اگر در دنیای بازی هرج و مرج اضافی ایجاد کنید یا اینکه لو بروید و زنگ خطر را به صدا در بیاورید، دشمنان قوی‌تر و سطح بالا به محل مبارزه می‌آیند؛ این کار طبیعتا به سختی بیشتر بازی منجر خواهد شد.

Far-Cry-New-Dawn-Character

روی کمک دوستان و همراهان خود حساب کنید

اگر به کمک نیاز داشتید، می‌توانید با دیگر افراد به صورت گروهی بازی کنید یا اینکه از نیروهای Gun for Hire و حیوانات استفاده کنید. این کاراکترها با پیشروی در بخش داستانی آزاد خواهند شد. همچنین توانایی و قابلیت‌ هر کدام از آن‌ها با توجه به میزان استفاده شما از آن‌ها بیشتر و بیشتر خواهد شد. به عنوان مثال، یکی از نیروهایی که می‌توانید انتخاب کنید یک تک‌تیرانداز سال‌خورده با نام «نانا» خواهد بود؛ مشخصا اگر می‌خواهید مراحل را به صورت مخفی‌کاری پیش ببرید، این فرد هم‌گروهی مناسب و ایده‌آلی برای‌تان خواهد بود. قابلیت‌های اضافه این تک‌تیرانداز به استفاده از صدا‌خفه‌کن و امکان شلیک از پشت کاور مربوط می‌شود.

به عنوان یک نمونه دیگر می‌توان به «کارمینا» اشاره کرد؛ کارمینا دختر «نیک» و «کیم» (دو تا از کاراکترهای فرعی قسمت پنجم) است. از آنجایی که او تنها هفده سال سن دارد، بنابراین با فضای یک دنیای آخرالزمانی کاملا آشنا است و می‌تواند به‌خوبی به شما کمک کند.

با اینکه هنوز هیچ چیزی درباره سایر شخصیت‌های بازی نمی‌دانیم، ولی کارگردان بازی اعلام کرده که در بین آن‌ها شخصیت‌های آشنا و قدیمی هم حضور خواهند داشت. هر کدام از این کاراکترها هم از سلاح‌های مخصوصی – مثل RPG، تیروکمان و شات‌گان – استفاده خواهند کرد.

Far-Cry-New-Dawn-companion

حیوانات همچنان بهترین دوستان شما هستند

در این قسمت دو حیوان جدید را می‌توانید به عنوان همراه خود انتخاب کنید. با اینکه «بومر» (سگ معروف قسمت پنجم) در بازی حضور ندارد، اما «تیمبر» جای آن را گرفته. این سگ نه تنها می‌تواند دشمنان را به قتل برساند، بلکه سوار اتومبیل‌ها می‌شود و دیگر حیوانات را می‌ترساند. یکی دیگر از حیوانات همراه هم یک گراز با نام «هوریتیو» است. این هیولا می‌تواند توجه دشمنان را به سوی خود جلب کند و به یک اسلحه کشتار جمعی تبدیل شود.

طراحی ساده و دلپسند بخش انتخاب اسلحه‌ها

طراحی مناسب و ساده بخش انتخاب اسلحه‌ها و آیتم‌ها باعث می‌شود تا روند استفاده از آن‌ها بسیار ساده‌تر شود؛ همچنین این کار سبب می‌شود تا بتوانید آیتم یا اسلحه موردنظر را سریع‌تر انتخاب کنید. در این بازی، بخش انتخاب اسلحه‌ها تغییراتی داشته است. دو بخش «مواد مصرفی» (Consumables) و «ساخت و ساز آیتم‌ها» در گوشه و کنار صفحه قرار گرفته‌اند؛ این بدین معنی است که دیگر نیازی نیست برای انتخاب کردن یک آیتم مشخص دائما بین صفحات مختلف جابه‌جا شوید.

منبع: Gameinformer

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post ۱۲ نکته که باید از Far Cry New Dawn بدانید appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala