متین دانلود

  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

حجم نهایی نسخه نینتندو سوییچ عنوان Wolfenstein 2 مشخص شد که در ادامه می‌توانید اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست بیاورید. عنوان Wolfenstein 2: The New Colossus روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌ باکس وان و رایانه‌های شخصی تقریبا ۵۰ گیگابایت حجم دارد اما به نظر می‌رسد که تیم شاغل در Panic Button که روی نسخه نینتندو سوییچ این […]

حجم نسخه نینتندو سوییچ Wolfenstein 2 مشخص شد

حجم نهایی نسخه نینتندو سوییچ عنوان Wolfenstein 2 مشخص شد که در ادامه می‌توانید اطلاعات بیشتری در این زمینه به دست بیاورید.

عنوان Wolfenstein 2: The New Colossus روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌ باکس وان و رایانه‌های شخصی تقریبا ۵۰ گیگابایت حجم دارد اما به نظر می‌رسد که تیم شاغل در Panic Button که روی نسخه نینتندو سوییچ این بازی کار می‌ کنند، این رقم را به نصف رسانده‌اند و نسخه نینتندو سوییچ آن را تا حدی که ممکن بوده فشرده کرده‌اند. یک منبع آگاه گزارش کرده که نسخه نینتندو سوییچ این بازی ۲۱٫۸ گیگابایت حجم خواهد داشت.

این حجم از چیزی که در ابتدا برای این بازی اعلام شده بود چندین گیگابایت بیشتر است. در ابتدا اعلام شده بود که نسخه نینتندو سوییچ Wolfenstein 2: The New Colossus حدود ۱۴ گیابایت حجم خواهد داشت که احتمالا حجم اعلام شده برای نسخه فیزیکی این بازی بوده است. این حجم، برای نسخه نینتندو سوییچ این بازی تقریبا زیاد است و مشخص نیست که دقیقا دلیل این افزایش حجم چیست. همانطور که احتمالا می‌دانید کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ با ۳۲ گیگابایت فضای داخلی ارائه می‌شود که مانند هر دستگاه دیگری مقداری از آن غیر قابل استفاده است پس با نصب این بازی روی کنسول خود تقریبا جای نصب هیچ بازی دیگری نخواهید داشت. البته راهکار‌های دیگری نیز برای این کار وجود دارد که استفاده از کارت‌ها حافظه است که آن‌ ها هم بیشتر از ۳۲ گیگابایت و ۶۴ گیگابایت نیستند پس در هر حال شما برای تجربه Wolfenstein 2: The New Colossus روی نینتندو سوییچ خود نیاز به آزاد سازی فضای زیادی دارید.

Wolfenstein 2: The New Colossus یکی از بزرگ‌ترین و پرجزئیات‌ترین بازی‌های کنسولی است که تا به حال عرضه شده پس تا حدودی طبیعی است که نسخه نینتندو سوییچ آن‌ هم چنین حجمی داشته باشد. این بازی جمعه پیش رو برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

اخیرا یوبی‌سافت (Ubisoft) به دلیل مطرح کردن موضوعات سیاسی در بازی‌های خود، توسط برخی از مطبوعات اینترنتی مورد انتقاد قرار گرفته است. عناوینی همچون The Division 2 و Far Cry 5 به وضوح شامل اظهار‌نظرها و موضع‌گیری‌های سیاسی می‌شوند. در The Division 2 شاهد خواهیم بود که در پایتخت ایالات متحده فاجعه رخ داده است […]

یوبی‌سافت از موضع‌گیری‌های سیاسی بازی‌های خود می‌گوید

اخیرا یوبی‌سافت (Ubisoft) به دلیل مطرح کردن موضوعات سیاسی در بازی‌های خود، توسط برخی از مطبوعات اینترنتی مورد انتقاد قرار گرفته است. عناوینی همچون The Division 2 و Far Cry 5 به وضوح شامل اظهار‌نظرها و موضع‌گیری‌های سیاسی می‌شوند. در The Division 2 شاهد خواهیم بود که در پایتخت ایالات متحده فاجعه رخ داده است و کاخ سفید تبدیل به ویرانه‌ای شده و هم‌زمان دومین جنگ داخلی در حال شکل‌گیری است.

صرف‌نظر از پیام به ظاهر واضحی که برای بازاریابی بازی از آن استفاده شده است، یوبی‌سافت دوباره تصمیم گرفته تا از اتخاذ یک موضع مشخص در این زمینه خودداری کند. ایو گیلموت (Yves Guillemot) مدیرعامل شرکت یوبی‌سافت، در گفتگویی با The Guardian، توضیحاتی را در این زمینه ارائه داده است:

هدف ما در بازی‌هایی که می‌سازیم این است که مردم را به فکر کردن وادار کنیم. ما می‌خواهیم آن‌ها را در مقابل پرسش‌هایی قرار دهیم که این سوالات را معمولا به صورت خودکار از خود نمی‌پرسند. ما می‌خواهیم که بازی‌بازان با دیدگاه‌های مختلف آشنا شوند و سپس خودشان به یک دیدگاه مشخص برسند. هدف ما این است که تمام ابزارهای لازم را برای فکر کردن به موضوعات مختلف در اختیار بازی‌بازان قرار دهیم تا بتوانند به این موضوعات از دیدگاهی متفاوت نگاه کنند.

بازی‌باز شخصی است که قرار است در بازی اتخاذ تصمیماتی را بر عهده بگیرد و وظیفه ما این است که به شما این احساس را بدهیم که در تصمیماتی که می‌گیرید کاملا آزادی عمل دارید و شما خود مسئولیت اعمال خودتان را برعهده دارید و پیامدهای آن را نیز تجربه خواهید کرد؛ وظیفه ما این است که سیستم‌هایی را در دسترس قرار دهیم و مطمئن شویم که این سیستم‌ها به خوبی کار می‌کنند. مطمئناً این سیستم‌ها باید سازوکار مشخصی داشته باشند. البته محدودیت‌هایی وجود دارد … به عنوان مثال این موضوع که شما بعد از کشتن افراد عادی مجازات نشوید. ما نمی‌توانیم که تمام محدودیت‌ها را برداریم. ما نمی‌خواهیم به بازی‌بازان بگوییم که چگونه فکر کنند. ما می‌خواهیم شما را در موقعیت‌هایی قرار دهیم که خودتان تصمیم بگیرید، خودتان درک کنید و خودتان به تجربه بپردازید.

این موضع‌گیری یوبی‌سافت را در حاشیه‌ای امن قرار می‌دهد و از اهداف سازندگان بازی چیز زیادی نمی‌گوید. یوبی‌سافت می‌خواهد که به جای اتخاذ یک موضع مشخص، انتخاب را به خود بازی‌بازان واگذار کند و آن‌ها را در مقابل پیامدهای این تصمیمات قرار دهد. البته به نظر نمی‌رسد که این رویکرد تفاوتی در اصل مسئله ایجاد کند اما به هر حال نظر یوبی‌سافت در این زمینه متفاوت است. آن طور که صحبت‌های گیلموت مشخص است، این رویکرد، اصل مسئله را که این بازی‌ها حاوی محتویات سیاسی هستند پاک نمی‌کند؛ صرف نظر از این که این محتویات چه جبهه‌گیری‌هایی داشته باشند. Watch Dogs 2 در ذات خود حاوی پیام‌های سیاسی بود؛ تمام آثار تام کلنسی به نوعی مرتبط با مفاهیم آشکار سیاسی است و آن طور که به نظر می‌رسد The Division 2 نیز نقدی بر سیاست‌های آمریکایی است.

طبق اظهارات گیلموت، هدف کلی یوبی‌سافت این است که جهان‌های مختلف را با شیوه‌ها و روش‌های متنوع برای تجربه زندگی، شبیه‌سازی کند تا بتوانید ایده‌های تئوری مختلف را تجربه کنید و پیامدهای ناشی از آن‌ها را با تمام وجود احساس کنید:

هدف این است که چیزهای جدیدی را امتحان کنید چرا که با پیشرفت تکنولوژی، بازی‌هایی ویدئویی به شما فرصت تجربه اتفاقاتی را می‌دهند که ممکن است در آینده رخ دهد. شما می‌توانید این اتفاقات را در بازی‌هایی ویدئویی تجربه کنید، بنابراین در مورد آنچه که ممکن است اتفاق بیفتد، آگاه‌تر خواهید شد.

 

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند قرار نیست

هم اکنون ♫ آهنگ فوق العاده زیبا و جذاب قرار نیست از آلبوم قایق کاغذی پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده دانلود است ♫

شعر : امین گلزاری | ملودی : علی رهبری (پازل بند) | تنظیم قطعه : آرین بهاری (پازل بند)

Download Old Music BY : Puzzle Band | Gharar Nist With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ قرار نیست پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

یک دنیا…●♪♫

یک دنیا…●♪♫

توو هر حالی باشم، به تو بر می گردم●♪♫

می بینی کنارت، چقد تغییر کردم؟●♪♫

قرار نیست نباشی که خالی بشه دنیام●♪♫

شعر : امین گلزاری

چه خوبه قراره بمونی بـــــرام●♪♫

محاله که هرگز به هم، بدبین باشیم●♪♫

با هم سرد و بی عشق یا سَر سنگین باشیم●♪♫

نیاد لحظه ای که ازم دلگیر باشی●♪♫

یکی هست که امروز همه دنیـــاشی●♪♫

یک دنیا حرف، بینِ ما دوتاست●♪♫

این حرفا، بهترین حرفاست●♪♫

ملودی : علی رهبری (پازل بند)

امروزو خواب می دیدم●♪♫

کی مثلِ ما دوتاست؟●♪♫

یک دنیا حرف، بینِ ما دوتاست●♪♫

این حرفا، بهترین حرفاست●♪♫

امروزو خواب می دیدم●♪♫

کی مثلِ ما دوتاست؟●♪♫

قرار نیست حواست یه جای دیگه باشه●♪♫

قرار نیست که راهم یه روز از تو جدا شه●♪♫

قرار نیست یه روزم دلم بشکنه از تو●♪♫

تا امروز ندیدم، شبیه تو رو●♪♫

محاله که هرگز به هم بدبین باشیم●♪♫

با هم سرد و بی عشق یا سَر سنگین باشیم●♪♫

تنظیم قطعه : آرین بهاری (پازل بند)

نیاد لحظه ای که ازم دلگیر باشی●♪♫

یکی هست که امروز همه دنیاشی●♪♫

یک دنیا حرف، بینِ ما دوتاست●♪♫

این حرفا، بهترین حرفاست●♪♫

امروزو خواب می دیدم●♪♫

کی مثلِ ما دوتاست؟!●♪♫

یک دنیا حرف، بینِ ما دوتاست●♪♫

این حرفا، بهترین حرفاست●♪♫

امروزو خواب می دیدم●♪♫

کی مثلِ ما دوتاست؟!●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند قرار نیست

دانلود آهنگ پازل بند قرار نیست

  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

کارکنان شرکت الکترونیک آرتس اعتقاد دارند که بازی‌های موبایلی به‌زودی شانه به شانه بازی‌های کنسولی خواهند ایستاد و چیزی از آن‌ها کم‌تر نخواهند داشت. در ادوار گذشته بازی‌های موبایلی تهدید جدی و خطرناکی برای بازی‌های کنسولی و کنسول‌های دستی به حساب نمی‌آمدند و در حقیقا این بازی‌ها توان زقابتی زیادی در بازار قدرتمند بازی‌های کنسولی […]

EA: به این نکته رسیدیم که به بازی‌های موبایلی‌ هم مانند بازی‌های کنسولی باید احترام گذاشت

کارکنان شرکت الکترونیک آرتس اعتقاد دارند که بازی‌های موبایلی به‌زودی شانه به شانه بازی‌های کنسولی خواهند ایستاد و چیزی از آن‌ها کم‌تر نخواهند داشت.

در ادوار گذشته بازی‌های موبایلی تهدید جدی و خطرناکی برای بازی‌های کنسولی و کنسول‌های دستی به حساب نمی‌آمدند و در حقیقا این بازی‌ها توان زقابتی زیادی در بازار قدرتمند بازی‌های کنسولی نداشتند به همین جهت هم کاملا دست کم گرفته می‌شدند و کسی زیاد به آن‌ها به عنوان بازی‌ بزرگ و قدرتمند نگاه نمی‌کرد در حقیقت همه به این باور رسیده بودند که بازی‌های موبایلی چنین توانی ندارند. اما کم کم و با پیدایش گوشی‌های هوشمند و به خصوص نسل جدید آن‌ها در سال‌های اخیر، این رویه تغییر کرد و باور مردم نسبت به آن‌ها چیز دیگری شد. آن‌ها دیگر رقیبی ضعیف برای بازار بازی‌های کنسولی نبودند و کم کم در حال خودنمایی بودند.

در حقیقت تا همین اواخر و معرفی چند بازی بزرگ و قدرتمند در رویداد E3 همه مردم بازی‌های موبایلی را یک سری بازی خسته کننده با بودجه کم، عناوین ضعیف در طراحی و ساخت می‌دانستند که فقط برای سودآوری بیشتر استویوهای سازنده ساخته می‌شوند. البته همه را نمی‌شود یک جور دید، در بین این بازی‌ها عناوین خوش ساخت و تحسین برانگیز نیز وجود داشت که واقعا بازی‌های ارزشمندی به حساب می‌آمدند و هنوز هم می‌آیند اما حقیقت این است که چنین بازی‌هایی شاید فقط ۱ درصد از سهم بازار بازی‌های موبایلی را تشکیل دهند که خودش جای بحث دارد.

با وجود همه این‌ها به نظر می‌رسد که بازار بازی‌های موبایلی در حال رسیدن به بلوغ است و یک بار دیگر در حال ثابت کردن خود به عنوان یک فرزند مشروع در این بازار است. این دقیقا همان دلیلی است که الکترونیک آرتس عنوان Command and Conquer را در رویداد EA Play معرفی کرد که یک بازی موبایلی برای گوشی‌های هوشمند است. ما در این رویداد با این بازی کاملا آشنا شدیم و بخش‌هایی از گیم‌پلی آن و مبارزات آن را نیز مشاهده کردیم. در این رابطه مدیر ارشد طراحی الکترونیک آرتس یعنی پاتریک سادلند (Patrick Söderlund) در مصاحبه‌ای با GamesIndustry در این رابطه گفت:

ما باور داریم که این یک تفسیر مدرن و معاصر از علامت تجاری و برند Command & Conquer است و من فکر می‌کنم که مقیاس موبایل نه تنها در بین سن و سال‌های مختلف بلکه در بین جنسیت‌های مختلف نیز پلتفرم بسیار خوبی برای این بازی است.

وی در ادامه صحبت‌هایش افزود:

ما در حال رسیدن به نقطه‌ای هستیم که باید به همان اندازه‌ای که به بازی‌های کنسولی احترام می‌گذاریم، به بازی‌های موبایل هم احترام بگذاریم. می‌دانم که سخت است وقتی به نمایشگاه E3 آمده‌اید، شاهد نمایش یک بازی موبایل با گیم‌پلی آن باشید اما کسب و کار بازی‌های موبایلی ما به طور قابل ملاحظه‌ای به سرعت در حال پیشرفت است. و ما برای این تیم‌ها (تیم‌های سازنده بازی‌های موبایلی) دقیقا همان ارزشی را قائلیم که برای تیم‌های سازنده بازی‌های کنسولی قائل هستیم و همچنین همان نگاهی را به آن‌ها داریم که به تیم‌های سازنده بازی‌های کنسولی داریم. و باور داریم که در حال حاضر این بهترین تفسیری است که می‌توانیم از این بازار داشته باشیم.

وی در ادامه صحبت‌هایش به این نکته اشاره کرد که هیچ چیز به جز بازی‌های موبایلی هر روز بیشتر و بیشتر به بازی‌های کنسولی شبیه نمی‌شوند و زمانی فرا خواهد رسید که باید به همان اندازه‌ای که برای بازی‌های کنسولی احترام و ارزش قائل هستیم، برای بازی‌های موبایلی هم احترام و ارزش قائل شویم. سادلند در این رابطه گفت:

طراحی بازی‌های موبایلی بیشتر و بیشتر در حال شبیه شدن به استایل و بیس بازی‌های کنسولی هستند و کم کم کاملا شبیه به آن‌ها می‌شوند.

وی در ادامه گفت:

کاری که Epic با Fortnite کرد… اگر بخواهم صادق باشم، فکر نمی‌کردم که عملی شود. کاملا شک داشتم و به هیچ وجه باور نمی‌کردم. هنوز هم دخترهایم را می‌بینم که با موبایل‌هایشان این بازی را انجام می‌دهند در حالی که من با پلی‌استیشن ۴ یا ایکس‌باکس و یا رایانه شخصی خود بازی می‌کنم. شما می‌توانید یک بازی رده بالا را برای گوشی‌های هوشمند پورت کنید که کاملا هم عملی است. این که شما می‌توانید با هم به مبارزه بپردازید هم واقعا جالب است.

وی در بخش دیگری از صحبت‌های خود گفت:

تمایل و گرایش دیگری که داریم این است که بازی‌های رایانه‌ای را روی این دستگاه‌های نسبتا کوچک و ساده ببینیم. این‌ها به شما این قابلیت را می‌دهند که حس کنید آزاد هستید و هر جایی که دوست دارید به پرداختن پول بپردازید. من فکر می‌کنم که طراحی‌های پیچیده‌تر و عمیق‌تری در این بازی‌ها می‌بینیم. ما کم کم وفا داری و صداقت عمیق‌تر و پیچیده‌تری می‌بینیم. و من فکر می‌کنم که باید همان نگاهی که به بازی‌های کنسولی داریم، به بازی‌های موبایل هم داشته باشیم و از یک زاویه آن‌ها را نگاه کنیم چرا که آن‌ها به اندازه کافی قدرتمند هستند.

قطعا بازار بازی‌های موبایلی باید جدی‌تر و مهم‌تر دیده شود البته به شرطی که هدف از ساخت بازی‌ برای آن‌ها خالی کردن جیب مخاطب نباشد و واقعا بخواهیم لذتی حقیقی به آن‌ها تزریق کنیم در غیر این صورت ادامه دادن به ساخت بازی‌های موبایلی هیچ ارزشی ندارد و بهتر است به همان بازار بازی‌های کنسولی پرداخته شود. خصوصا زمانی که چنین حرف‌هایی از طرف شرکتی نظیر الکترونیک آرتس زده می‌شود، ما بیشتر شک می‌کنیم که واقعا هدف از ساخت عنوانی نظیر Command & Conquer چه بوده است.

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

کیسی هادسون (Casey Hudson) مدیرعامل بایوور و مارک دارا (Mark Darrah) تهیه‌کننده اجرایی این استودیو در مصاحبه‌ای ویدئویی با Game Informer اعلام کردند که ممکن است بایوور (Bioware) در آینده به دنبال اجرای پروژه‌های آزمایشی باشد. در ادامه صحبت‌های آن‌ها را در این زمینه می‌خوانیم: مارک دارا: ما در حال حاضر تیمی را در اختیار […]

بایوور تمایل دارد که در آینده بر روی پروژه‌های آزمایشی کار کند

کیسی هادسون (Casey Hudson) مدیرعامل بایوور و مارک دارا (Mark Darrah) تهیه‌کننده اجرایی این استودیو در مصاحبه‌ای ویدئویی با Game Informer اعلام کردند که ممکن است بایوور (Bioware) در آینده به دنبال اجرای پروژه‌های آزمایشی باشد.

در ادامه صحبت‌های آن‌ها را در این زمینه می‌خوانیم:

مارک دارا: ما در حال حاضر تیمی را در اختیار داریم که در حال کار بر روی عنوان بعدی Dragon Age هستند و فکر می‌کنم این موضوع که ما فقط یر روی یک عنوان کار نمی‌کنیم، فوق‌العاده مهم است. به عقیده من فرصتی برای ناشران عناوین AAA به وجود آمده تا دایره عناوین خود را گسترده‌تر کرده و به آن تنوع بدهند و شروع به پرورش ایده‌های بزرگ بکنند. البته ممکن است که تجربه‌های کوچک‌تری نیز ارائه دهند که برای استفاده‌های سریع‌تر و طراحی‌های کوچک‌تر در نظر گرفته شوند.

کارهایی وجود دارد که در فضای عناوین AAA با محدودیت‌هایی روبرو است و سازندگان می‌توانند در فضای عناوین مستقل آن ها را پیاده کنند و دلیل این موضوع هم این است که انتظارات مردم با توجه به استودیو سازنده و بودجه اختصاص یافته به بازی افزایش می‌یابد. یک حد واسطی نیز وجود دارد که این حد واسط عناوین AAA مستقل می‌باشد. عناوینی که با وجود مقیاس کوچک‌تر و بودجه کمتر، کیفیتی بالاتری دارند. در حال حاضر عناوین بسیار کمی در این حوزه قرار دارند و به عقیده من فضا برای ساخت عناوین AAA بیشتر در این حوزه وجود دارد. Anthem قطعا عنوانی است که ما تلاش می‌کنیم در آینده آن را در نظر بگیریم؛ با این وجود فکر می‌کنم فضا برای ساخت بازی‌های دیگر توسط بایوور وجود دارد، بازی‌هایی که بتوانند قشر جدیدی از مخاطبان را به خود جذب کنند.

کیسی هادسون: به عقیده من اتفاقاتی در حال رخ دادن است؛ مسیری که ما برای به سرانجام رسیدن کارها در بایوور در پیش گرفته‌ایم و رویکردی که الکترونیک آرتس در نظر دارد و مسیری که صنعت بازی‌سازی در پیش گرفته است؛ همه این موارد باعث ایجاد فرصت‌هایی برای ما شده است که کارهایی را انجام دهیم که بیشتر جنبه آزمایشی و تجربی دارند. من دوست دارم که در جایگاهی قرار بگیرم که بگویم بله، ما در حال کار بر روی عنوان بزرگ بعدی هستیم؛ اما ممکن است که در کنار آن فعالیت‌هایی آزمایشی نیز داشته باشیم. من تمایل دارم که به جایگاهی برسیم که بتوانیم محصولاتی مشابه فیلم‌های کوتاه برای ارائه به مخاطبان تولید کنیم و به آن‌ها بگوییم “ما چیزهایی را در چنته داریم، ایده‌های خلاقانه‌ای که می‌خواهیم ارائه دهیم. بنابراین این محصولات را امتحان کنید و به آن‌ها نگاهی بیاندازید”؛ و سپس واکنش مردم به این مسئله را ارزیابی کنیم. واکنشی که مثبت خواهد بود چرا که این محصولات بسیار سرگرم‌کننده است. افراد بسیاری وجود دارند که ایده‌هایی را در نظر دارند که می‌خواهند آن را عملی کنند و شما نیز همیشه نمی‌توانید منتظر عنوان بزرگ بعدی باشید.

به عقیده من ساخت Table Tennis توسط راک‌استار، کار جالبی بود. همچنین استودیوهای فیلم‌سازی وجود دارد که گاهی فیلم‌های کوتاه کار می‌کنند چرا که می‌خواهند در مسیری مشخص پیش رفته و می‌دانند که در نهایت ممکن است این محصول به یک فیلم کامل یا یک آی‌پی جدید بیانجامد. به عقیده من این کار نه تنها برای افرادی که بر روی این پروژه‌ها کار می‌کنند ارزشمند خواهد بود، بلکه از این نظر که شما نمی‌دانید مردم با چه چیزهایی اخت می‌شوند دارای اهمیت است. بیشتر از هر چیز ما می‌خواهیم که دیالوگ‌هایی مانند این را به طرفداران منتقل کنیم که “ما ایده‌ای در نظر داریم که به نظر جالب است. نظر شما در مورد آن چیست؟”. این پروژه‌های کوچک ممکن است مسیر جدیدی را پیش روی ما بگذارند.

به نظر می‌رسد که این صحبت‌ها ناشی از موفقیت احتمالی بایوور با عنوان Anthem باشد. این عنوان در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه ۱۳۹۷ (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های اکس‌ باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. دارندگان سرویس Origin Access Premier قادر خواهند بود که بازی را یک هفته زودتر و در تاریخ ۲۶ بهمن ماه ۱۳۹۷ (۱۵ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) تجربه کنند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ آیا آن‌ها می‌توانند در این زمینه از الکترونیک آرتس چراغ سبز بگیرند؟ در این صورت تمایل دارید که چه نوع بازی‌هایی را از آن‌ها ببینید؟

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند گریه چیه

در این ساعت برای شما کاربران عزیز ♫ دانلود آهنگ بسیار زیبا و دلنشین گریه چیه از آلبوم قایق کاغذی پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده کرده ایم ♫

شعر : مهرزاد امیرخانی | ملودی : علی رهبری (پازل بند) | تنظیم قطعه : آرین بهاری (پازل بند)

Download Old Music BY : Puzzle Band | Gerye Chie With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ گریه چیه پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

هوای چشای تو بارونیــــه…●♪♫

خدا من و تورو داده به هم●♪♫

خدا می دونه من عاشقتم●♪♫

بمون پیشم، می خوام حرفِ دلو دیگه ساده بگم●♪♫

بگم عاشقتم●♪♫

شعر : مهرزاد امیرخانی

چقدر من و تو میایم به همو، به هیچ کسی نمی دم دلمو●♪♫

خودت می دونی تا آخرِ خط●♪♫

فقط عاشقمو… فقط عاشقمو…●♪♫

هوای چشای تو، بارونیه●♪♫

دریا توو چشمِ تو، زندونیه●♪♫

تو که می دونی چه جوری عاشقتم…●♪♫

دیگه گریه چیه؟!●♪♫

ملودی : علی رهبری (پازل بند)

منو کنارِ تو همه می شناسنم●♪♫

دیوونه ی دیوونگیای تو، منم!●♪♫

همیشه می ترسم، از اون روزی که دلتو بزنم●♪♫

دلم عاشقِ عاشق شدنه●♪♫

توو گردنت هنوز، اسم منه●♪♫

نمی شه تو برام عادی بشی●♪♫

دلم از قفسش داره پَر می زنه●♪♫

دلت بلده که دل ببَره●♪♫

دلم از همه جا بی خبره●♪♫

ببَر دلمو که خوبه براش●♪♫

با تو توو سفره ولی بی خبره●♪♫

تنظیم قطعه : آرین بهاری (پازل بند)

هوای چشای تو، بارونیه●♪♫

دریا توو چشمِ تو، زندونیه●♪♫

تو که می دونی چه جوری عاشقتم…●♪♫

دیگه گریه چیه؟!●♪♫

منو کنارِ تو همه می شناسنم●♪♫

دیوونه ی دیوونگیای تو، منم!●♪♫

همیشه می ترسم، از اون روزی که دلتو بزنم●♪♫

هوای چشای تو بارونیه…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند گریه چیه

دانلود آهنگ پازل بند گریه چیه

  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

Techland در رابطه Dying Light 2: نرخ 60 فریم بر ثانیه با اهمیت‌تر از کیفیت 4K است

Dying Light 2 عنوانی خواهد بود که بیشتر وقت خود را صرف گذراندن مسیر بر روی سقف خانه‌ها و کشتن زامبی‌ها خواهید کرد، بنابراین سرعت اهمیت بیشتری از کیفیت رزولوشن و بافت‌ها دارد و استودیوی Techland هم متوجه این موضوع است.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از vg247، وبسایت خبری wccftech مصاحبه‌ای با استودیوی Techland مبنی بر اهداف فنی مربوط به عنوان Dying Light 2 داشته است.

طراح اصلی Dying Light 2، آقای “تیمون اسمکتلا” در این رابطه چنین گفت:

“مهم‌ترین چیز برای ما روان بودن حرکات بوده، زیرا Dying Light 2 یک عنوان با محوریت پارکور است. شما باید غرق حرکاتی که می‌توان در شهر انجام داد شوید، بنابراین  نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اهمیت بیشتری از کیفیت ۴K دارد.

با این حال، صحبت‌های “اسمکتلا” دلیل بر عدم وجود کیفیت ۴K نیست. او بیان کرد که تیم سازنده اهداف بزرگی مبنی بر کیفیت و بهینه سازی بازی در سر داشته و امکان دارد که بازی از نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و کیفیت ۴K بهره ببرد. همچنین استودیو در نظر دارد که بتواند از قدرت اضافی موجود در PS4 Pro و Xbox One X نهایت بهره را ببرد.

نسخه اول Dying Light توسط موتور گرافیکی Chrome Engine توسعه یافت و اکنون برای نسخه دوم، استودیو یک موتور گرافیکی جدید با محوریت نسل بعد به نام C-Engine ساخته است.

منبع متن: pardisgame



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

Daybreak Games اعلام کرد فقط بعد از یک ماه از عرضه بتای آزاد H1Z1 برروی PS4، تعداد بازیکنان این عنوان از مرز ۱۰ میلیون نفر فراتر رفت. سازندگان به همین مناسبت یک اینفوگرافیک هم از تمام وضعیت‌های بازی منتشر کرده‌اند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، جمع ساعاتی که تمام بازیکنان به تجربه H1Z1 پرداخته‌اند، به ۱۱ سال و ۶۷۶ روز می‌رسد. همچنین ۱۶۷٫۵ میلیون نفر در طول مسابقات بتل رویال کشته شده که ۱۶٫۵ میلیون مورد از آن‌ها با شلیک به سمت سر (هدشات) بوده است.

۲۵ درصد از افراد با سلاح‌های Riot Shotgun و Hellfire کشته شده‌اند و AK-47 با ۹ درصد این آمار و فاصله زیاد با دو سلاح قبلی، رتبه سوم را به خود اختصاص داد. از نظر سلاح‌های پرتابی هم نارنجک و کوکتل مولوتوف بر آمار تسلط داشتند.

HIZ1

سازندگان برای جشن گرفتن این خبر، به تمام بازیکنانی که H1Z1 را دانلود کردند یک Darkfire Pickup Truck  و اسکین Sunrise Parachute هدیه می‌دهد. کسانی که تا قبل از ساعت ۱۱:۲۹ صبح روز چهارشنبه ۶ تیر به وقت تهران، این بازی را دانلود کرده باشند، آیتم‌های هدیه را مستقیما در Inventory خود دریافت خواهند نمود.

HIZ1 همچنین روز جاری یک به‌روزرسانی جدید دریافت می‌کند که مکانیک Revive را وارد بازی خواهد کرد بنابراین در Duos and Fives قادر به بازیابی جان یاران خود هستید. از افزونه‌های دیگر می‌توان به قابلیت تنظیم سرعت هدف‌گیری، سلاحی جدید و Airstrike Signal اشاره کرد که به شما اجازه می‌دهد از یک حمله هوایی برای مناطق قابل دسترسی استفاده کنید.

نظر شما در رابطه با H1Z1 چیست؟ آیا موفق به تجربه این بازی شده‌اید؟

منبع متن: pardisgame



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

یکی از بزرگترین سوالاتی که در مورد The Elder Scrolls VI وجود دارد این است که کدام بخش از سرزمین وسیع Tamriel به عنوان مکانی برای تجربه بازی انتخاب خواهد شد. ما قبلا مناطقی همچون High Rock، Morrowind، Cyrodiil، Skyrim و Hammerfell را تجربه کرده‌ایم. ولی در آخر کدام یک از این مناطق به عنوان […]

بتزدا از مدت‌ها قبل در مورد مکان The Elder Scrolls VI تصمیم گرفته است

یکی از بزرگترین سوالاتی که در مورد The Elder Scrolls VI وجود دارد این است که کدام بخش از سرزمین وسیع Tamriel به عنوان مکانی برای تجربه بازی انتخاب خواهد شد. ما قبلا مناطقی همچون High Rock، Morrowind، Cyrodiil، Skyrim و Hammerfell را تجربه کرده‌ایم. ولی در آخر کدام یک از این مناطق به عنوان جهان The Elder Scrolls VI انتخاب خواهد شد؟

بتزدا (Bethesda) اگر چه از عنوان بعدی The Elder Scrolls VI رونمایی کرده ولی تاکنون اطلاعات چندانی از آن منتشر نکرده است که البته زیاد هم جای تعجب نیست زیرا آنطور که معلوم است توسعه بازی در مراحل اولیه خود به سر می‌برد و هنوز زمان بسیار زیادی تا انتشار بازی باقی مانده است. تمام چیزی که می‌دانیم این است که پیش ساخت The Elder Scrolls VI شروع شده است و آن‌ها یک لوگوی اولیه نیز برای بازی طراحی کرده‌اند.

با این وجود تاد هاوارد (Todd Howard)، کارگردان و تهیه‌کننده ارشد استودیو بتزدا گیم (Bethesda Game Studios) اعلام کرده که در مورد مکان The Elder Scrolls VI تصمیم خود را گرفته‌اند. هاوارد در مصاحبه‌ای در کنفرانس اسپانیایی Gamelab گفته که “بتزدا از مدت‌ها قبل لوکیشن The Elder Scrolls VI را انتخاب کرده است”.

اما سوال اساسی این است که منظور کدام منطقه است؟ طبق گفته‌های هاوارد، طرفداران احتمالا بتوانند با مشاهده تیزر بازی حدس‌هایی بزنند:

بله قطعا نکته‌هایی در تیزر بازی وجود دارد که می‌توانید از طریق آن به نتیجه‌هایی برسید.

اخیرا نیز طرفدران با کشف نکاتی از تیزر منتشر شده، در مورد دنیای احتمالی که بازی در آن جریان خواهد داشت، حدس‌هایی زده‌اند. با اینکه بتزدا از مکان The Elder Scrolls VI اطلاع دارد، با این وجود ما هنوز اطلاعاتی در این مورد نداریم و آن چه که هست در حد حدس و گمان است؛ ولی با توجه به صحبت‌های هاوارد شاید حدس‌هایی که طرفداران در مورد جریان داشتن بازی در Hammerfell زده‌اند، چندان هم بیراه نباشد. البته حدس‌های دیگری هم در مورد مکان بازی می‌شود زد که از آن جمله می‌توان به Elsweyr، سرزمین Valenwood، Khajit که سرزمین الف‌ها محسوب می‌شود و یا High Rock اشاره کرد.

به نظر شما با توجه به تیزر منتشر شده از بازی و اطلاعاتی که در مورد سرزمین Tamriel داریم، Elder Scrolls VI در کجا جریان خواهد داشت؟ آیا امکان دارد که بازی تمام Tamriel را دربر بگیرد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۸ام تیر ۱۳۹۷

فیلم «درایو» (Drive) نقطه عطفی در کارنامه نیکولاس وندینگ رفن تلقی می‌شود؛ این کارگردان خوش‌ذوق با فیلم‌نامه قدرتمند حسین امینی و هنرنماییفوق‌العاده تیم بازیگری ازجمله رایان گاسلینگ و آلبرت بروکس و فیلم‌برداری فوق حرفه‌ای آن، توانست اثری را تولید کند که از دید بسیاری از منتقدان در لیست بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۱ قرار بگیرد. با تولید این فیلم، مخاطبان به‌شدت منتظر فیلم تازه نیکولاس وندینگ رفن بودند که در سال ۲۰۱۳ فیلم «تنها خدا می‌بخشد» را برای رقابت در بخش اصلی جشنواره فیلم کن آماده […]

[سینماگیمفا]: خدای نیکولاس وندینگ رفن!| یادداشتی بر فیلم Only God Forgives

فیلم «درایو» (Drive) نقطه عطفی در کارنامه نیکولاس وندینگ رفن تلقی می‌شود؛ این کارگردان خوش‌ذوق با فیلم‌نامه قدرتمند حسین امینی و هنرنماییفوق‌العاده تیم بازیگری ازجمله رایان گاسلینگ و آلبرت بروکس و فیلم‌برداری فوق حرفه‌ای آن، توانست اثری را تولید کند که از دید بسیاری از منتقدان در لیست بهترین فیلم‌های سال ۲۰۱۱ قرار بگیرد. با تولید این فیلم، مخاطبان به‌شدت منتظر فیلم تازه نیکولاس وندینگ رفن بودند که در سال ۲۰۱۳ فیلم «تنها خدا می‌بخشد» را برای رقابت در بخش اصلی جشنواره فیلم کن آماده کرد. تنها خدا می‌بخشد نتوانست نظر همه‌ی مخاطبان و منتقدان را برخلاف فیلم درایو جذب کند و حتی جزء ضعیف‌ترین فیلم‌های آن دوره جشنواره به‌حساب آمد. درست است که تنها خدا می‌بخشد فیلم خوبی نسبت به درایو نیست، اما به نظر می‌آید که این فیلمی شخصی‌ترین فیلم نیکولاس وندینگ رفن است.

لینک مطلب:  خدای نیکولاس وندینگ رفن!| یادداشتی بر فیلم Only God Forgives

منبع متن: gamefa