متین دانلود

  • تاریخ : ۳۱ام تیر ۱۳۹۷

امروز در جریان رویداد کمیک کان در سن‌دیگو، کپکام (Capcom) در مورد نحوه بازسازی Resident Evil 2 Remake اطلاعاتی ارائه داد و اظهار داشت که صرف‌نظر از نام این عنوان، بازسازی این بازی کار ساده‌ای نبوده است. این بازی یک “طراحی دوباره” است؛ بنابراین کپکام تمام آن را از اول طراحی کرده است: شخصیت‌ها، محیط […]

SDCC 2018 | اطلاعات جدیدی از عنوان Resident Evil 2 Remake منتشر شد

امروز در جریان رویداد کمیک کان در سن‌دیگو، کپکام (Capcom) در مورد نحوه بازسازی Resident Evil 2 Remake اطلاعاتی ارائه داد و اظهار داشت که صرف‌نظر از نام این عنوان، بازسازی این بازی کار ساده‌ای نبوده است. این بازی یک “طراحی دوباره” است؛ بنابراین کپکام تمام آن را از اول طراحی کرده است: شخصیت‌ها، محیط بازی و تمام محتویات دیگر آن.

در ادامه کپکام توضیح داد که چرا لئون (Leon) در این بازی نسبت به Resident Evil 2 جوانتر به نظر می‌رسد و نیز در مورد تغییراتی که به لطف تکنولوژی جدید در شخصیت او و راکون سیتی (Raccoon City) ممکن شده است صحبت کرد.

کلن هنی (Kellen Haney) از اعضای کپکام در این زمینه اظهار داشت که تیم تصمیم گرفته در مقایسه با عناوین بعدی قیافه‌ای جوانتر به لئون بدهد؛ به این دلیل که تازه‌کار بودن او را در شروع بازی نشان دهد و با پیشرفت در بازی شخصیت قهرمانانه او شکل خواهد گرفت. کلن در پستی در بلاگ پلی‌استیشن، در این زمینه نوشت:

هدف این بود که در مقایسه با عناوین بعدی قیافه یک جوان تازه‌کار را به او بدهیم که در تضاد با قهرمانی است که او در نسخه‌های بعدی به آن تبدیل می‌شود.

هنی در ادامه اشاره کرد که تیم بازسازی در مورد این که لئون در گرافیک واقعی امروزی چه چهره‌ای باید داشته باشد بسیار فکر کرده و توضیح داد که آن‌ها برای دستیابی به این چشم‌انداز، چگونه از یک تکنولوژی اسکن جدید بهره برده‌اند:

ما یکی از بدترین روزهای آغازین را در تاریخ این کار داشتیم (آن‌ها جشن خوشامدگویی و همه‌چیز را کنسل کردند). ایده‌های بسیاری در مورد قیافه جدید لئون و در عین حال کلاسیک ماندن آن وجود داشت؛ چهره‌ای که با گرافیک واقعی امروزی هماهنگی داشته باشد. در نهایت تیم یک نسخه فیزیکی از لباس لئون خلق کرد و از تکنولوژی فوتوگرامتری برای اسکن لباس‌های او در داخل بازی استفاده کرد و بعدها جزئیات ریزتر و تغییراتی را در آن اعمال کردند.

هنی در ادامه از شهر راکون که با گوشه‌های تاریک و مرطوب خود شناخته می‌شود صحبت کرد و این که چگونه تکنولوژی جدید این امکان را فراهم آورده که راکون سیتی به چشم‌اندازی که در دهه ۹۰ و در زمان انتشار نسخه اصلی بازی وجود داشت نزدیک‌تر شود:

برای خود شهر، تمرکز عمده تیم برروی دو مفهومی بود که در سراسر بازی نفوذ کرده است: حس کردن رطوبت و تجربه ترس از تاریکی. تیم توانست با استفاده از موتور قدرتمند RE Engine به هدف خود در انتقال حس ترس از طریق این جلوه‌های بصری دست یابد. اتفاقات Resident Evil 2 در یک روز بارانی در راکون سیتی اتفاق می‌افتاد که این موضوع باعث ایجاد گودال‌ها و آب‌گرفتگی‌هایی در بخش‌هایی از شهر شده است و در عین حال در بخش‌های دیگر نیز شاهد درگیری‌هایی با زامبی‌ها در فضایی تاریک هستیم.

همچنین در طول پنل SDCC، کپکام از نسخه‌های مختلف بازی رونمایی کرد که در اینجا می‌توانید از جزئیات آن باخبر شوید. در مورد ظاهر جدید کلیر ردفیلد (Claire Redfield) نیز اطلاعاتی منتشر شد. همانطور که می‌دانید، کلیر برای یافت برادرش کریس به راکون سیتی می‌آید. اگر چه کپکام تغییرات زیادی در شخصیت او ایجاد نکرده، با این وجود با استفاده از تکنولوژی‌های جدید ظاهر او را بهبود داده است تا بیشتر شبیه به یک شخصیت در سال ۲۰۱۹ میلادی شود. در ادامه توضیحات کلن هنی را در این زمینه می‌خوانید:

تیم برروی طراحی ظاهری جدید برای او بحث زیادی کردند و این که چه میزان از ظاهر او در نسخه اصلی Resident Evil 2 در این بازسازی حفظ شود. در نهایت تیم تصمیم گرفت آن احساس منحصر به فردِ ورود کلیر به راکون سیتی با یک موتور را انتقال دهد. تیم بسیار از طرح نهایی او راضی است و امیدواریم شما نیز از آن لذت ببرید!

اگر نسخه اصلی Resident Evil 2 را تجربه کرده باشید، متوجه خواهید شد که کپکام تغییرات زیادی را اعمال نکرده است با این وجود ظاهر او مردن‌تر، بالغ‌تر و می‌توان گفت خفن‌تر (!) شده است. (فقط معلوم نیست چرا تو پارکینگ بارون داره میاد!)

عنوان Resident Evil 2 Remake در تاریخ ۵ بهمن ماه سال ۱۳۹۷ (۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌ باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۳۱ام تیر ۱۳۹۷

چرا باید فلش مموری را Safe to Remove کنیم؟ اگر در کامپیوتر یک فلش مموری یا هارد اکسترنال را بدون Eject کردن از پورت USB بیرون بکشید، معمولا یک هشدار با این مضمون به نمایش درمی‌آید: Disk Not Ejected Properly که یعنی دیسک به‌درستی بیرون کشیده نشده است. اما آیا واقعا Eject کردن فلش مموری یک امر ضروری محسوب می‌شود؟

پاسخ احتمالا خیر است؛ فقط کافی است بعد از کپی کردن اطلاعات چند ثانیه صبر کنید و سپس فلش مموری موردنظر را بیرون بکشید. برای محکم‌کاری، بهتر است در مورد هاردهای اکسترنال، به‌خصوص آن‌هایی که از قطعات چرخان استفاده می‌کنند، کمی محتاطانه‌تر عمل کنید و در مورد بیرون کشیدن سیم آن عجله نکنید.

البته این یک توصیه علمی نیست ولی باید بگوییم که در بدترین حالت ممکن، فایل موردنظر به‌درستی منتقل نمی‌شود یا برای فایل‌های موجود در حافظه‌ی اکسترنال مشکلی پیش می‌آید.

فلش مموری

«فرانک وانگ» (Frank Wang)، دانشجوی دکترای رشته علوم کامپیوتر در دانشگاه MIT، در این رابطه می‌گوید: «من در ۵ سال گذشته، فلش مموری‌ها را بدون Eject کردن از کامپیوتر بیرون می‌کشم و تا حالا به مشکلی برنخوردم» البته می‌دانیم که چنین موردی را نمی‌توان به تمام کاربران تعمیم داد اما می‌توان گفت که در اکثر اوقات «انجام چنین کاری برای یک کاربر معمولی مشکل‌زا نخواهد بود.»

با این حال، برای درک بهتر این موضوع، می‌توانیم پشت‌صحنه‌ی این ماجرا را بررسی کنیم.

مشکلات احتمالی

اول از همه به بخشی از پشت‌صحنه‌ی مربوط به این ماجرا می‌پردازیم و در ادامه مشکلات احتمالی را بررسی می‌کنیم.

فرض کنید در حال انتقال یک فایل از کامپیوتر به فلش مموری خود هستید. دستگاه شما برای انجام چنین کاری احتمالا از روشی به نام write cache بهره می‌برد که در حقیقت یک حافظه‌ی پنهان و میانی برای انجام چنین کارهایی است. این یعنی به جای اینکه فایل مستقیما از حافظه داخلی سیستم به مقصد منتقل شود، برای بالا بردن راندمان، از حافظه پنهان بهره می‌گیرد. این حافظه پنهان بخشی از سیستم محسوب می‌شود که به این گجت اجازه می‌دهد چنین تبادلاتی را با سرعت بالاتری انجام دهد.

«اندی پاولو» (Andy Pavlo)، استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه کارنگی ملون، در این رابطه می‌گوید: «زمانی که فایلی را به فلش مموری منتقل می‌کنیم، در حقیقت این فایل به حافظه موقت منتقل می‌شود و در ادامه پیامی برای انتقال موفقیت‌آمیز آن به فلش مموری نمایش داده می‌شود. اما در حقیقت تمام فایل موردنظر هنوز به فلش مموری نرسیده است.»

با write cache، کامپیوتر شما فرایند انتقال و کپی‌برداری را در پس‌زمینه اجرا می‌کند. تمام این فرایند خیلی سریع و در عرض چند میلی‌ثانیه اتفاق می‌افتد. در کامپیوترهای مک، همواره از write cache استفاده می‌شود اما در سیستم‌های ویندوزی این روش به‌صورت پیش‌فرض غیرفعال است و کاربران می‌توانند آن را به‌صورت دستی فعال کنند.

فلش مموری

«پاولو» در مورد ارتباط این بخش با Eject کردن می‌گوید: «با این کار ما به سیستم می‌گوییم که می‌خواهیم فلش مموری را از کامپیوتر بیرون بکشیم و به همین خاطر محتوای write cache باید کاملا خالی شود.»

کامپیوترهایی که از write cache استفاده می‌کنند، اگر کاربر قبل از بیرون کشیدن فلش مموری آن را Eject نکند، شاید بخشی از این فایل‌ها به‌درستی منتقل نشوند. به همین خاطر، «پاولو» توصیه می‌کند که کاربران کامپیوترهای مک، بهتر است از فرایند Eject کردن بهره ببرند.

بنابراین اگر در حین فرایند انتقال معمولی یا فعالیت write cache در پس‌زمینه فلش مموری را بیرون بکشیم، چه مشکلاتی پدید می‌آید؟

بیشتر بخوانید: ۹ کاربرد جالب برای فلش مموری USB

اولین احتمالی که باید مطرح کنیم، مخدوش شدن فایل‌های ارسالی است، البته به احتمال زیاد مشکلی برای فایل مبدأ به وجود نمی‌آید. بعد از آن، باید احتمال مخدوش شدن دیگر فایل‌های موجود در فلش مموری را هم در نظر بگیریم. بزرگ‌ترین مشکلی که شاید پدیدار شود، اختلال در نحوه‌ی ذخیره‌سازی فایل‌ها در فلش مموری است که باعث می‌شود فلش مموری نتواند به فایل‌های ذخیره شده در حافظه خود دسترسی پیدا کند.

شرکت «سن‌دیسک» (SanDisk) که یکی از بزرگ‌ترین سازندگان حافظه‌های جانبی در جهان محسوب می‌شود، در این باره می‌گوید: «اگر از فلش مموری، هارد اکسترنال یا کارت SD استفاده می‌کنید، توصیه می‌کنیم که قبل از خروج آن‌ها از کامپیوتر، دوربین یا گوشی، ابتدا از طریق نرم‌افزاری آن‌ها را Eject کنید. از آنجایی که ما نمی‌توانیم فرایندهای فعال در پس‌زمینه را مشاهده کنیم، عدم انجام این کار می‌تواند مشکل‌زا باشد.»

اما بهتر است خوش‌بین باشیم

خب بالاخره Eject کردن ضروری است یا نه؟ «جیم والدو» (Jim Waldo)، رییس بخش تکنولوژی یکی از دانشکده‌های هاروارد، می‌گوید: «عموما، انجام یا عدم انجام این کار تأثیر چندان مهمی ندارد.» او در ادامه می‌گوید: «اگر کاربر موردنظر دقیقا در زمان بسیار نامناسب فلش مموری خود را از سیستم بیرون بکشد، چنین کاری می‌تواند تأثیر منفی در عملکرد فلش مموری داشته باشند که البته احتمال چنین موضوعی بسیار پایین است.»

فلش مموری

به عبارتی دیگر، خراب شدن فلش مموری به دلیل انجام چنین کاری خیلی خیلی نامحتمل است.

اگر نگران بیرون کشیدن فلش مموری در وسط فرایند مربوط به write cache هستید، باید بگوییم این فرایند آن‌قدر سریع انجام می‌گیرد که انسان‌ها اصلا نباید بابت آن نگرانی داشته باشد. «والدو» در همین ارتباط می‌گوید تنها ابرقهرمان‌هایی مانند «فلش» باید نگران این موضوع باشند.

«فرانک وانگ» هم سرعت بالای این فرایندها را تایید می‌کند. «زمانی که به نظر می‌رسد فرایند انتقال به پایان رسیده و می‌خواهید فلش مموری را از سیستم بیرون بکشید، مطمئن باشید که فرایند اصلی پیش از آن به اتمام رسیده است.»

به طور خلاصه، اگر کاربر محافظه‌کاری هستید، توصیه می‌کنیم این موارد را به خاطر بسپارید: در میان فرایند انتقال فلش مموری را بیرون نکشید و بعد از اتمام آن هم برای بیرون کشیدن، چند میلی‌ثانیه صبر کنید. حواستان باشد که کامپیوترهای مک از روش write cache استفاده می‌کنند اما کامپیوترهای ویندوزی به‌صورت پیش‌فرض از این روش بهره نمی‌برند.

هارد اکسترنال

سرانجام، در مورد هاردهای اکسترنال بهتر است محکم‌کاری کنید، هرچند در زمینه‌ی حافظه‌های SSD لازم نیست خیلی نگران باشید. اگر از این هاردها برای گرفتن نسخه‌ی پشتیبان استفاده می‌کنید، بهتر است قبل از بیرون کشیدن آن، بر گزینه‌ی Eject کلیک کنید. این قانون برای هاردهای اکسترنال قدیمی و حاوی قطعات چرخان هم صدق می‌کند. زیرا انتقال فایل به هاردهای حاوی قطعات چرخان معمولا بیشتر از حافظه‌های SSD به طول می‌انجامد و در ضمن معمولا این قطعات بسیار آسیب‌پذیر هستند.

بیشتر بخوانید: مزایای حافظه SSD و نحوه‌ی استفاده از آن

«والدو» در نهایت می‌گوید: «اگر همواره بدون Eject کردن فلش مموری را از سیستم بیرون بکشید، به‌هیچ‌عنوان نباید هیچگونه نگرانی داشته باشید. نگرانی اصلی باید هنگام وصل کردن آن به سیستم باشد، زیرا همواره باید احتمال ورود ویروس از طریق این روش را در نظر داشته باشید.»

منبع: Popular Science

مطلب آیا Eject کردن فلش مموری واقعا ضروری است؟ برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۳۱ام تیر ۱۳۹۷

Old Pc Games

“ترجمه شده از وبسایت Pcgamer”

 چرخه‌ی عمر یک بازی را به آسانی نمی‌توان پیش‌بینی کرد. برخی شروع موفقی دارند اما در مدت کوتاهی محبوبیت خود را از دست می‌دهند اما برخی نیز چند سالی دوام می‌آورند. بعضی بازی‌ها در روز اول عرضه شکست می‌خورند و از بین می‌روند در حالی که بعضی دیگر ازبازی‌ها به لطف بازیکنان، ماد سازان و هوادارانشان تا مدت طولانی بر سر زبان ها باقی می‌مانند.

البته در این بین بازی‌هایی نیز وجود دارند که چندین دهه است که توسعه دهندگانشان مشغول کار بر روی‌ آن‌ها می‌باشند و از آن‌ها دست نکشیده‌اند و به لطف همین قضیه این بازی ها هنوز هم محبوب هستند. این بازی‌ها بر خلاف تمام انتظارات توانسته‌اند در مقابل گذر زمان مقاومت کنند. با گذشت ۲۰ یا بعضا ۳۰ سال از عرضه این بازی‌ها، هنوز هم توسعه دهندگان بر روی آن‌ها کار می‌کنند و حتی در سال ۲۰۱۸ نیز برای این بازی‌ها به روز رسانی عرضه شده است. ما در این لیست به بازی هایی اشاره کردیم که تاریخچه‌ی جذابی دارند و در دهه‌های ۸۰ یا ۹۰ میلادی عرضه شده‌اند. اما این لیست قطعا لیست کاملی نیست و جای خالی بازی‌هایی از جمله Everquest، Dark Age of Camelot و تعداد زیادی از بازی‌های دیگری که بین سال ۱۹۹۱ تا ۲۰۰۱ عرضه شده‌اند و هنوز هم محبوبیت دارند ، در این لیست احساس می‌شود.

در ادامه لیستی از قدیمی‌ترین بازی‌های PC که هنوز هم به روز‌رسانی می‌شوند را مشاهده می‌کنید.

NetHack

NetHack

تاریخ عرضه:‌ ژوئیه ۱۹۸۷   –  آخرین آپدیت: ۲۷ آوریل ۲۰۱۸

 NetHack را می‌توان به نوعی نسخه‌ی تکامل یافته عنوان Hack دانست که در سال ۱۹۸۲ عرضه‌ شده بود. البته خود بازی Hack نیز بر اساس بازی به نام Rogue که در سال ۱۹۸۰ عرضه شد، ساخته شده بود. 

در سال ۱۹۸۷ یک برنامه نویس به نام Mike Stephenson یک نسخه توسعه یافته از عنوان Hack را ساخت و با نام جدید NetHack آن‌را عرضه کرد. در این نسخه جدید و توسعه ‌یافته، کلاس‌هایی چون سامورایی، والکیری و کشیش، اسلحه Excalibur و خیلی چیز‌های دیگر به بازی اضافه شد. 

به علاوه امکان پشتیبانی IBMgraphics های خیلی ساده (نوعی گزینه بود که امکان نمایش دیوار‌ها به صورت یک خط صاف را ایجاد می‌کرد) نیز فراهم شد.  شما می‌توانید بحث‌هایی که در سال ۱۹۸۷ به صورت آنلاین هنگام انجام NetHack در USENET انجام می‌شد را در اینجا بخوانید. این بحث‌ها می‌تواند برای برخی افراد جالب باشد.

شاید جالب تر از آن بحث‌های قدیمی این نکته است که جدیدترین آپدیت این بازی در آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد و به نظر هم نمی‌رسد که این آخرین آپدیت برای این بازی بوده باشد. جدیدترین آپدیت منتشر شده نسخه ۳٫۶٫۱ می‌باشد. آپدیت قبلی این بازی سال ۲۰۱۵ عرضه شد. اما بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۵ هیچ به روز رسانی برای این بازی منتشر نشد. دلیل اصلی آن این است که NetHack بازی است که هسته اصلی آن RNG (تولید تصادفی) می‌باشد و برای جذاب ماندن و قابل بازی بودن نیازی به آپدیت ندارد. در ضمن این بازی فاقد هرگونه دیالوگ به سبک بازی‌ها RPG می‌باشد و این موضوع از خسته کننده شدن بازی جلوگیری می‌کند. همچنین مانند دیگر MUD) Multi-User Dungeon ) های این لیست نیازی به Quest های جدید در بازی وجود ندارد.

با این حال در به روزرسانی ۳٫۶٫۱ چیز‌های مهمی به بازی اضافه شد:

–        هیولا و یا قهرمانی که نابینا شده است با خوردن جسد پرستاران نابینایی اش درمان می‌شود

–        می‌توان میمون‌ها را با استفاده از موز رام کرد

امروزه بهترین مکانی که برای بازی کردن NetHacks وجود دارد، http://nethack.alt.org می‌باشد. این وبسایت یک جدول رتبه بندی امتیاز دارد، شما می‌توانید بازی دیگر بازیکنان فعال را ببینید و با “استخوان‌های”‌ دیگر ماجراجویان شکست خورده در دانجن‌ها خود مواجه شوید. آن‌ها معمولا Loot خوبی دارند،‌ ولی بهتر است حواستان به هیولایی که این بازیکنان را کشته است باشد چون معمولا در همان طبقه در کمین هستند.

gemstone iv

Gemstone IV 

تاریخ عرضه: ۱۹۸۸         آخرین آپدیت:‌ ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸

از نام GemStone IV اینگونه برداشت می‌شود که یک دنباله باشد ولی در واقع آخرین ورژن ازMUD)  Multi-(User Dungeon یی می‌باشد که از سال ۱۹۸۸ تا کنون فعال است و اگر اطلاعات ما درست باشد، می‌توان گفت این بازی قدیمی ترین MMORPG دنیاست که هنوز هم بازیکن دارد. ظاهرا این بازی با به‌ روز رسانی‌های مداوم که داستان جدید و مکان‌های جدید به آن اضافه می‌کنند، هنوز هم با قدرت در حال پیشروی می‌باشد. اکثر بازی‌هایی که این قدمت را دارند معمولا توسط هوادارانشان توسعه یافته اند و هواداران، خودشان به عنوان یک پروژه و علاقه‌ی شخصی این بازی‌ها را توسعه داده‌اند. اما با توجه به پشتیبانی تیم توسعه دهنده اصلی از GemStone IV ، می توان گفت که این بازی یک استثناء قابل توجه است. شما می‌توانید Trial بازی را به صورت مجانی امتحان کنید، اما برای انجام این بازی نیاز به پرداخت حق اشتراک ماهانه به مبلغ ۱۵ دلار می‌باشد. در این بازی یک فروشگاه برای انجام microtransaction نیز وجود دارد. همچنین می‌توانید با پرداخت ۲۵ دلار اضافه بر هزینه‌ی اشتراک ماهانه، اشتراک ویژه بازی را تهیه کنید که برخی از آیتم‌های اضافه را در اختیار شما قرار می‌دهد.

به بیان ساده‌تر می‌توان گفت که اگر شما از سال ۱۹۸۸ تا کنون به انجام این بازی پرداخته‌اید، تقریبا ۹۰۰۰ دلار را خرج این بازی نموده‌اید.( نرخ تورم و تغییر هزینه‌ی اشتراک در ۳۰ سال گذشته را درنظر نمی‌گیریم). البته شاید شخصیت شما در بازی از اکثر بازی‌های دنیا قدیمی تر باشد که خود می‌تواند نکته‌ای جذاب باشد.

kingdom of draakar

Kingdom of Drakkar

تاریخ عرضه : ۱۹۸۹               آخرین آپدیت:‌ ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸

مانند اکثر بازی‌های قدیمی،‌ این عنوان نیز در ابتدا به عنوان یک بازی متنی منتشر شد و به طور نادری کم کم به شکلی که امروزه می‌شناسیمش تبدیل شد: یک بازی RPG که از گرافیک بهره می‌برد. در واقع ریشه‌های  Kingdom of Drakkar در یک عنوان MUD مربوط به سال ۱۹۸۴ به نام Realm می‌باشد. اما بعد از تغییرات به وجود آمده، از سال ۱۹۸۹ به بعد با نام Kingdom of Drakkar شناخته می‌شود. این عنوان بسیار شبیه یک مقدمه برای Ultima Online می‌باشد و در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰ از طریق سرویس اینترنتی Compuserve قابل بازی کردن بود. این در حالی است که در آن زمان سری Ultima هنوز یک RPG تک نفره بود.

خالق این عنوان Brad Lineberger ادعا می‌کند که آن‌ها واژه‌ی “massively multiplayer” را در MPG-Net (که یکی از پلتفرم‌های اینترنتی بود که در اوایل دهه ۹۰ بازی‌هایی همچون Drakkar و دیگر بازی‌های RPG آنلاین را در خود جا داده بود) خلق کردند. حق امتیاز این بازی چندین بار بین افراد مختلف انتقال یافت تا اینکه در اوایل ۲۰۰۰ ، خود Lineberger حق امتیاز این عنوان را دوباره خرید. وی همچنان تا به امروز بر روی این بازی کار می‌کند و Kingdom of Drakkar احتمالا قدیمی ترین بازی است که هنوز خالق اصلیش بر روی آن مشغول به کار است. شما می‌توانید این عنوان را به صورت مجانی از اینجا دانلود کنید.

genesis

Genesis

تاریخ عرضه : ۱۹۸۹               آخرین آپدیت:‌ ۲۶ مارس ۲۰۱۸

 Genesis یک MUD و یک عنوان ماجراجویی-نقش‌ آفرینی متنی می‌باشد. یک تیم کوچک در دانشگاهی در سوئد در سال ۱۹۸۹ این عنوان را توسعه داد. در آن زمان اینترنت هنوز به صورت عمومی استفاده نمی‌شد و شاید حتی به صورت عمومی شناخته نیز نشده بود. در طی سال‌ها، دنیای درون بازی  یعنی Genesis (که برای عنوان خود بازی نیز از این اسم استفاده شده است)بزرگتر و بزرگتر شد (همانند خود اینترنت) و از یک منطقه‌ی کوچک تبدیل به اقیانوسی عظیم شد که مملو از قاره‌ها و جزایر مختلف است که شامل مناطقی از دیگر عناوین فانتزی مانند Forgotten Realms و Middle-earth نیز می‌باشد و به شما اجازه می‌دهد تا در این مناطق نیز جست و جو کنید. بیش از ۶۰ گیلد (guild) مختلف در بازی وجود دارند که می‌توانید به آن‌ها ملحق شوید. این گیلد ها معمولا جنگ‌های بزرگی نیز با یکدیگر داشته‌اند.  هنگامی که بازی World of Warcraft ساخته شد و جمعیت عظیمی را با MMORPG ها آشنا کرد، در آن زمان Genesis یک بازی ۱۵ ساله بود.

اخیرا من به مدت نیم ساعت این عنوان را تجربه کردم، و در طول همین مدت کم، درمنطقه‌ی آموزشی بازی با چندین بازیکن مختلف برخورد داشتم. این یک مثال کوچک است ولی نشان می‌دهد که Genesis علاوه بر به روز رسانی‌های مداومی که دریافت می‌کند، هنوز هم بازیکنان جدید و تازه واردی را نیز جذب می‌کند.

شما به آسانی می‌توانید Genesis را بازی کنید. فقط کافیست به این سایت وارد شوید، بر روی Play Now کلیک کنید، شخصیت خود را بسازید و یک پسورد انتخاب کنید. نیاز نیست چیزی را دانلود کنید زیرا بازی در مرورگر شما اجرا می‌شود. همچنین این بازی دارای یک extension برای مرورگر Chrome نیز می‌باشد.

UnReal World 
UnReal World

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۲               آخرین آپدیت:‌ ۴ ژوئیه ۲۰۱۸

UnReal World یک بازی در سبک‌های roguelike و RPG می‌باشد و اتفاقاتش در دنیایی رخ می‌دهد که بر اساس کشور فنلاند در عصر آهن طراحی شده است. از نکات جالب دنیای بازی می‌توان به این اشاره کرد که این دنیا همانند بازی No Man’s Sky به صورت رندوم تولید می‌شود.  بازیکنان در این‌ بازی وارد یک جهان باز می‌شوند که باید با استفاده از ماهیگیری، ساخت و ساز‌، شکار‌، پخت و پز، معامله و ساخت کلبه بقای خود را حفظ کنند. این ویژگی‌ها شاید امروزه در بازی‌های سبک بقا چیزی متداول باشند اما ۲۵ سال پیش یک نوآوری بزرگ بودند. در ابتدا UnReal World یک بازی فانتزی بود که در آن اُرک‌ ها و اِلف‌ ها حضور داشتند اما با مرور زمان بیشتر به سمت تبدیل شدن به یک عنوان تاریخی پیش رفت. البته هنوز هم برخی المان های خیالی و مرموز در این بازی دیده می‌شود.

UnReal World به طور مداوم از زمان عرضه‌اش در سال ۱۹۹۲ به بعد به روز رسانی شده است. نسخه ۱٫۰ بازی با استفاده از سیستم توسعه نرم‌افزار Turbo Pascal نوشته شده است. سپس با استفاده از C باز نویسی شده و از سیستم عامل DOS به ویندوز راه پیدا کرد. این عنوان کم کم به یک بازی که از گرافیک بهره می‌برد تبدیل شد و حتی در سال ۲۰۱۶ به استیم راه‌ یافت. شما می‌توانید تاریخچه کامل UnReal World را در اینجا مطالعه کنید. این بازی از طریق صفحه استیم آن و یا از این لینک برای خرید و دانلود در دسترس می‌باشد. ( در صورتی که از نسخه مجانی بازی لذت بردید می‌توانید از طریق این لینک به سازندگان بازی کمک مالی کنید)

Ultima Online

 Ultima Online

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۷               آخرین آپدیت:‌ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸

  Ultima Online تاریخچه‌ای معروف دارد و رکورد‌هایی نیز در” رکوردهای جهانی گینس” به ثبت رسانده است. (از جمله این رکورد ها می‌توان به کشتن آواتار تهیه کننده بازی Richard Garriott، در طول تست ‌های بتا توسط یکی از بازیکنان اشاره کرد.) شاید بتوان گفت این بازی نقطه‌ی عطف Pc-Gaming می‌باشد. این بازی MMO که  اقتصادش منوط به بازیکنان می‌باشد و تمرکز سنگینی بر روی PVP) Player versus player) دارد، توانست تا سال ۱۹۹۸ بیش از ۱۰۰۰۰۰ بازیکن را جذب کند. (که این نیز به عنوان رکوردی دیگر در گینس ثبت شد.) اکنون بیش از ۲۰ سال از عرضه این عنوان می‌گذرد اما هنوز هم گسترش دهنده‌ها و به روز رسانی های جدید برای این عنوان عرضه می‌شود و هنوز هم تعداد کمی بازیکن فعال به صورت روزانه به انجام این بازی می‌پردازند.

بلند پروازی و سیستم پیچده این بازی باعث شد تا برخی بازیکنان از آن سوء استفاده کرده و دیگر بازیکنان را مورد آزار و اذیت قرار بدهند.  به طور خاص، دیگر بازیکنان را کشته و یا از آن‌ها دزدی کنند.  البته گسترش دهنده‌های بازی مناطقی را اضافه کردند که کشتن دیگر بازیکنان در آن‌ها امکان پذیر نبود و باعث کاهش آزار و اذیت‌ها شدند. هنوز هم حس نوستالوژی قوی نسبت به روز‌ها ابتدایی خشن Ultima Online وجود دارد.

Starcraft

 StarCraft

تاریخ عرضه : ۳۱ مارس ۱۹۹۸            آخرین آپدیت:‌ ۱۲ آوریل ۲۰۱۸

با توجه به این لیست StarCraft بازی جدیدی محسوب می‌شود اما این عنوان ویژگی‌های برجسته خود را دارد. StarCraft یک بازی متنی- MUD نیست، یک MMO نیست و نقشه به صورت رندوم تولید نمی‌شود. این یک عنوان RTS است. StarCraft عنوانی است که هنوز مسابقاتش در کره برگذار می‌شود و نسخه‌ دومش با بودجه‌ای زیاد و شکل‌ و شمایلی زیبا تر ساخته شده است. هر بازی دیگری با این قدمت قطعا تا کنون بازنشسته می‌شد ولی Blizzard مانند دیگر توسعه دهندگان نیست و StarCraft هم مانند دیگر بازی‌ها نیست.

StarCraft از ابتدای سال ۲۰۱۸ تا کنون، ۴ به روز رسانی دریافت کرده و در سال ۲۰۱۷ نیز تعداد زیادی به روز رسانی برایش عرضه شد. این آپدیت‌ها برای فیکس کردن باگ‌ها،‌ بهبود دادن شبکه و اینگونه مسائل که در بازی‌های آنلاینی که در سال‌های اخیر منتشر شدند متدوال هستند عرضه شده‌اند. StarCraft اخیرا ۲۰ ساله شده است اما هنوز هم عنوانی تازه می‌باشد

Utopia 
Utopia

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۹            آخرین آپدیت:‌ ۲۳ آوریل ۲۰۱۸

Utopia یک بازی فانتزی- استراتژی می‌باشد که در آن مسابقات چند نفره‌ای به نام Age وجود دارند. این مسابقات بیش از ۱۰-۱۲ هفته(زمان واقعی) به طول می‌انجامند. در این بازی بازیکنان سرزمین‌هایی را تشکیل می‌دهند و در آن مزرعه و ادرات تاسیس میکنند، ارتش تربیت کرده و از بین خود فردی را به عنوان پادشاه انتخاب می‌کنند. در این بازی سرزمین‌ها با یکدیگر مبارزه می‌کنند و در پایان یک ” Age” سرزمینی که از بقیه بزرگتر است برنده می‌شود. سپس بازی تمام شده و Reset می‌شود.

معمولا در هر ” Age” تغییرات و به‌روزرسانی هایی به بازی اضافه‌ می‌شود. ۷۷ امین “Age” بازی در همین ماه ژوئیه آغاز می‌شود و قرار است تغییراتی بر اساس بازخورد‌ها و نظرات بازیکنان Utopia که تقریبا ۳۳۰۰ نفر هستند در بازی ایجاد شود. به روزرسانی‌های تنها تغییرات بازی نیستند، صاحب امتیازان بازی نیز در طول سال‌ها تغییر کرده‌اند. Jolt Online Gaming در سال ۲۰۰۸ این عنوان را از خالق اصلیش Mehul Patel خریداری کرد. سپس یک تیم دو نفره با نام Muga Gaming LLC این بازی را سال گذشته از Jolt Online Gaming خرید.  بازی Utopia در مرورگر اینترتی شما قابل بازی می‌باشد. شما از طریق این لینک می‌توانید به تجربه این عنوان بپردازید.

 

مترجم: فردین درویش

منبع متن: pardisgame

  • تاریخ : ۳۱ام تیر ۱۳۹۷



۱
۱
۱
۱
۱

(۰ امتیاز)

SoulCalibur VI

به گزارش پردیس گیم و به نقل از DualShockers، شخصیت Voldo به تازگی به عنوان یک مبارزان حاضر در SoulCalibur VI معرفی شده و در جریان نمایشگاه Comic-Con 2018 تصاویر جدیدی از او منتشر شد.

برای کسانی که Voldo را نمی‌شناسند، باید بگویم که او اولین بار در بازی Soul Edge حضور یافت. سپس از آن موقع بود که در تمام نسخه‌های سری SoulCalibur به جز Legends حضور داشت.  Voldo یک فروشنده‌ اسلحه است و قبلا هم به عنوان دست راست شخصیت Vercci کار می‌کرده و بعد از مرگ رئیسش، او مامور محافظت از ثروت او شد. Voldo زمان زیادی را در اعماق گودال‌ها سپری کرد، همین باعث شد تا او پس از مدتی کور شود. در عوض توانایی حسی او قوی‌تر شد و Voldo را تبدیل به یک مبارز ماهر کرد.

سازندگان ادعا می‌کنند که سبک مبارزات او در این نسخه بی‌نظیر است. SoulCalibur VI در تاریخ ۱۶ اکتبر (۲۴ مهر) برای پلتفرم‌های PC، PS4 و Xbox One منتشر می‌شود و شما در زیر می‌توانید تصاویر جدید این بازی را تماشا کنید:

     

      

     

     

     

منبع متن: pardisgame

  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷

کپ‌کام اطلاعات بیشتری از بازسازی رزیدنت اویل ۲ منتشر کرده است؛ اطلاعاتی که از چگونگی طراحی دوباره‌ی شخصیت‌های اصلی رزیدنت اویل ۲ و شهر راکون سیتی می‌گوید. شرکت بازی‌سازی کپ‌کام هم‌چنین خبر داده است که یک نسخه‌ی کلکسیونی از رزیدنت اویل ۲ عرضه خواهند کرد که شامل مجسمه‌ی «لیون کندی» است.

کپ‌کام که این اطلاعات جدید را به مناسبت رویداد بزرگ کامیک-کان در سن دیگو منتشر کرده، درباره‌ی طراحی شخصیت «لیون کندی» (Leon Kennedy) و هم‌چنین «کلیر ردفیلد» (Claire Redfield) اطلاعات زیادی ارایه داده است.

لیون ظاهری جوان در رزیدنت اویل ۲ دارد. در مقایسه با بازی‌های جدید رزیدنت اویل، هدف این بوده که یک لیون تازه کار را به تصویر بکشند. لیون هنوز تبدیل به قهرمانی که در قسمت‌های اخیر رزیدنت اویل دیده‌ایم، نشده است.

رزیدنت اویل ۲

تلاش زیادی شده است تا ظاهر جدید لیون پایبند به نسخه‌ی اصلی باشد و در عین حال با تکنولوژی‌های امروزی و گرافیک واقع‌گرایانه هم زیبا به نظر برسد. تیم سازنده‌ی بازی، لباس لیون را به صورت واقعی ساخته و آن را اسکن کرده‌اند. سپس تغییرات نهایی و جزییات را روی لباس او قرار داده‌اند تا به نتیجه‌ای که می‌خواهند برسند.

به غیر از لیون، «کلیر ردفیلد» هم شخصیت دیگر رزیدنت اویل ۲ است. کلیر به دنبال برادش یعنی «کریس» به راکون سیتی می‌آید. برای طراحی ظاهری کلیر هم روندی مثل لیون تکرار شده است. یعنی لباس‌ها به صورت واقعی ساخته و اسکن شده‌اند.

رزیدنت اویل ۲

تیم سازنده‌ی رزیدنت اویل ۲ در کپ‌کام برای طراحی ظاهر کلیر ردفیلد، به صحنه‌ی اصلی ورود او به راکون سیتی نگاه کرده‌اند؛ صحنه‌ای که کلیر با موتور خود وارد شهر می‌شود.

طراحی شهر هم برای رزیدنت اویل ۲ کار ساده‌ای نبوده. سعی شده است تا شهر راکون سیتی در همه حال، حس خیس بودن را به بازی‌کننده منتقل کند. هم‌چنین در طراحی شهر، به تاریکی به عنوان یکی از عناصر اصلی نگاه شده است؛ طوری که شهر تاریک باشد و در عین حال هم تاریکی، حس ترس را در بازی‌کننده به وجود بیاورد. به لطف موتور پایه‌ی جدید کپ‌کام یعنی RE Engine، تیم سازنده‌ی بازی توانسته است تا دیدگاه خود را به خوبی در طراحی شهر پیاده کند.

وقایع رزیدنت اویل ۲ در یک روز بارانی در راکون سیتی روی می‌دهند. سطح شهر پر از چاله‌های آب است و آب هم در خیلی از نقاط شهر به بیرون زده و جاری شده. دیگر نقاط شهر هم طوری طراحی شده‌اند تا به خوبی درگیرهایی که در آن جا شکل گرفته را نشان دهد؛ درگیری‌هایی که بین زامبی‌ها و موجودات دیگر بوده است.

رزیدنت اویل ۲

زامبی‌ها هم به عنوان یکی از اصلی‌ترین بخش‌های یک بازی رزیدنت اویل، ترسناک طراحی شده‌اند. کارگردان رزیدنت اویل ۲ معتقد است که زامبی‌های باید طوری طراحی شوند که بازی‌کننده از آن‌ها بترسد و در عین حال نگذارد زامبی‌ها نزدیک او شوند. زامبی‌ها هم با در نظر داشتن دو عنصر تاریکی و خیس بودن، طراحی شده‌اند.

رزیدنت اویل ۲ قرار است در روز ۲۵ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی روی پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه شود.

نسخه کلکسیونی رزیدنت اویل ۲

نسخه‌ی کلکسیونی که برای بازی در نظر گرفته شده، یک فیگور پرجزییات از لیون کندی در لباس پلیس دارد. تلاش شده است تا جزییات بسیار ریز مدل او در بازی، در این مجسمه هم وجود داشته باشند. مجسمه‌ی لیون ۳۰ سانتی‌متر طول دارد.

رزیدنت اویل ۲

به غیر از مجسمه، نسخه‌ی کلکسیونی رزیدنت اویل ۲ شامل یک کتابچه طراحی، ساندترک دیجیتال بازی، یک پوستر و تعدادی لباس برای دو کلیر و لیون است. نسخه‌ی کلکسیونی رزیدنت اویل ۲ قیمتی ۲۰۰ دلاری دارد.

منبع: PlayStation Blog

مطلب رزیدنت اویل ۲ یک نسخه کلکسیونی با مجسمه‌ی لیون دارد برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷

ژان کوکتو یکی از معروف‌ترین چهره‌های روشنفکری فرانسه که در ادبیات و سینما دستی بر آتش داشت در باب شعر جمله‌ای دارد به این مضمون که: «شاعر دروغگویی است که همیشه از حقیقت حرف می‌زند.» احتمالا می‌شود جمله‌اش را این‌طور تفسیر کرد که شعر زرورق زیبایی است که دور حقایق گاهی تلخ و گاهی شیرین زندگی بسته می‌شود تا به گوش مخاطبان و به چشم خوانندگان جذاب و خواندنی بیاید. شعر جهان بازتابی از اتفاقات و احساسات و هیجانات مردم در سرتاسر دنیاست.

اهل ادبیات و کتاب‌خوان‌ها حتی اگر به خواندن شعر علاقه‌ای نداشته باشند جایگاه ویژه‌ای برای آن قائلند. شعر متعالی‌ترین شکل بیان افکار و رویاها و آرزوهاست. شاعران به مراتب از نویسندگان کار سخت‌تری دارند چون ابزارشان برای انتقال حرف فقط واژه‌ها نیستند. به کارگیری واژگان و انتخاب آنها اینجا به مراتب اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. یکی از جذاب‌ترین حوزه‌های ترجمه هم شعر است. ترجمه شعر خلاقیت فوق‌العاده‌ای نیاز دارد. بهترین نمونه‌اش همیشه ترجمه‌های احمد شاملو از اشعار مارگوت بیکل است که به گواه آنها که اشعار را به زبان اصلی هم خوانده‌اند شاملو شعرها را از نو آفریده و فقط به ترجمه آنها بسنده نکرده است. «سکوت سرشار از ناگفته‌هاست» قطعه شعری تمام و کمال شده که علاوه بر ترجمه مدیون هنر شاعری شاملوست.

خوشبختانه در سال‌های اخیر به ترجمه شعر از کشورهای مختلف جهان توجه زیادی شده است. خواندن یک قطعه شعر کوتاه شما را بیشتر از خواندن چند رمان چند صد صفحه‌ای می‌تواند با ادبیات یک کشور آشنا کند. شعر آمریکای لاتین مثلا لحنی صمیمی و نزدیک دارد. اشعار عاشقانه عربی منحصر به فردند. فرانسوی‌ها در به کارگیری استعاره‌ها استادند. برای انتخاب کتاب شعر از ادبیات خارجی حتما به اندازه اسم شاعر باید به اسم مترجم هم توجه کرد. مترجمی که باید آنقدر توانایی داشته باشد تا علاوه بر ترجمه شعر بتواند روح و احساس‌اش را هم انتقال بدهد. هفت کتاب شعر جهان را که ترجمه‌های استانداردی هم دارد و می‌توانید با خواندن‌شان به جهان‌های دیگر سفر کنید معرفی کرده‌ایم:

ترانه‌های پینک فلوید

شعر جهان پیک فلوید

سید بارت/راجر واترز (مترجمان: م.آزاد/فرخ تمیمی)

آنگاه آن سفینه قدرتمند/ سرانجام بر تارک آتش فرود آمد/ و به نوع بشر برخورد پیدا کرد/ و دل‌ها را نرم و همنوا خواهد ساخت

این یکی از اولین کتاب ترجمه ترانه‌هایی بود که اوایل دهه ۸۰ منتشر شد و از چند نظر با بقیه کتاب‌های مشابهش تفاوت داشت. مهم‌ترین‌اش این بود که مترجمانش خودشان شاعر بودند. محمود مشرف آزاد تهرانی متخلص به م.آزاد علاوه بر فعالیت در زمینه ترجمه و تالیف چندین کتاب شعر دارد که اولین آنها را سال ۱۳۳۴ منتشر کرد. زبانش وزین و ساده است و همین ادبیات را در ترجمه‌هایش هم حفظ می‌کند. فرخ تمیمی متولد ۱۳۱۲ شاعر معاصر ایرانی به خاطر تسلطش به زبان انگلیسی کار ترجمه هم انجام می‌داد. حالا فکر کنید این دو شاعر معاصر کمتر قدردیده در تاریخ ادبیات ایران با هم ترانه‌های یکی از مهم‌ترین گروه‌های راک اعتراضی دهه ۷۰ را ترجمه کرده‌اند. بیشتر ایرانی‌ها پینک فلوید را با آلبوم «دیوار» می‌شناسند. همان دیواری که بین آلمان غربی و شرقی کشیده شد و سال ۱۹۸۹ موقع فروپاشی‌اش گروه انگلیسی پینک فلوید برفراز آن شروع به خواندن کرد. ترانه‌های پینک فلوید که بیشتر مضامین اجتماعی و سیاسی دارند را اگر با موسیقی‌شان گوش بدهید که دلنشین‌تر هم خواهد بود.

خرید کتاب از فیدیبو

خوردن عسل کلمات

شعر جهان عسل کلمات

رابرت بلای (مترجم: فواد نظیری)

اگر می‌توانستم به ژرفا رسم، به نزدیکای خاک/می‌توانستم مشت‌هایی پر از تاریکا برگیرم!/تاریکایی که همیشه بدان جا بود، که ما به او هرگز/اعتنایی نداشتیم

از آن کتاب‌هایی است که بخاطر نویسنده‌اش باید رویش تاکید داشت. رابرت بلای شاعر و نویسنده اتریشی یک کتاب معرکه درجه یک دارد به اسم: مَردِ مَرد که فریدون معتمدی آن را به فارسی برگردانده و درباره مردان و ویژگی‌هایشان صحبت می‌کند و اینکه چه عواملی در جهان معاصر ممکن است باعث اختگی مردان شود و کهن‌الگوهایشان را از آنها بگیرد. بلای دوستدار فرهنگ ایرانی هم بود و کتاب اشعار مولانا را به یکی از مترجمان برجسته انگلیسی‌زبان معرفی کرد که بعد از ترجمه بارکس تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های آمریکا شد. خودش مترجم اشعار لورکا و نرودا بوده است. بنظرم ذکر یک نقل قول از او آنقدر کنجکاوی‌برانگیز هست که سراغ کتاب اشعارش برویم. بلای می‌گوید: « عطار، حافظ، مولانا، سعدی به من شادی فراوان بخشیده و راهنمای من بوده‌اند، یکی از شعرهای اخیر من این‌گونه تمام می‌شود: “آنچه سعدی نگفته هرگز گفته نخواهد شد.”»

خرید کتاب از فیدیبو

لاک پوک زنجره: هایکو ژاپنی از زبان ژاپنی

شعر جهان هایکو

مترجمان: ع.پاشایی/کیمیه مائه دا

به یکی پرده نقاشی می‌ماند/ابر است/نخستین دمیدن آفتاب سال نو.

اولین معرفان جدی هایکوی ژاپنی به مخاطبان ایرانی پاشایی و احمد شاملو بودند و انتشار کتاب‌ «درها و دیوار بزرگ چین» در دهه ۵۰ ظرافت‌های شعر مینی‌مال ژاپنی را به دوستداران شعر نشان داد. حالا پاشایی به کمک دوست ژاپنی‌اش کیمیه مائه دا که اتفاقا با ادبیات ایرانی هم آشنایی دارد و پایان‌نامه دکتری‌اش درباره اشعار شاملو بوده، هایکوهای جدیدی را انتخاب می‌کند و این‌بار با نگاهی نزدیکتر به فرهنگ ژاپن هایکوهای جدیدی را ترجمه کرده است. خود پاشایی در مقدمه کتاب اشاره کرده که این هایکوها قرار نیست به ظرافت‌های ادبیات ایرانی آراسته شوند و قرار است روح خود هایکوها را در خودشان حفظ کنند. هایکو از هنر مشاهده و تامل در طبیعت می‌آید. نکته هایکوها این است که بیشتر از ۱۷ هجا ندارند.

خرید کتاب از فیدیبو

همچون یک خانه به دوش: تأثیرگذارترین ترانه‌های باب دیلن

شعر جهان باب دیلن

باب دیلن (مترجم: بابک زمانی)

یک سری از خوانندگان معاصر هستند که با آنها و ترانه‌هایشان خاطرات زیادی داریم اما اغلب نمی‌دانیم که آنها شاعران زمانه ما هم هستند. مثلا لئونارد کوهن که کتاب «خواستن» او را آزاده کامیار به فارسی برگردانده است و نشان می‌دهد آقای خواننده کانادایی عجب جهان‌بینی جذاب و زبان شاعری قوی دارد. یا نمونه آخر باب دیلن که اصلا برنده نوبل ادبیات شد. بگذریم که سر این جایزه جنجال‌های زیادی از سوی اهل ادبیات به پا شد و معتقد بودند که دیلن یک خواننده و درنهایت ترانه‌سراست و نه شاعر. اما واقعیت این است که ترانه‌های اعتراضی باب دیلن را کنار بگذارید می‌بینید که او شاعری است که زبان خودش را در طول این سال‌ها ساخته. باب دیلن در دهه ۶۰ اشعار عاشقانه راک را با مضامین ادبی و روشنفکرانه کلاسیک تلفیق کرد. آنقدر اشعارش در حوزه موسیقی راک مشهور شدند که او را شکسپیر هم‌نسلانش می‌دانستند. کتاب «همچون یک خانه به دوش» البته به ترانه‌های دیلن می‌پردازد. تعدادی از آنها آنقدر مشهور هستند که بارها و بارها توسط خوانندگان و گروه‌های مختلف به اصطلاح کاور شده‌اند. از آن جمله ترانه‌ای که شروع کننده کتاب هم هست: کوبیدن بر در بهشت.

آه مادر، این درجه را از من بستان/ دیگر به کارم نمی‌آید/ هوا به تاریکی می‌گراید، آنقدر که دیگر چشمانم سوی دیدن ندارند/ گویی بر در بهشت می‌کوبم

خرید کتاب از فیدیبو

شاه خاکستری چشم

شعر جهان آخماتووا

آنا آخماتووا (مترجم: شاپور احمدی)

شکوه بر تو باد، ای رنج ناگزیر!/ شاه، شاه خاکستری چشم من مرده است…

یکی از مهم‌ترین شاعرانی که در دوران استالین توانست سبک ویژه شعری خودش را بنیان گذارد. آخماتووا در شعرهایش از خاطرات گذشته و دشواری زندگی سخن می‌گوید با این حال از معدود شاعران و نویسندگانی است که از دوره استالین جان سالم به در برد هرچند همسرش را اعدام کردند و آخماتووا در همه دوران زندگی‌اش سختی بسیاری کشید. در خانه آخماتووا همیشه به روی دوستان شاعر و نویسنده‌اش باز بود. آخماتووا جزو آن دسته از شاعران روس است که شعرهایش همیشه مورد توجه مترجمان ایرانی بوده‌اند و چندین مجموعه شعر از او به فارسی ترجمه شده که همگی هم خواندنی هستند.

خرید کتاب از فیدیبو

آوای هستی (گزیده اشعار فرانسوی)

شعر جهان آوای هستی

آرتور رمبو، ژاک دریدا، نیکلا بولو (مترجم: سارا سمیعی)

اول اینکه مقدمه کتاب را بابک احمدی نوشته و مترجمش سارا سمیعی گویا از شاگردان کلاس‌های احمدی و نور چشم اوست. بابک احمدی در شناساندن فلسفه غرب به ایرانیان از طریق ترجمه‌ها و کلاس‌هایش کار مهمی انجام داده است. میان شاعران این کتاب آرتور رمبو از همه برایم محبوب‌تر است. از بنیان‌گذاران شعر مدرن که بنیان‌های فکری‌اش منبع الهام‌بخش بسیاری از هنرمندان بعد از خودش از جمله پابلو پیکاسو، برسون و ناباکوف شد. ژاک دریدا را به عنوان فیلسوف در ایران می‌شناسیم. او درباره شعر تعریف منحصر به فردی ارائه می‌دهد: «بی حادثه، شعری در کار نخواهد بود، هر شعر به زخمی گشوده می‌شود اما خود آن چنان زخمی نمی‌زند. تو وردی را که در سکوت می‌خوانی، شعر خواهی نامید، زخم بی صدای تو، که با تمام وجود می‌خواهم از برش کنم.» و نیکلا بوالو، شاعر قرن هفدهم فرانسه بین این سه نفر کمتر شناخته شده است. تجربه خواندن اشعار یک شاعر مدرن و یک شاعر کلاسیک کنار هم با تفسیرهای یک فیلسوف از شعر منحصر به فرد و جذاب است.

از آرتور رمبو

بازش یافته‌اند/ چه چیز را؟-جاودانگی/ دریایی است/ پیش رفته در خورشید.

خرید کتاب از فیدیبو

یکصد غزلواره عاشقانه

شعر جهان نرودا

پابلو نرودا (مترجم: رضا معتمدی)

پابلو نرودا شاعر شیلیایی بخاطر سابقه مبارزاتی‌اش علیه حکومت دیکتاتوری پینوشه و حمایتش از جمهوری آلنده جزو آن دسته شاعرانی بود که قبل از انقلاب چپ‌ها در ترجمه آثارش کوشش زیادی به خرج دادند و بعد از انقلاب هم عمده اشعار عاشقانه‌اش به فارسی برگردانده شد. نرودا به دلیل مشکلات مالی مدتی کار سیاست را هم قبول کرد و سفیر شیلی در برمه شد. ماتیلدا همسرش الهام‌بخش بسیاری از اشعار عاشقانه او بود. زمانی که کودتای پینوشه به پیروزی رسید نرودا به سرطان مبتلا شده بود. در وصف نرودا و زندگی‌اش اشعار زیادی سروده‌اند و اشعار خودش هم در باب مبارزه و عشق است.

عشق/ چه راه‌ها تا رسیدن به بوسه‌ای/ چه انزوای پرپیچ و خمی/ تا رسیدن به کنار تو…

خرید کتاب از فیدیبو

بیشتر بخوانید: ۴ کتاب از آلن دوباتن که شما و روابطتان را متحول می‌کند
بهترین رمان‌های کارآگاهی آگاتا کریستی برای عاشقان معما

 

مطلب گردش دور دنیا با هفت کتاب برتر شعر جهان برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷

رویداد کامیک-کان، بزرگترین اتفاق سالانه برای طرفداران کمیک‌هاست. فیلم‌ها، بازی‌ها یا سریال‌هایی هم که به کمیک‌ها ربط پیدا می‌کنند، حضوری بزرگ در این رویداد دارند. سونی و استودیوی بازی‌سازی اینسامنیاک گیمز که تا دو ماه دیگر قرار است یک بازی جدید اسپایدرمن را وارد بازار کنند، در کامیک-کان امسال حضور پیدا کرده‌اند. اینسامنیاک گیمز تریلری جدید از بازی اسپایدرمن نشان داد و سونی هم از یک مدل پلی‌استیشن۴ پرو مختص این بازی رونمایی کرد.

پیش‌نمایش بازی اسپایدرمن

تریلر جدید بازی اسپایدرمن روی داستان تمرکز دارد و در آن خبری از نمایش روند بازی نیست. تا به امروز با چند ضد قهرمان بازی آشنا شده بودیم و تریلر جدید بازی، یکی ضد قهرمان دیگر را معرفی می‌کند. شخصیت «سیلور سیبل» (Silver Sable) از سوی «نورمن آزبورن» به خدمت گرفته شده است تا نظم را به شهر بازگرداند. نورمن آزبورن شهردار است و می‌خواهد سمت خودش را حفظ کند، در نتیجه حاضر است برای پیروز شدن در انتخابات دست به انجام هر کاری بزند. نورمن آزبورن سراغ Silver Sable می‌رود و از او می‌خواهد که جلوی اسپایدرمن را به عنوان یکی از عوامل اصلی ترویج بی‌قانونی در شهر، بگیرد.

شخصیت Silver Sable در بازی اسپایدرمن

البته تصور می‌کنیم هنوز هم تمرکز اصلی بازی روی شخصیت «مستر نگاتیو» (Mr. Negative) و افراد او باشد و شخصیت Silver Sable در کنار چند ضد قهرمان اصلی بازی فعالیت کند.

یکی از موضوع‌هایی که قصه‌ی بازی اسپایدرمن به تصویر خواهد کشید، چگونگی همکاری اسپایدرمن با دیگر افراد است. در تریلر جدید این بازی می‌توانیم اسپایدرمن را در کنار «مایلز مورال» (Miles Morale) و «مری جین» (Mary Jane) ببینیم و به نظر می‌رسد که این سه شخصیت، ماموریت‌های زیادی را با هم انجام خواهند داد. هنوز نمی‌دانیم آیا مایلز مورال قرار است لباس اسپایدرمن به تن کند و اینکه آیا «پیتر پارکر» تنها اسپایدرمن در بازی خواهد بود.

مری جین و مایلز مورال در بازی اسپایدرمن

بازی اسپایدرمن قرار است در روز ۷ سپتامبر به صورت انحصاری روی پلی‌استیشن۴ عرضه شود.

به مناسبت عرضه‌ی این بازی، سونی یک پلی‌استیشن۴ پرو با طرح اسپایدرمن عرضه خواهد کرد. باندل پلی‌استیشن۴ پرو این بازی، یک PS4 Pro قرمز رنگ، یک دسته‌ی قرمز و بازی اسپایدرمن را در خودش جای دده است. باندل پلی‌استیشن۴ پرو این بازی ۴۰۰ دلار قیمت خواهد داشت.

در ادامه می‌توانید تریلر جدید بازی اسپایدرمن را ببینید. تصاویر پلی‌استیشن۴ پرو مخصوص این بازی را هم در ادامه برای‌تان قرار داده‌ایم.

دانلود تریلر با کیفیت ۴K

منبع: PlayStation Blog

مطلب تریلر جدید اسپایدرمن از داستان بازی می‌گوید برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

منبع متن: digikala



  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷


با اینکه تنها چند ماه تا انتشار بازی Lego DC Super Villains فاصله داریم، اما هنوز خیلی چیز زیادی از آن نمی‌دانیم. پس شرکت Warner Bros در جریان نمایشگاه Comic-Con 2018 تریلر جدیدی را از این بازی منتشر کرد.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از DualShockers، این تریلر کمی از داستان بازی را معرفی می‌کند و شخصیت‌های قابل بازی را همچون هارلی کوئین، جوکر و فلش معکوس را نشان می‌دهد. هدف شما در این بازی از بین بردن گروهی به نام Justice Syndicate می‌باشد که اشخاص پلیدی هستند و تظاهر به این می‌کنند جزو ابرقهرمانان هستند و برای عدالت می‌جنگند. همچنین به نظر می‌رسد که شما می‌توانید در Lego DC Super Villains یک شخصیت مخصوص به خود را بسازید و قابلیت شخصی سازی هم وجود خواهد داشت.

Lego DC Super Villains در تاریخ ۱۶ اکتبر (۲۴ مهر) برای پلتفرم‌های PlayStation 4 ،Xbox One و PC منتشر می‌شود. شما در زیر می‌توانید تریلر جدید این بازی را تماشا کنید:

دانلود با کیفیت SD – دانلود با کیفیت HD

تماشا به صورت تمام صفحه

منبع متن: pardisgame



  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی منوچهر طاهرزاده قصه گو

ما را همراهی کنید با ♫ دانلود آهنگ شنیدنی و بسیار زیبای قصه گو با صدای شادروان منوچهر طاهرزاده به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

ملودی : منوچهر طاهرزاده

Download Old Music BY : Manouchehr TaherZade | Ghese Gu With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ قصه گو منوچهر طاهرزاده

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

بیا ای قصه گوی هزار و یک شبِ من●♪♫

گُل لبهاتو وا کن، برای قصه گفتن…●♪♫

بگو از شاخه هایی که بی تو گُل ندادن، که اشکِ شب بریزه توو دستای تو و من…●♪♫

دستای من از خستگی پُره، گور سردِ آرزومه…●♪♫

بی تو موندنم، مرگِ جاریه…●♪♫

عمرِ خوندم تمومه…●♪♫

بی تو لحظه هام سرد و غمزده، مثلِ لحظه های پوچه●♪♫

ای عزیزِ من تا تو با منی، شعرِ غم یه شعرِ پوچه…●♪♫

بیا ای قصه گو… شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گــــوی هزار و یک شبِ من●♪♫

گُل لبهـــاتو وا کن، برای قصه گفتن…●♪♫

ملودی : منوچهر طاهرزاده

بگو از شاخه هایی که بی تو گُل ندادن، که اشکِ شب بریزه توو دستای تو و من…●♪♫

توو دستـای تو و من… توو دستــــــای تو و من…●♪♫

گر چه این شبا تاریکه، قصه گو! سحر تابیده…●♪♫

کفترِ سفید عشقم، پشتِ پنجره خوابیده●♪♫

بیا ای قصه گو، شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گو، شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گوی هزار و یک شبِ من●♪♫

گُل لبهاتو وا کن، برای قصه گفتن…●♪♫

بگو از شاخه هایی که بی تو گُل ندادن، که اشکِ شب بریزه توو دستای تو و من…●♪♫

دستای من از خستگی پُره، گور سردِ آرزومه…●♪♫

بی تو موندنم، مرگِ جاریه…●♪♫

عمرِ خوندم تمومه…●♪♫

بی تو لحظه هام سرد و غمزده، مثلِ لحظه های پوچه●♪♫

ای عزیزِ من تا تو با منی، شعرِ غم یه شعرِ پوچه…●♪♫

بیا ای قصه گو… شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گــــوی هزار و یک شبِ من●♪♫

گُل لبهـــاتو وا کن، برای قصه گفتن…●♪♫

بگو از شاخه هایی که بی تو گُل ندادن، که اشکِ شب بریزه توو دستای تو و من…●♪♫

توو دستای تو و من… توو دستــــای تو و من…●♪♫

گر چه این شبا تاریکه، قصه گو! سحر تابیده…●♪♫

کفترِ سفید عشقم، پشتِ پنجره خوابیده●♪♫

بیا ای قصه گو، شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گو، شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

بیا ای قصه گو، شبِ بیداریه●♪♫

نباشی پیشِ من، یه زخمِ کاریه●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ منوچهر طاهرزاده قصه گو

دانلود آهنگ منوچهر طاهرزاده قصه گو

  • تاریخ : ۳۰ام تیر ۱۳۹۷

سومین دوره از جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) شروع به پذیرش آثار بازی‌سازان این منطقه کرده است.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌سازان ایرانی نیز می‌توانند تا ۹ شهریورماه امسال که به عنوان آخرین مهلت ارسال آثار تعیین شده در این جشنواره بین‌المللی شرکت کنند. براساس […]

شروع ثبت بازی برای حضور در جشنواره IMGA MENA

سومین دوره از جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) شروع به پذیرش آثار بازی‌سازان این منطقه کرده است.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌سازان ایرانی نیز می‌توانند تا ۹ شهریورماه امسال که به عنوان آخرین مهلت ارسال آثار تعیین شده در این جشنواره بین‌المللی شرکت کنند.


براساس آنچه سایت رسمی جشنواره اعلام کرده است، ۲۴ شهریورماه پس از بررسی آثار شاهد اعلام نامزدها خواهیم بود و ابتدای آبان‌ماه نیز مراسم اهدای جوایز برگزار خواهد شد.
باید این نکته را مد نظر داشته باشید که تنها بازی‌هایی که پس از ماه می سال میلادی ۲۰۱۷ (حدودا اواسط اردیبهشت ۹۶ به بعد) منتشر شده‌اند یا قرار است در آینده منتشر شوند در این جشنواره پذیرفته می‌شوند، به این ترتیب اگر بازی ساخته شده پیش از این تاریخ انتشار یافته نمی‌توانید اثر خود را برای IMGA ارسال کنید.
جشنواره IMGA قدیمی‌ترین رقابت سالانه میان بازی‌های ساخته شده برای پلتفرم موبایل است و آثار شاخص این حوزه را ارزیابی می‌کند. این جشنواره از سال ۲۰۱۶ بخشی مخصوص به خاورمیانه و شمال آفریقا راه‌‌اندازی کرده و بازی‌های ایرانی نیز در دو دوره قبلی شرکت در این جشنواره عملکرد موفقی از خود نشان داده‌اند.
سال گذشته در مقطعی کشور ایران و همچنین بازی‌های ثبت شده از سوی بازی‌سازان ایرانی از این جشنواره حذف و با پیگیری‌های مکرر به حالت اولیه بازگشت و همچنان بازی‌سازان ایرانی نیز می‌توانند طبق قوانین این جشنواره، در آن شرکت کنند.

منبع متن: gamefa




لینک های تاپ
آپ موزیک