متین دانلود

  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

شرکت اوبر که چندین ماه پیش در پی وقوع تصادف مرگبار یک اتومبیل خودران، این ماشین‌ها را برای مدت طولانی از خیابان‌های شهری خارج کرد، حالا ظاهرا با استخدام نیروهای متخصص قصد دارد اسکوترها و دوچرخه‌های خودران توسعه دهد. هنوز در رابطه با این موضوع جزئیات چندانی منتشر نشده اما احتمالا قصد اوبر قصد دارد با ساخت چنین وسایلی، بخشی از بازار رو به رشد اسکوترها و دوچرخه‌های کرایه‌ای که برای مسیرهای کوتاه مورد استفاده قرار می‌گیرند، از آن خود کند. طبق گزارش روزنامه تلگراف، اوبر استخدام نیروهای متخصص روباتیک مربوط به این موضوع را آغاز کرده تا احتمالا این وسایل به‌صورت خودکار بتوانند خود را به ایستگاه‌های شارژ یا کاربران متقاضی برسانند.

اسکوترهای خودران مزایای زیادی برای شرکت اوبر به ارمغان می‌آورند. در حال حاضر، بخشی از این شرکت به نام Jump در حوزه‌ی کرایه اسکوترها و دوچرخه‌های برقی فعالیت می‌کند ولی هزینه‌ی انتقال این وسایل بسیار زیاد است و به همین خاطر سود چندانی برای شرکت‌ها به همراه ندارد. علاوه بر این، بسیاری از شرکت‌ها برای فعالیت در این حوزه با موانع قانونی زیادی روبرو می‌شوند که فعالیت آن‌ها را محدود می‌کند.

اوبر

از طرفی دیگر، از آنجایی که اتومبیل‌های خودران گاه و بیگاه حادثه می‌آفرینند، روانه کردن لشکری از دوچرخه‌ها و اسکوترهای خودران به خیابان‌ها و پیاده‌روها تا حدی نگران‌کننده است. در همین زمینه می‌توانیم به نظرسنجی‌ای اشاره کنیم که در ژانویه ۲۰۱۸ انجام شده و در آن، فقط ۲۷ درصد از پاسخ‌دهنده‌ها اعلام کرده‌اند که مشکلی با استفاده از اتومبیل‌های خودران ندارند.

با وجود تمام این گمانه‌زنی‌ها، اوبر هنوز رسما هدف از استخدام این تیم جدید را اعلام نکرده و با توجه به اینکه روند استخدام به تازگی آغاز شده، پس مطمئنا این وسایل خودران به این زودی‌ها روانه‌ی خیابان‌ها نخواهند شد. در نهایت باید بگوییم که با توسعه چنین وسایلی، قانون‌گذاران باید قوانین بیشتری در مورد بهره‌گیری از آن‌ها وضع کنند و در ضمن نباید یک موضوع دیگر را از قلم بیندازیم؛ اگر این فناوری نتواند اسکوترها و دوچرخه‌ها را از زمین بلند کند، پس باز هم این فناوری نمی‌تواند بخش اعظمی از عامل انسانی را حذف کند.

منبع: Gizmodo

The post اوبر احتمالا به‌دنبال توسعه اسکوترها و دوچرخه‌های خودران است appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

چندی پیش بازی جدید Guilty Gear 20th Anniversary Edition برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد که قرار است دو نسخه از این مجموعه‌ی پرطرفدار را به دست کاربران برساند. سری بازی Guilty Gear از معروف‌ترین عناوین در سبک بازی‌های مبارزه‌ای به شمار می‌رود که طرفداران زیادی در سراسر دنیا دارد. به تازگی خبری خوشحال کننده […]

بازی Guilty Gear 20th Anniversary Edition برای نینتندو سوییچ معرفی شد

چندی پیش بازی جدید Guilty Gear 20th Anniversary Edition برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد که قرار است دو نسخه از این مجموعه‌ی پرطرفدار را به دست کاربران برساند.

سری بازی Guilty Gear از معروف‌ترین عناوین در سبک بازی‌های مبارزه‌ای به شمار می‌رود که طرفداران زیادی در سراسر دنیا دارد. به تازگی خبری خوشحال کننده برای کاربران این اثر منتشر شده و طبق جزئیات آن، قرار است دو نسخه از این سری بازی در قالب مجموعه‌ی Guilty Gear 20th Anniversary Edition برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شود.

ساخت تمامی نسخه‌های این سری بازی بر عهده‌ی استودیو بازی‌سازی آرک سیستم ورکس (Arc System Works) بوده اما وظیفه‌ی توسعه و انتشار این مجموعه‌ی جدید بر عهده‌ی شرکت پی‌کیوب (Pqube) خواهد بود. اولین نسخه‌ای که در بازی Guilty Gear 20th Anniversary Edition وجود دارد، نخستین نسخه‌ی این سری است که در سال ۱۹۹۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۱ منتشر شد و توانست نظر کاربران را به خود جلب کند. پس از موفقیت این نسخه، سازندگان تصمیم گرفتند تا نسخه‌های بعدی این سری را توسعه دهند و در نهایت، استودیو مذکور به یکی از بهترین سازندگان در عرصه‌ی ساخت بازی‌های مبارزه‌ای تبدیل شد. به نظر می‌رسد که تجربه‌ی گیم‌پلی دو بعدی و گرافیک پیکلسی و هیجان انگیز این اثر برای کنسول نینتندو سوییچ، بسیار جالب باشد.

اما نسخه‌ی بعدی حاضر در این مجموعه، عنوان Guilty Gear Accent Core Plus R خواهد بود که در واقع چهاردهمین نسخه از این سری محسوب می‌شود که توانست به یکی از موفق‌ترین بازی‌ها در سبک عناوین مبارزه‌ای تبدیل شود. این اثر نیز با گرافیک دو بعدی اما به همراه قابلیت‌های بیشتر و پیشرفت‌های چشم‌گیر، به دست کاربران رسید.

به غیر از این سری بازی، استودیو آرک سیستم ورکس قصد دارد از دیگر بازی‌های خود نیز پشتیبانی کند. برای مثال در هفته‌ی آینده، شاهد انتشار محتویات بیشتر نظیر چندین شخصیت و حالت برای عنوان Dragon Ball FighterZ خواهیم بود. همچنین به نظر می‌رسد که قرار است مجموعه‌ی Granblue Fantasy با قدرت به کار خود ادامه دهد. مدتی قبل بازی جدید Granblue Fantasy Versus معرفی شد که قرار است یک بازی مبارزه‌ای کامل از این مجموعه‌ی متفاوت باشد.

هنوز تاریخ انتشار بازی Guilty Gear 20th Anniversary Edition به طور دقیق مشخص نیست اما در اواسط سال ۲۰۱۹ میلادی به طور فیزیکی برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین قابلیت خریداری این اثر به طور دیجیتالی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز ممکن خواهد بود. کاربران قادر هستند تا هر نسخه از این مجموعه را به طور جداگانه خریداری کنند. شما می‌توانید از اینجا به مطالعه‌ی نقد و بررسی یکی دیگر از نسخه‌های این مجموعه یعنی Guilty Gear Xrd Rev 2 بپردازید.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷


چندی پیش “اد بون”، کارگردان و مغز متفکر عنوان Mortal Kombat 11، اعلام کرد، او و تیمش در NetherRealm همچنان یک غافلگیری بسیار بزرگ برای طرفداران دارند که تا قبل از انتشار بازی جزئیات آن را منتشر خواهند کرد.

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، این خبر از طریق مصاحبه اد بون با کانال یوتیوب “برایان تانگ” منتشر شد. در طول این مصاحبه ۹ دقیقه‌ای، از بون سوال شد که چگونه تکنولوژی جدید در توسعه بازی‌های جدید استودیو آن‌ها مشارکت دارد و در توضیحات مرتبط با این بخش بون بحث سورپرایز را به میان آورد.

او در این مورد گفت:

“بله، نکنولوژی به بازی‌ ما کمک می‌کند. در مورد هر یک از بازی‌های خود تکنولوژی یا یک روش خلق برای گرافیک ارائه می‌دهیم. به این بازی فوتوگرامتری گفه می‌شود، همانطور که می‌دانید ما فقط با بافت‌ها(تکستچر) نقاشی نمی‌کنیم بلکه مواد و جوهره اصلی نیز دخیل هستند. ما با چرم نقاشی می‌کنیم، با آهن نیز این کار را انجام می‌دهیم… و تقریباََ این یک نوع ادای احترام به اولین Mortal Kombat‍ی است که توسعه دادیم.”

بون در ادامه توضیح داد:

“صورت‌های ساخته شده،بازیگران ما. شما می‌دانید که ما از افراد واقعی برای اسکن صورت آن‌ها استفاده می‌کنیم. این یک مدل ۳ بعدی نیست، ما مجسه یک بینی یا صورت را در می‌آوریم و مواردی مانند این را که از افرادی واقعی هستند ارائه می‌دهیم، و من این را به شما می‌گویم که یک سورپرایز بسیار تا بسیار بزرگ را حفظ کرده‌ایم که بعداََ آن را به شما نشان خواهیم داد.”

بون همچنین اعلام کرد، سورپرایز ذکر شده را تا به حال به هیچکس نشان نداده است و تا به این لحظه نیز چنین رویه‌ای حفظ می‌شود.

به نظر می‌رسد این سورپرایز در مورد شخصیت‌های درون بازی نیست بلکه در رابطه با کسی است که بازی را تجربه می‌کند.

بتای بازی حدود ۱ ماه قبل از انتشار و در تاریخ ۲۸ مارچ (۸ فروردین) منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این بتا تنها در اختیار کسانی قرار خواهد گرفت که بازی را پیش‌خرید کنند. با پیش‌خرید این عنوان به شخصیت قدیمیِ این فرنچایز یعنی Shao Khan دسترسی خواهید داشت. شما می‌توانید گیم‌پلی بازی را در این خبر مشاهده و دانلود کنید. هم‌چنین حضور ستاره‌ی دنیای کشتی‌کج “راندا روزی” در نقش Sonya Blade تایید شده است که جزییات آن را می‌توانید در این نشانی مطالعه کنید.

 از طرف دیگر بنا بر گفته‌ی سایت the Revenge of the Fans، ممکن است بخش انیمیشن‌های استودیوی برادران وارنر (WB Animation) آماده باشد تا در آینده‌ی نزدیک از یک سری انیمیشن پرده‌برداری کند. طبق همان گزارش، افرادی که قرار است در آن هنرنمایی کنند نیز انتخاب شده‌اند. طبق این خبر، آقای جوئل مک‌هیل (Joel McHale) یکی از بازیگرانی است که نظر تولیدکنندگان را جلب کرده، اگرچه هنوز مشخص نیست چه نقشی برای او در نظر گرفته شده، گفته می‌شود صحبت‌هایی با ستاره‌ی سریال محبوب دکستر خانم جنیفر کارپنتر (Jennifer Carpenter) نیز برای بازی در نقش سونیا بلید (Sonya Blade) انجام گرفته شده.

Mortal Kombat 11 در تاریخ ۳ اردیبهشت ماه ۱۳۹۸ برای PC و PS4 و Xbox One و Switch عرضه خواهد شد.  

نظر شما در این باره چیست؟

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اعلام شده که بازی Switchblade در هفته‌ی جاری از حالت دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد و به طور رسمی به دست کاربران می‌رسد. بازی Switchblade در تابستان سال ۲۰۱۸ میلادی در قالب نسخه‌ی دسترسی زودهنگام به دست کاربران رسید. این عنوان در دسته‌ی بازی‌های اتومبیل رانی قرار […]

بازی Switchblade در هفته‌ی جاری از حالت دسترسی زودهنگام خارج می‌شود

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اعلام شده که بازی Switchblade در هفته‌ی جاری از حالت دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد و به طور رسمی به دست کاربران می‌رسد.

بازی Switchblade در تابستان سال ۲۰۱۸ میلادی در قالب نسخه‌ی دسترسی زودهنگام به دست کاربران رسید. این عنوان در دسته‌ی بازی‌های اتومبیل رانی قرار دارد و به طور هم‌زمان، گیم‌پلی آن در سبک MOBA دنبال می‌شود. استودیو سازنده‌ی این بازی یعنی لوسید گیمز (Lucid Games) قصد دارد با ترکیب این دو سبک، یک گیم‌پلی هیجان انگیز و اکشن سرعتی را به کاربران ارائه دهد و به نظر می‌رسد که تا اینجا، موفق عمل کرده است.

حال اعلام شده که قرار است بازی Switchblade از حالت دسترسی زودهنگام خارج شود و به طور رسمی و در قالب یک بازی رایگان و یا به اصطلاح Free to Play، به دست کاربران رسد. داستان بازی Switchblade در آینده در جریان است و کاربران به همراه اتومبیل‌های خود که هریک از قابلیت‌ها و ویژگی‌های مخصوصی پشتیبانی می‌کنند، به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند. بازی‌بازان وظیفه دارند تا از پایگاه نظامی خود دفاع کنند و به طور هم‌زمان، تمامی تجهیزات و برج‌های مرکزی تیم مقابل را نابود سازند. در هر راند، دو تیم پنج نفره در مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند و همان‌طور که اشاره شد، اتومبیل‌های مختلفی در دسترس کاربران قرار دارد. هر اتومبیل کاملا نسبت به دیگری متفاوت خواهد بود و در بخش‌هایی قدرتمند و در بخش‌هایی دیگر ضعیف عمل می‌کند. البته که قابلیت شخصی‌سازی اتومبیل‌ها و اضافه کردن تجهیزات جنگی و دفاعی به آن‌ها امکان‌پذیر است.

با گذشت مدت زمانی از انتشار نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Switchblade ، به نظر می‌رسد که لوسید گیمز از کیفیت نهایی آن مطمئن شده و ما شاهد یک بازی کامل خواهیم بود. همچنین آن‌ها اعلام کردند که قرار است در آینده، به خوبی از این بازی پشتیبانی شود و اتومبیل‌ها، تجیهزات جدید، نقشه‌ها و آیتم‌های تازه به دست کاربران برسد.

استودیو لوسید گیمز نیز یک انجمن کاربری جدید برای این اثر تشکیل داده که شما می‌توانید از اینجا، به آن ورود کرده و در کنار دیگر کاربران بازی مذکور، با آن‌ها بحث و گفت و گو کنید. بازی Switchblade در هفته‌ی جاری و در تاریخ ۲ بهمن ماه سال ۱۳۹۷ (۲ ژانویه سال ۲۰۱۹) از حالت دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد و به طور رایگان برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

himan

با وجود اینکه دو بازی از بازی‌های استودیوی IO Interactive یعنی Hitman و Hitman 2 بازی‌های خوب و سرگرم کننده‌ای بودند و همچنین از سری محبوب Hitman بودند اما در بخش فروش مشکلاتی داشتند و آن طور که باید فروش مناسبی را تجربه نکردند. اما همه این‌ مشکلات باعث نشدند که این استودیو دست از توسعه دادن خود و خلق پروژه‌های جدید بردارد. آن‌ها به تازگی شعبه جدیدی را در شهر مالمو کشور سوئد تاسیس کردند. مدیر عامل این شرکت، هاکان آبراک (Hakan Abrak) در این مورد گفته است که:

“ما در مورد تاسیس شعبه جدید IO Interactive در مالمو سوئد بسیار هیجان زده هستیم و مفتخریم که تاسیس این شعبه را اعلام کنیم. ما IO Interactive را با استخدام و به کارگیری توسعه دهندگان جدید گسترش می‌دهیم و قصد داریم که رویه منحصر به فرد خودمان را به این شهر بیاوریم”

همچنین وی در ادامه عنوان کرد:

“علاوه بر این، تاسیس شعبه جدید و گسترش IO Interactive توانایی‌های ما را در زمینه خلق پروژه‌های جدید و هیجان‌ انگیز بهبود می‌بخشد. به عبارت دیگر، دو شعبه ما در مالمو و کپنهاگن مانند دو برادر هستند و یکدیگر را تکمیل می‌کنند. تاسیس شعبه جدید در مالمو در واقع یک تصمیم طبیعی بود چون در این شهر صنعت گیم پیشرفت خوبی کرده است. من اعتقاد دارم که تمامی این تصمیم‌ها برای تبدیل شدن به یکی از قطب‌های این صنعت در سرزمین‌های اسکاندیناوی گرفته شده است”

در حال حاضر نیز این شعبه با تمام توان در حال انجام پروژه‌های خود و همچنین کمک و ساپورت  شعبه اصلی IO Interactive واقع در دانمارک است. با توجه به صحبت‌های انجام شده به نظر می‌رسد این استودیو در حال تست IP‌های جدید است و به نظر می‌رسد می‌خواهد از زیر سایه سری Hitman بیرون بیاید. به نظر می‌رسد آن‌ها از وضع کنونی خود راضی نیستند و با استخدام و به کارگیری نیرو‌های جدید به دنبال این هستند که بر روی پروژه‌های جدید کار کنند و در آینده‌ حرف‌های بیشتری برای زدن داشته باشند و خود را برای نسل بعدی آماده کنند.

در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و استودیوی او یعنی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، روش عجیبی را برای معرفی بازی Death Stranding به طرفداران در پیش گرفته‌اند؛ به طوری که با عرضه‌ی هر تریلر و یا جزئیات جدید، سوالات بیشتری در ذهن بازی‌بازان ایجاد می‌شود. در کنار این موضوع، هنوز نمایشی که بتوان با توجه به آن […]

سم لیک: Death Stranding محدودیت‌ها را کنار خواهد زد

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و استودیوی او یعنی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، روش عجیبی را برای معرفی بازی Death Stranding به طرفداران در پیش گرفته‌اند؛ به طوری که با عرضه‌ی هر تریلر و یا جزئیات جدید، سوالات بیشتری در ذهن بازی‌بازان ایجاد می‌شود.

در کنار این موضوع، هنوز نمایشی که بتوان با توجه به آن در مورد محتوای کلی بازی نظر داد، منتشر نشده است. با این حال به نظر می‌رسد که توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای و دوستان نزدیک کوجیما بسیار خوش‌ شانس‌تر از بازی‌بازان هستند و توانسته‌اند به مشاهده بخش‌هایی از این بازی بپردازند. از کوری بارلوگ (Cory Barlog) گرفته تا استودیوی گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، همگی توانسته‌اند شاهد نمایش خصوصی از Death Stranding باشند و آن‌طور که به نظر می‌رسد، این توسعه‌دهندگان تحت تاثیر کیفیت بالای بازی قرار گرفته‌اند.

در کنار توسعه‌دهندگان اشاره شده، باید نام یک توسعه‌دهنده دیگر را که موفق به مشاهده Death Stranding شده است، اضافه کرد. این فرد سم لیک (Sam Lake)، رئیس استودیوی رمدی (Remedy) و سازنده بازی‌های موفقی نظیر Alan Wake و Max Payne است.

به نظر می‌رسد که سم لیک شاهد نمایشی از Death Stranding بوده و تحت تاثیر آن قرار گرفته است به طوری که پس از این نمایش، سم لیک با انتشار پیامی در صفحه رسمی توییتر خود به تمجید از آن پرداخته است و اعلام کرده که این بازی “محدودیت‌ها را کنار خواهد زد.”

کوجیما فردی الهام بخش است و Death Stranding به خود جرات کنار زدن محدودیت‌ها را می‌دهد. از اینکه می‌توانم او را یک دوست صدا بزنم، خوشحالم و افتخار می‌کنم.

اگرچه هنوز تاریخ انتشار رسمی برای Death Stranding اعلام نشده است اما با توجه به گفته‌های اعضای تیم سازنده، از جمله تروی بیکر (Troy Baker)، احتمالا در سال ۲۰۱۹ شاهد عرضه‌ی این بازی یا حداقل مشخص شدن تاریخ انتشار آن باشیم.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۱ام بهمن ۱۳۹۷

بیشتر سازندگان گوشی‌های هوشمند، چند سالی است که دوربین‌های ۱۲ مگاپیکسلی را در گوشی‌های خود قرار می‌دهند و واقعیتش این است که دلیلی برای خرده گرفتن به آن‌ها نیز نداریم. دوربین‌های ۱۲ مگاپیکسلی ترکیب بالانس و عالی بین رزولوشن و سایز سنسور را برای گوشی‌های هوشمند فراهم می‌کنند. به همین دلیل است که شرکت‌هایی مثل اپل، گوگل و سامسونگ در سه چهار سال گذشته از دوربین‌های ۱۲ مگاپیکسلی استفاده کرده‌اند.

اما ۲۰۱۸ سالی بود که هواوی یک گوشی با دوربین ۴۰ مگاپیکسلی معرفی کرد که از قضا از طرف DxOMark بهترین دوربین موبایلی سال ۲۰۱۸ هم لقب گرفت. حالا اما با شروع سال ۲۰۱۹، به نظر می‌رسد باید امسال را سال دوربین‌های ۴۸ مگاپیکسلی در موبایل‌های هوشمند بنامیم. هنوز هیچی نشده، بسیاری از شرکت‌ها گوشی‌های خود را با دوربین ۴۸ مگاپیکسلی معرفی کرده‌اند. دو تولید کننده بزرگ سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی نیز، سامسونگ و سونی هستند.

سنسور شرکت سونی با نام IMX586 شناخته می‌شود و سنسور سامسونگ، با نام ISOCELL GM1. از نظر رزولوشن، اندازه پیکسل‌ها و روش ترکیب پیکسل‌ها، با دو سنسور کاملا مشابه روبرو هستیم.

اما چرا تا امروز دوربین‌های ۴۸ مگاپیکسلی نداشتیم؟

گوشی آنر ویو ۲۰

اگر همینطوری بخواهیم یک سنسور ۴۸ مگاپیکسلی با اندازه پیکسل‌های دوربین‌های موبایلی امروز، روی گوشی‌ها داشته باشیم، چند مشکل پیش روی ما قرار می‌گیرد. اول اینکه زیاد شدن رزولوشن یعنی بزرگ‌تر شدن سایز سنسور و این خود به بزرگ‌تر شدن ماژول دوربین و لنز می‌انجامد و در نهایت با گوشی‌هایی ضخیم‌تر روبرو خواهیم بود.

برای حل این مشکل می‌توان سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی را در اندازه سنسورهای کنونی ساخت. اما با این کار، اندازه هر پیکسل کوچک‌تر می‌شود که این یعنی عکاسی در نور کم، کاری بسیار سخت خواهد بود. بگذارید با مثالی ساده‌تر توضیح دهیم؛ فرض کنید هر پیکسل سطلی است که می‌خواهیم با آن آب باران را جمع آوری کنیم. طبیعتا یک سطل ۲۵ لیتری (پیکسل‌های بزرگ‌تر) می‌توانند آب (نور) بیشتری را نسبت به یک سطل ۱۰ لیتری (پیکسل‌های کوچک) جمع آوری کنند.

مشکل بعدی در زمینه چیپست و همچنین دوربین دوم است. در حال حاضر چیپست‌های موبایلی زیادی نیستند که از سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی پشتیبانی کنند چه برسد به پشتیبانی از یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی و یک دوربین دوم. درواقع فقط سه چیپست اسنپدراگن ۸۵۵، اسنپدراگن ۶۷۵ و چیپست مدیاتک Heilo P90 از دوربین‌های ۴۸ مگاپیکسلی پشتیبانی می‌کنند و حتی کوالکام در این زمینه حرفی از دوربین دوم در کنار سنسور ۴۸ مگاپیکسلی به میان نیاورده است.

اگر برگردیم به سال ۲۰۱۳، نوکیا نیز با این مشکل روبرو بود. در آن زمان گوشی لومیا ۱۰۲۰ که دوربین ۴۱ مگاپیکسلی داشت، از پردازنده اسنپدراگن S4 Pro استفاده می‌کرد و این پردازنده توانایی پردازش تصاویر دوربین لومیا ۱۰۲۰ را نداشت. از همین رو نوکیا مجبور شد چیپست جداگانه‌ای در گوشی برای دوربین دستگاه قرار دهد که در نهایت پردازش هر تصویر، زمان نسبتا زیادی می‌گرفت.

احتمالا این مشکل با گوشی جدید شیائومی یعنی ردمی نوت ۷ نیز وجود داشته باشد. این گوشی هم از یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد اما از چیپست پردازشی اسنپدراگن ۶۶۰ استفاده کرده است. این پردازنده از دوربینی با این رزولوشن پشتیبانی نمی‌کند اما شیائومی می‌گوید این مشکل را به نوعی حل کرده است. امیدواریم وقتی این گوشی عرضه شد، شاهد لگ و افت عملکرد در زمانی عکاسی با دوربین این گوشی، نباشیم.

چیپست‌های پردازشی در دنیای موبایل، راه زیادی را آمده‌اند و در چند سال اخیر خیلی پیشرفت کرده‌اند. از پردازنده‌های دو هسته‌ای و ۳۲ بیتی گرفته تا پردازنده موبایلی آیپد پرو جدید که حتی از Core i7 نیز سریع‌تر است! اما مردم علاقه زیادی به ویژگی‌های نرم‌افزاری دوربین مثل HDR+ و حالت عکاسی در شب پیدا کرده‌اند که این حالت‌های عکاسی، نیازمند پردازش‌های سنگین است.

البته موضوع دلگرم کننده اینجاست که هر گوشی که با دوربین ۴۸ مگاپیکسلی معرفی شده، یک دوربین دوم نیز در کنار خود دارد. اما خب به جز هواوی نووا ۴، دیگر گوشی‌ها معمولا یک دوربین دوم بسیار ضعیف برای عکس‌های پرتره یا یک دوربین دوم برای اسکن سه بعدی در اختیار دارند و خبری از لنز‌های تله‌فوتو، سنسورهای مونوکروم و یا لنزهای عریض، نیست.

چرا باید هیجان داشته باشید؟

نمونه تصویر دوربین آنر ویو ۲۰

سامسونگ و سونی دوربین‌های ۴۸ مگاپیکسلی تولید نکرده‌اند تا در تصاویری که در نور روز با گوشی خود می‌گیرید، شاهد جزئیات زیاد و چشم گیر باشید. بلکه این شرکت‌ها سعی کرده‌اند با این سنسور و تکنولوژی ترکیب پیکسل‌ها یا Pixel Binning، نقاط ضعف سنسور ۴۸ مگاپیکسلی را بپوشانند و گوشی‌ها عکس‌هایی بهتر در شب ثبت کنند.

ترکیب پیکسل‌ها یکی از بهترین راه‌هایی است که به کمک آن می‌توان عکس‌هایی بسیار خوب ثبت کرد. این تکنولوژی در سه گوشی LG G7، هواوی P20 Pro و هواوی میت ۲۰ پرو و همچنین چند گوشی ارزان قیمت دیگر، استفاده شده است. روند کار به این ترتیب است که پیکسل‌های هر عکس، تشکیل شده از چهار پیکسل مجاور است که این در نهایت منجر به ثبت تصویری روشن‌تر می‌شود. به مثال جمع‌آوری باران برگردیم، این کار یعنی از چند سطل کوچک‌تر برای جمع حداکثری باران استفاده کنیم. این تکنینک اجازه می‌دهد که سنسور دوربین موبایل‌ها همچنان در اندازه کوچک خود باقی بمانند اما عملکرد دوربین گوشی در عکاسی در شب، بهتر شود.

ولی خب در نهایت ترکیب پیکسل‌ها نیز نکات منفی خود را دارد. بزرگ‌ترین نکته منفی این تکنیک، این است که تصویر نهایی رزولوشن کمتری نسبت به سنسور دوربین دارد. برای مثال، LG G7 و دوربین ۱۶ مگاپیکسلی آن، در زمان ثبت عکس‌هایی با این تکنیک، نتیجه‌ای چهار مگاپیکسلی تحویل کاربر می‌داد که بسیاری آن را دوست نداشتند.

چهار مگاپیکسل رزولوشن کمی برای یک عکس است (صاحبان HTC One به خوبی درک می‌کنند) اما خب اگر برای این تکنیک اگر از روز اول از سنسوری با رزولوشن بالا استفاده کنید، نتیجه بهتری هم با ترکیب پیکسل‌ها دریافت می‌کنید. هواوی برای مثال سراغ چنین کاری رفت و از یک سنسور چهل مگاپکیسلی در هواوی میت ۲۰ پرو و هواوی P20 Pro استفاده کرد. این سنسور می‌تواند در نهایت عکس‌هایی ۱۰ مگاپیکسلی با تکنیک ترکیب پیکسل‌ها تحویل دهد که بسیار بهتر از عکس‌های چهار مگاپیکسلی ال جی است. و حالا نیز رسیده‌ایم به سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی سونی و سامسونگ که درحقیقت می‌توانند با تکنیک ترکیب پیکسل‌ها، عکس‌هایی ۱۲ مگاپیکسلی تحویل دهند که این رزولوشن با دوربین گوشی‌هایی مثل پیکسل ۳ و گلکسی اس۹ برابر است.

هر دو سنسور ۴۸ مگاپیکسلی سونی و سامسونگ، پیکسل‌هایی کوچک و در اندازه ۰.۸ میکرون دارند. برای مقایسه، دوربین اصلی گلکسی اس۹ پیکسل‌هایی در اندازه ۱.۴ میکرون دارند که بسیار بزرگ‌تر بوده و حتی دوربین ۱۶ مگاپیکسلی وان پلاس ۶T نیز پیکسل‌هایی در اندازه ۱.۲۲ میکرون دارد.

اما سامسونگ و سونی می‌گویند که در حالت ترکیب پیکسل‌ها، این سنسورها می‌توانند عکس‌هایی ۱۲ مگاپیکسلی با پیکسل‌هایی در اندازه ۱.۶ میکرون ثبت کنند. برای مثال، سونی تصویر زیر را در هنگام معرفی این سنسور منتشر کرد که به شکلی ساده نشان می‌دهد ترکیب پیکسل‌ها به چه شکل است.

جدا از عکس بالا، سونی تصویر زیر را هم منتشر کرد که نشان می‌دهد سنسور ۴۸ مگاپیکسلی این شرکت، جزئیات را تا چه میزان بهتر از دوربین‌های ۱۲ مگاپیکسلی امروزی ثبت می‌کند. اما تصویر زیر هم هدف از ساخت این سنسورها نیست و تصاویر ثبت شده در شب، دلیل اصلی ظهور سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی است.

همانطور که در تصویر بالا مشخص شده، یک نکته مثبت دیگر سنسورهای ۴۸ مگاپیکسلی، این است که می‌توان از این سنسورها برای زوم دیجیتال بهتر استفاده کرد. چراکه با یک تصویر ۴۸ مگاپیکسلی، می‌توان به سادگی وسط تصویر را کراپ کرد و شاهد افت کیفیت چندان هم نبود که البته برای این حالت باید ترکیب پیکسل‌ها خاموش باشد و در نور روز از این زوم دیجیتال استفاده شود. هنوز مشخص نیست که با وجود سنسور ۴۸ مگاپیکسلی، زوم اپتیکال با لنز‌های زوم دو برابر بهتر است یا استفاده از زوم دیجیتال.

چه گوشی‌هایی از این سنسور استفاده می‌کنند؟

گوشی شیائومی ردمی نوت ۷

آنر ویو ۲۰ را احتمالا می‌توانیم برجسته‌ترین گوشی بنامیم که به یک دوربین ۴۸ مگاپیکسلی مجهز شده است. نمونه عکس‌هایی که دوربین این گوشی منتشر شده، امیدوار کننده است. همچنین پردازنده استفاده شده در این محصول، پردازنده پرچمدار Kirin 980 است، تا ۸ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ یا ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی نیز برای این گوشی قابل انتخاب است. پشتیبانی از کارت حافظه هم در این گوشی دیده می‌شود. علاوه بر دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی که از سنسور ساخت سونی استفاده می‌کند، دوربین دوم با قابلیت اسکن سه بعدی از اجسام نیز در پشت این گوشی دیده می‌شود.

هواوی همچنین ماه گذشته گوشی نووا ۴ را هم معرفی کرد که به همین دوربین مجهز است. اما در این گوشی از پردازنده Kirin 970 استفاده شد و در کنار دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی، یک دوربین ۱۶ مگاپیکسلی با زاویه عریض و یک دوربین ۲ مگاپیکسلی برای سنجش عمق میدان در عکس‌های پرتره، قرار گرفته است.

برند چینی HiSense نیز چندی پیش در نمایشگاه CES گوشی جدید خود را با نام U30 معرفی کرد که این گوشی نیز به دوربین ۴۸ مگاپیکسلی ساخت سامسونگ مجهز شده است. همچنین این گوشی از پردازنده اسنپدراگن ۶۷۵ استفاده می‌کند که این پردازشگر، از دوربین ۴۸ مگاپیکسلی دستگاه، پشتیبانی کامل را خواهد داشت. در کنار دوربین اصلی، یک سنسور ۵ مگاپیکسلی برای سنجش عمق میدان هم در این گوشی دیده می‌شود.

آخرین محصول نیز گوشی جدید شیائومی است که با نام ردمی نوت ۷ معرفی شده است. این گوشی به دوربین ۴۸ مگاپیکسلی ساخت سامسونگ مجهز شده و دوربین دوم ۵ مگاپیکسلی برای سنجش عمق میدان نیز در این گوشی حاضر خواهد بود. همچنین پردازنده دستگاه اسنپدراگن ۶۶۰ است و به طور کل با یک گوشی میان‌رده روبرو هستیم. البته شیائومی وعده داده که به زودی نسخه Pro این گوشی را معرفی کند که در نسخه Pro به دوربین ۴۸ مگاپیکسلی ساخت سونی، مجهز می‌شود.

آیا باید گوشی ۴۸ مگاپیکسلی بخرید؟

فعلا خیلی زود است که در این زمینه نظر بدهیم. اما با توجه به اینکه برندهای مختلف سراغ این دوربین‌ها می‌روند، می‌توان گفت سونی و سامسونگ توانسته‌اند تولید کنندگان را با این سنسورهای جدید، اغوا کنند.

اما خب فعلا باید صبر کنیم تا همه این چهار گوشی عرضه شوند و پس از بررسی تخصصی دوربین‌های آن‌ها، ببینیم که آیا دوربین ۴۸ مگاپیکسلی می‌تواند فاکتور تعیین کننده‌ای باشد یا خیر. شما درباره این دوربین‌ها چه فکر می‌کنید؟ آیا ممکن است روزی در آیفون و پیکسل‌های آینده شاهد دوربین ۴۸ مگاپیکسلی باشیم؟

منبع: Android Authority

The post دوربین ۴۸ مگاپیکسلی موبایل‌ها تا چه حد خوب است؟ appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷


Resident Evil 2 به زودی باز خواهد گشت، آن هم نه با یک بازسازی ساده بلکه یک ریمیک تمام عیار. این عنوان کلاسیک ترسناک-بقاء در سال ۱۹۹۸ توسط شرکت Cpacom به انتشار رسید، حالا به لطف RE Engine با یک گرافیک خوش رنگ و لعاب و جذاب و دوربین بالا شانه مدرن خاطرات مخاطبین را با جزئیات بالا زنده خواهد کرد.

کارگردان بازی، “کازونوری کادوی”، و تهیه‌کننده آن، “یوشیکای هیرابایاشی”، در مصاحبه‌ای با SaudiGamer در دبی اعلام کردند، احتمال انتشار DLC پس از عرضه بازی وجود دارد و در حال حاضر این قضیه در شرکت Capcom مورد بحث و بررسی قرار می‌گیرد. البته آن‌ها گفتند در حال حاضر چیزی برای رونمایی وجود ندارد اما برای آگاهی به موقع در این باره شبکه‌های اجتماعی Capcom را دنبال کنید.

در آخر سازندگان تایید کردند، ایستراگ‌هایی از بازی‌های قبلی Resident Evil در بازی تعبیه شده‌اند و حتی به جدیدترین بازی سری یعنی Resident Evil 7 نیز اشاراتی شده است.

همچنین چندی پیش متوجه شدیم، این عنوان ترسناک بقاء توانست از مجله ژاپنی سه نمره ۹/۱۰ و در نهایت امتیاز میانگین ۳۷/۴۰ را دریافت کند. البته یک امتیاز نشان دهنده نتیجه نهایی نیست و ممکن است سایر منتقدان نظری متفاوت داشته باشد اما حداقل تا حدی طرفداران را امیدوار می‌کند.

نسخه‌ی اصلی بازی Resident Evil 2 در سال ۱۹۹۸ توسط Capcom منتشر شد که “شینجی میکامی” به عنوان تهیه‌کننده و “هیدکی کامیا” به عنوان کارگردان در ساخت آن نقش داشتند. وقایع این بازی در  Raccoon City رخ می‌دهد و داستان پلیس تازه‌کار لیان اسکات کندی و کلیر ردفیلد که در تلاش برای فرار از این شهر زامبی زده هستند را روایت می‌کند. نسخه‌ی دموی Resident Evil 2 هم‌اکنون بر روی Pc، Ps4 و Xbox one در دسترس می‌باشد. از اخبار مربوط با این بازی می‌توان به بیش از یک میلیون نفر دموی قابل بازی RESIDENT EVIL 2 را تجربه کرده‌اند اشاره کرد.

Resident Evil 2 در تاریخ ۲۵ ژانویه(۵ بهمن) برای PS4،Xbox One و PC عرضه خواهد شد.

نظر شما در این باره چیست؟

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

اخیرا کایی لجفورس (Calle Lejdfors)، مدیر فنی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، مصاحبه‌ای با وب‌سایت PCGamesHardware داشته که در آن به صحبت در مورد بازی The Division 2 پرداخته است، بنابر گفته‌ی لجفورس، The Division 2 نیز به مانند نسخه‌ی اول علاوه بر پشتیبانی از دایرکت‌ایکس ۱۱، تجربه‌ای روان‌تر را برروی دایرکت‌ایکس ۱۲ ارائه می‌دهد. بله، ما هنوز هم […]

The Division 2 قول تجربه‌ای سریع‌تر را برروی دایرکت‌ایکس ۱۲ می‌دهد + تصاویر جدید

اخیرا کایی لجفورس (Calle Lejdfors)، مدیر فنی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، مصاحبه‌ای با وب‌سایت PCGamesHardware داشته که در آن به صحبت در مورد بازی The Division 2 پرداخته است، بنابر گفته‌ی لجفورس، The Division 2 نیز به مانند نسخه‌ی اول علاوه بر پشتیبانی از دایرکت‌ایکس ۱۱، تجربه‌ای روان‌تر را برروی دایرکت‌ایکس ۱۲ ارائه می‌دهد.

بله، ما هنوز هم از دایرکت‌ایکس ۱۲ پشتیبانی می‌کنیم و در The Division 2 عملکرد بازی برروی دایرکت‌ایکس ۱۲ بهتر از دایرکت‌ایکس ۱۱ است. این باعث می‌شود تا استفاده بهتری از Async Compute شود و استفاده از قدرت کارت گرافیک به حداکثر برسد. زمانی که نوبت به عملکرد بازی می‌رسد، ما هیج کوتاهی نخواهیم کرد و از تمام ابزار‌های موجود استفاده می‌کنیم.

با توجه به اینکه دایرکت‌ایکس ۱۲ در مقایسه با دایرکت‌ایکس ۱۱ می‌تواند استفاده‌ی بهتری از پردازنده‌های چند هسته‌ای داشته باشد، باید منتظر عملکرد بهتر The Division 2 و به تبع، نرخ فریم بالاتری باشیم.

علاوه بر موارد بالا، شرکت یوبی‌سافت تصاویر جدیدی از بازی منتشر کرده است که می‌توانید در قسمت زیر به مشاهده آن‌ها بپردازید.

بازی Tom Clancy’s The Division 2 در تاریخ جمعه ۲۴ اسفند ماه ۱۳۹۷ (۱۵ مارس ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. چندی پیش بود که جزئیاتی از تغییرات ایجاد شده در بخش Dark Zone منتشر شد که می‌توانید با مراجعه به این آدرس به مطالعه آن‌ها بپردازید.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷


به گزارش پردیس گیم و به نقل از Comic Book، شرکت Capcom به تازگی اعلام کرده است که دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Resident Evil 2 تا به حال بیش از دو میلیون بار دانلود شده است و در تمامی این موارد بازی توسط فرد دانلود کننده اجرا شده است. پیش از این، از طریق وب سایت ResidentEvil.Net اعلام شد که این رقم دانلود، از مرز یک میلیون بار گذشته است.

علاوه بر آن تائید شد که در تمام این ۲,۲۲۸,۹۱۵ بار دانلودی که صورت گرفته، در آن بازی هم اجرا شده و اگر تعداد آمار کسانی که دمو را دانلود کرده، اما آن را اجرا نکرده‌اند را هم حساب کنیم، قطعا میزان دانلود دمو بالاتر هم می‌باشد. تخمین زده می‌شود که اگر دسته‌ی دوم را هم حساب کنیم، دموی Resident Evil 2 تاکنون ۴٫۴ میلیون دفعه دانلود شده است.

شرکت Capcom همچنین جزئیات بیشتری را در اینباره به اشتراک گذاشت و اعلام کرده ۶۰۰,۰۰۰ بار از این دانلودها مربوط به قاره‌ی آمریکای شمالی، ۴۰۰,۰۰۰ باز ژاپن و حدود ۳۵۰,۰۰۰ بار هم مربوط به قاره‌ی آمریکای جنوبی است.

همچنین اعلام شد که در میان این دو میلیون بار دانلود، فقط ۲۶ درصد بوده‌اند که دمو را به پایان رسانده‌اند؛ این رقم با توجه به زمان نسبتا کوتاه آن بسیار پایین می‌باشد. البته از آنجایی که این دمو یک تایمر سی دقیقه‌ای در خود دارد و همچنین ممکن است برای عده‌ی بسیار ترسناک باشد، می‌توان این آمار ضعیف را توجیه کرد.

هنوز حدس زدن و پیش بینی آمار فروش این بازی بسیار سخت است. بدون اعلام آمار کامل دانلودها این پیش بینی سخت‌تر هم می‌شود. مورد دیگری هم که به این سختی می‌افزاید، این است که ممکن است بسیاری از افراد برای جلوگیری از اسپویل و لو رفتن وقایع این بازی، آن را دانلود نکرده باشند تا در زمان تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی آن، بیشترین لذت را داشته باشند.

نسخه‌ی اصلی Resident Evil 2 در حدود پنج میلیون نسخه در زمان انتشار فروش داشت. نسخه‌ی بازسازی شده هم در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ (۵ بهمن ۱۳۹۷) برای پلتفرم‌های PC ،PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد. نظر شما چیست؟ چقدر برای تجربه‌ی این بازی هیجان زده‌اید؟ آیا دمو را بازی کردید؟ آیا به موفقیت بازی امید دارید؟ لطفا نظرات و تحلیل‌های خود را در بخش کامنت‌ها با ما به اشتراک بگذارید.


منبع متن: pardisgame