متین دانلود

  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

دانلود فیلم MFKZ 2017

»» کیفیت BluRay 720p – ۱۰۸۰p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم MFKZ 2017
ژانر فیلم : اکشن, هیجان انگیز, کمدی, انیمیشن, علمی- تخیلی

امتیاز فیلم : ۶٫۹/۱۰ – ۶۳۶ رای

رده سنی : R

کارگردان : Shôjirô Nishimi, Guillaume Renard

نویسنده : Baljeet Rai, Guillaume Renard

بازیگران : Chris Jai Alex, Antonio Alvarez, Dino Andrade

محصول کشور : فرانسه, ژاپن

تاریخ اکران : Oct 11,2018

زمان فیلم : ۹۴ دقیقه

زبان فیلم : فرانسوی

IMDB

خلاصه داستان :داستان این انیمیشن در دنیای پر از جنگ و جدال و پر از هرج و مرج گانگستری اتفاق می‎افتد و درباره‎ی مرد جوانی به نام آنجلینو می‎باشد که یکی از هزاران انسانی است که در شهر دارک میت زندگی می‎کند. آنجلینو یک زندگی بسیار معمولی دارد ، اما همه چیز بر اثر یک تصادف تغییر می‎کند. بعد از تصادف او چیزهای ترسناکی را می‎بیند که در اطراف شهر پرسه می‎زنند. آیا آنجلینو دیوانه شده و یا یک حمله‎ی فضایی در حال وقوع است و…

 

  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

پس از مدت‌ها انتظار و انتشار انواع و اقسام گزارش‌ها،تصاویر،ویدیو‌ها و رندرها، سامسونگ بالاخره از گلکسی اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس رونمایی کرد.این دو مدل، شباهت بسیاری زیادی به یکدیگر دارند و روی هم رفته از قابلیت‌های بسیار جذابی بهره می‌برند.در ادامه به مشخصات آن‌ها نگاهی می‌اندازیم.

این دو گوشی از نمایشگرهای خمیده حفره‌دار بهره می‌برند و مهم‌ترین تفاوت آن‌ها، در زمینه‌ی اندازه نمایشگر و تعداد دوربین سلفی است. مدل پلاس از نمایشگر ۶.۴ اینچی سوپر AMOLED و گلکسی اس ۱۰ هم از نمایشگر ۶.۱ اینچی بهره می‌برد. رزولوشن هر دو نمایشگر هم ۱۴۴۰ در ۳۰۴۰ است.

سامسونگ برای حسگر اثر انگشت این دو گوشی، از فناوری فراصوت استفاده کرده که نسبت به فناوری اپتیکال، سرعت و دقت بیشتری دارد. مانند دیگر پرچم‌داران سامسونگ، این گوشی‌ها هم با توجه به منطقه عرضه، مبتنی بر تراشه اسنپ‌دراگون ۸۵۵ یا اگزینوس ۹۸۲۰ هستند که هر دو تراشه‌های بسیار قدرتمندی محسوب می‌شوند.

گلکسی اس ۱۰ در دو مدل مجهز به ۸ گیگابایت حافظه رم عرضه می­شود که دارای ۱۲۸ یا ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی هستند. در این رابطه مدل پلاس حرف بیشتری برای گفتن دارد و در دو مدل مجهز به ۸ و ۱۲ گیگابایت حافظه رم روانه‌ی بازار می‌شود و گران‌ترین مدل آن هم از ۱ ترابایت حافظه داخلی بهره می‌برد. علاوه بر این، تمام مدل‌ها از کارت حافظه microSD پشتیبانی می‌کنند و به همین خاطر مطمئنا کاربران این گوشی‌ها با مشکل کمبود حافظه روبرو نخواهند شد.

انرژی مدل پلاس را باتری ۴۱۰۰ میلی­‌آمپر ساعتی تامین می­کند و از تکنولوژی شارژ سریع ۱۵ وات هم پشتیبانی می­کند.همچنین به ­لطف قابلیت شارژ معکوس، پنل پشتی این گوشی می­تواند به­‌ عنوان پد شارژ انجام وظیفه کند.باتری مدل معمولی هم از نوع ۳۴۰۰ میلی­‌آمپر ساعتی است.

حالا باید به موضوع مهم دوربین‌ها بپردازیم. گلکسی اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس در پنل پشتی دارای دوربین سه‌گانه هستند. دوربین اصلی از نوع ۱۲ مگاپیکسلی است و از لنز مجهز به دیافراگم متغیر بهره می‌برد که می‌تواند یکی از دو گشودگی F/1.5 یا F/2.4 را انتخاب کند و در ضمن مجهز به لرزشگیر اپتیکال است. در کنار آن، یک دوربین ۱۲ مگاپیکسلی تله‌فوتو (مجهز به لرزشگیر) برای زوم و دوربین ۱۶ مگاپیکسلی اولترا واید برای افزایش میدان دید، تعبیه شده است. روی هم رفته این دوربین‌ها در انواع و اقسام شرایط نوری عملکرد قابل توجهی دارند.

دوربین سلفی اصلی هر دو گوشی یکسان و از نوع ۱۰ مگاپیکسلی است که می­تواند ویدیو­هایی با کیفیت ۴K را ضبط کند. ولی در کنار دوربین سلفی مدل پلاس، سنسور ۸ مگایپکسلی تشخیص عمق قرار گرفته که باعث شده شکل حفره نمایشگر به شکل بیضی دربیاید.

طبق اعلام سامسونگ، عرضه این گوشی‌ها از تاریخ ۸ مارس آغاز می‌شود.

این نوشته در حال به روز رسانی است.

The post سامسونگ از گلکسی اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس رونمایی کرد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

همانطور که انتظار داشتیم، سامسونگ در کنار رونمایی از مدل اصلی و پلاس گلکسی اس ۱۰، یک مدل مقرون به صرفه را هم معرفی کرد که دارای پسوند E است. گلکسی S10e نسبت به دو برادر بزرگ‌تر خود، قیمت پایین‌تری دارد و به همین خاطر به اندازه‌ی آن‌ها مجهز به ویژگی‌های پر زرق و برق نیست ولی روی هم رفته حرف زیادی برای گفتن دارد. در ادامه به قابلیت‌های و مشخصات گلکسی اس ۱۰ ای می‌پردازیم.

این گوشی جواب سامسونگ به آیفون XR محسوب می‌شود. مهم‌ترین تفاوت ظاهری این گوشی با دو برادر بزرگ‌تر خود، در زمینه‌ی نمایشگر است زیرا گلکسی اس ۱۰ ای از نمایشگر تخت بهره می‌برد. سامسونگ برای این گوشی هم به جای بهره‌گیری از ناچ، ترجیح داده از نمایشگر حفره‌دار استفاده کند. علاوه بر این، برای کاهش قیمت، این مدل دارای حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر نیست و این حسگر در لبه‌ی کناری قرار گرفته.

نمایشگر ۵.۸ اینچی این گوشی مبتنی بر تکنولوژی سوپر AMOLED و مجهز به رزولوشن ۱۰۸۰ در ۲۲۸۰ است. در رابطه با تراشه، این گوشی تفاوتی با دو مدل دیگر ندارد و مانند آن‌ها از اسنپ‌دراگون ۸۵۵ یا اگزینوس ۹۸۲۰ بهره می‌برد. در کنار این تراشه، سامسونگ ۶ گیگابایت رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی در نظر گرفته که با توجه به پشتیبانی از کارت حافظه microSD، به راحتی می‌توان این حافظه را افزایش داد.البته سامسونگ در کنار این، مدل مبتنی بر ۸ گیگابایت حافظه رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی را هم روانه‌ی بازار می‌کند.

انرژی این گوشی از طریق یک باتری ۳۱۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود و علاوه بر پشتیبانی از شارژ سریع با سیم و فناوری شارژ بی‌سیم، از قابلیت شارژ بی‌سیم معکوس هم پشتیبانی می‌کند.

یکی دیگر از مهم‌ترین تفاوت‌های مدل مقرون به صرفه گلکسی اس ۱۰ با دیگر مدل‌ها، در زمینه‌ی دوربین است. در پنل این پشتی این گوشی، دو دوربین به‌صورت افقی دیده می‌شود که دوربین اصلی آن تفاوتی با دیگر مدل‌ها ندارد و مجهز به سنسور ۱۲ مگاپیکسلی و دیافراگم متغیر است. در کنار آن، دوربین ۱۶ مگاپیکسلی اولتراواید تعبیه شده است.در رابطه با دوربین سلفی هم باید بگوییم این مدل هم از دوربین ۱۰ مگاپیکسلی بهره می‌برد که قادر به فیلمبرداری با رزولوشن ۴K است.

این مطلب در حال به روز رسانی است.

The post مدل ارزان‌قیمت گلکسی اس ۱۰ رسما معرفی شد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

همانطور که انتظارش را داشتیم، سامسونگ در مراسم رونمایی از گلکسی اس ۱۰، از نسل جدید ایریاد کاملا بی‌سیم خود به نام گلکسی بادز پرده‌برداری کرد. در ادامه، به قابلیت‌های این ایرباد می‌پردازیم.

اول از همه باید بگوییم که ایرباد با همکاری AKG توسعه یافته به همین خاطر این ایربادها قادر به ارائه‌ی کیفیت صدای بسیار خوبی هستند. به گفته‌ی سامسونگ، عمر باتری گلکسی بادز برای استریم موسیقی به ۶ ساعت و برای مکالمه به ۵ ساعت می‌رسد. در همین زمینه باید خاطرنشان کنیم که عمر باتری ایرپادهای اپل برای استریم موسیقی ۵ ساعت است. کیس گلکسی بادز هم می‌تواند تا هفت ساعت انرژی مورد نیاز این ایرباد را تامین کند. به‌لطف باتری ۲۵۲ میلی‌آمپر ساعتی این کیس، می‌توان زمان پخش موسیقی و مکالمه را به ترتیب به ۱۳ ساعت و ۱۱ ساعت رساند. در ضمن باید به پشتیبانی این کیس از شارژ بی‌سیم هم اشاره کنیم که کاربران گلکسی اس ۱۰ با بهره‌گیری از قابلیت شارژ معکوس این گوشی‌ها، به‌راحتی می‌توانند گلکسی بادز خود را شارژ کنند.

همچنین گلکسی بادز، از دستیار دیجیتالی بیکسبی هم بهره می‌برد این یعنی مثلا برای ارسال پیام یا بررسی وضعیت شارژ باتری، می‌توانید از فرامین صوتی استفاده کنید. یکی دیگر از قابلیت‌های این ایرباد، تشخیص قرار گرفتن در گوشی است. این ایرباد در رنگ‌های مشکی، سفید و زرد از تاریخ ۸ مارس با قیمت ۱۳۰ دلاری روانه‌ی بازار خواهد شد. با توجه به قیمت و دیگر مشخصه‌های این محصول، می‌توان آن را رقیبی قدر برای ایرپاد اپل در نظر گرفت.

The post سامسونگ از گلکسی بادز رونمایی کرد؛ رقیبی قدر برای ایرپاد اپل appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

سامسونگ در کنار مدل‌های مختلف گلکسی اس ۱۰ و نسل جدید ایربادهای بی‌سیم، از ساعت هوشمند گلکسی واچ اکتیو و دو دستبند سلامتی هم رونمایی کرد.

اول از همه به گلکسی واچ اکتیو می‌پردازیم که در همان ابتدا، فقدان حاشیه‌ی چرخان توجهات را جلب می‌کند. از جمله مهم‌ترین قابلیت‌های این ساعت، بررسی فشار خون است و در کنار آن، از ابزار مربوط به پایش ضربان قلب هم بهره می‌برد. این ساعت می‌تواند ۳۹ فعالیت مختلف را شناسایی کند و در این زمینه به بهبود وضعیت جسمانی کاربر کمک کند.

گلکسی واچ اکتیو تا فشار ۵ اتمسفر در برابر نفوذ آب مقاومت می‌کند و به همین خاطر با خیال راحت می‌توانید همراه با این ساعت زیر دوش حمام یا حتی استخر بروید. نمایشگر ۱.۱ اینچی این ساعت مبتنی بر تکنولوژی AMOLED است و از رزولوشن ۳۶۰ در ۳۶۰ بهره می‌برد و بر روی آن محافظ گوریلا گلس ۳ تعبیه شده است. سیستم‌عامل این ساعت هوشمند نسخه‌ی چهارم تایزن است و پردازش‌های آن را تراشه اگزینوس ۹۱۱۰ انجام می‌دهد. در کنار این تراشه، ۷۶۸ مگابایت حافظه رم و ۴ گیگابایت حافظه داخلی تعبیه شده است.

انرژی گلکسی واچ اکتیو از جانب یک باتری ۲۳۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود که با توجه به پشتیبانی از فناوری شارژ بی‌سیم قابلیت شارژ معکوس گوشی‌های گلکسی اس ۱۰، با استفاده از این گوشی‌ها می‌توانید این ساعت هوشمند را شارژ کنید. برای خرید این ساعت باید مبلغ ۲۰۰ دلار بپردازید.

گلکسی فیت

در کنار ساعت هوشمند، سامسونگ دو دستبند سلامتی به نام‌های گلکسی فیت و فیت ای را هم معرفی کرد. این دستبندها از لحاظ پایش فعالیت‌ها بهتر از گلکسی واچ اکتیو هستند و از پس پایش ۹۰ فعالیت مختلف برمی‌آیند. این دو ساعت هم تا فشار ۵ اتمسفر در برابر نفوذ آب مقاومت می‌کنند و گلکسی فیت تنها ۲۴ گرم و فیت ای تنها ۱۵ گرم وزن دارد.

گلکسی واچ اکتیو

از دیگر امکانات این دستبندها، می‌توانیم به تعبیه سنسورها برای ضربان قلب، نظارت بر خواب و میزان استرس اشاره کنیم. این دستبندها مانند گلکسی واچ اکتیو مبتنی بر سیستم‌عامل تایزن نیستند ولی می‌توانند مواردی مانند آلارم‌ها، وقایع تقویم و حتی وضعیت آب‌وهوا را با بهره‌گیری از گوشی شما نمایش دهند.

مهم‌ترین تفاوت این دو دستبند، نمایشگر آن‌ها است. گلکسی فیت از نمایشگر ۰.۹۵ اینچی رنگی AMOLED با رزولوشن ۱۲۰ در ۲۴۰ بهره می‌برد. ولی فیت ای دارای نمایشگر ۰.۷۴ سیاه‌وسفید PMOLED با رزولوشن ۶۴ در ۱۲۸ است. سامسونگ در مورد قیمت این دستبندها رسما اظهارنظر نکرده است ولی گفته می‌شود گلکسی فیت با قیمت ۱۰۰ دلاری روانه‌ی بازار می‌شود.

The post سامسونگ ساعت هوشمند گلکسی واچ اکتیو و ۲ دستبند سلامتی را معرفی کرد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۲ام اسفند ۱۳۹۷

تقریباً سه سالی می‌شود که کانال یوتیوب مارک براون (Mark Brown) در ویدئوهایی کوتاه و آموزنده به بررسی و توصیف جنبه‌های مختلف بازی‌های ویدئویی و مفاهیم مربوط به این حوزه می‌پردازد. ما هم تصمیم گرفتیم محتوای این ویدئوها را با کمی تصرف و تلخیص و منطبق کردن آن با مدیوم نوشتار، به فارسی برگردانیم. این سری مقالات برای کسانی که آرزوی بازی‌ساز شدن را در سر می‌پرورانند، یا صرفاً می‌خواهند بازی‌های ویدئویی را بهتر و عمیق‌تر درک کنند، بسیار مفید خواهد بود. با مجموعه مقالات «جعبه ابزار بازی‌سازان» همراه باشید.

در سال ۱۹۹۳ شرکت کوچکی به نام اید سافتور یک بازی اکشن اول شخص به نام دوم (Doom) روانه‌ی بازار کرد و با این کار، چهره‌ی دنیای ویدئوگیم را برای همیشه تغییر داد.

در تاثیرگذار بودن دوم شکی نیست. عملاً هر بازی اکشن اول شخصی که امروزه ساخته می‌شود، یکی از نوادگان این بازی خشن است، بازی‌ای که هدف اصلی در آن آبکش کردن هیولاهای جهنمی است. اما سوالی که پیش می‌آید این است که چه عاملی باعث شد دوم به چنین بازی بزرگی تبدیل شود؟

مارتی استراتون (Marty Stratton)، یکی از تهیه‌کننده‌های اجرایی اید سافتور، جواب این سوال را در سه نکته خلاصه کرد: «هیولاهای خفن، اسلحه‌های گنده و دویدن خیلی خیلی سریع.» ولی مسلماً جواب این سوال باید پیچیده‌تر از این حرف‌ها باشد.

عده‌ای دلیل جذابیت بازی را ساختار غیرخطی آن قلمداد کرده‌اند. در بازی شما باید در محیط هر مرحله بگردید و کلیدهای رنگی پیدا کنید تا با آن‌ها درهای رنگی را باز کنید.

Mark Brown - Doom 1 Mark Brown - Doom 2 Mark Brown - Doom 3

عده‌ای دیگر به مکان‌های مخفی متعدد در مراحل اشاره کرده‌اند که پشت دیوارهای قلابی و درها و دیوارهایی که با فشردن دکمه‌هایی پنهان باز می‌شوند مخفی شده‌اند.

Mark Brown - Doom 4 Mark Brown - Doom 5

عده‌ای هم به تله‌ها و کمین‌گاه‌هایی که اشاره می‌کنند که پس از رسیدن بهشان، یک عالمه هیولا روی سرتان هوار می‌شوند و بازیکن‌هایی را که برای اولین بار دوم بازی می‌کنند حسابی غافلگیر می‌کنند.

Mark Brown - Doom 6

همه‌ی این عوامل در کیفیت طراحی بی‌نظیر دوم موثرند. ولی به نظر من دلیل اصلی چیز دیگری‌ست، چیزی که به‌مراتب جزئی‌تر و پایه‌ای‌تر است. به نظرم دلیل اصلی ساز و کار مبارزه است. در دوم، هر مبارزه یک جور مراسم رقص خونین است که در آن باید دائماً موقعیت خود را نسبت به دشمن تعیین کنید و تصمیمات چند صدم ثانیه‌ای بگیرید. کسانی که روبروی شما می‌رقصند، همان هیولاهای جهنمی کذایی هستند.

از متیاس وویش (Matthias Worch)، یکی از طراحان توکی گیمز (۲K Games)، که کار خود را با طراحی مرحله برای دوم شروع کرد، نقل است: «دلیل موفقیت دوم این است که هر دشمن الگوی رفتاری مشخص، ثابت و قابل‌مشاهده دارد که می‌توان آن را به خاطر سپرد.»

قبل از پرداختن به نمونه‌ای از بیانیه‌‌ی وویش بهتر است تعریفی از مفهوم حد ضربه (Hitscan) ارائه کنم. حد ضربه، مفهومی در بازی‌های ویدئویی، و اغلب بازی‌های اکشن اول شخص است که به فرایند محاسبه‌ی نقطه‌ی برخورد یا تلاقی یک خط با شیئی درون بازی اشاره می‌کند. حد ضربه معمولاً هنگامی به کار می‌رود که بازی می‌خواهد تعیین کند آیا گلوله یا سلاحی پرتابی پس از شلیک شدن از اسلحه به هدف برخورد کرده یا نه. به اسلحه‌ای که اطلاعات مربوط به حد ضربه‌ی آن (تعیین این‌که آیا گلوله به هدف برخورد کرده است یا نه) دستکاری نشده، اسلحه‌ی حد ضربه‌ای یا اسلحه‌ی هیت‌اسکن (Hitscan weapon) می‌گویند.

در بازی دوم زامبی‌من (Zombieman) و شاتگان‌گای (Shotgun guy) دو نوع از دشمنان شما هستند که ضعیف‌اند، اما مجهز به اسلحه‌ی هیت‌اسکن هستند و بنابراین اگر موفق شوند به شما شلیک کنند، بلافاصله بهتان آسیب وارد خواهد شد. در نقطه‌ی مقابل دشمنی به نام ایمپ (Imp) قرار دارد. ایمپ‌ها به‌مراتب قدرتمندتر هستند، اما گوی آتشینی که پرتاب می‌کنند، به‌آرامی طول نقشه را طی می‌کند و با حرکت به سمت چپ یا راست (Stafing) به‌راحتی می‌توانید از مسیر آن کنار بروید.

دیو (Demon) و معادل نامرئی‌اش شبح (Spectre) مجهز به سلاخ خاصی نیست، بنابراین برای این‌که بتواند به شما آسیب بزند، باید بهتان نزدیک و درگیر مبارزه‌ی تن‌به‌تن شود.

روح گمشده (Lost Soul) هم مثل دیو مجهز به سلاح نیست و باید از نزدیک به شما آسیب بزند، اما فرقش این است که روح گمشده می‌تواند با سرعت زیاد به سمتتان هجوم بیاورد، بنابراین باید از سر راهش کنار بروید.

کاکودیو (Cacodemon) و بارون جهنم (Baron of Hell) هم از حملات دور استفاده می‌کنند، اما برخلاف دشمنان قبلی جانشان بسیار زیاد است و باید یک عالمه تیر رویشان خالی کنید تا بمیرند.

Mark Brown - Doom 7

هاروی اسمیت (Harvey Smith)، یکی از طراحان دئوس اکس (Deus Ex) برای این سیستم نام «تفکیک مستقل واحد» (Orthogonal Unit Differentiation) را برگزیده است. این تعریف به سیستمی در بازی اشاره دارد که در آن عناصر موجود – در این مورد خاص، دشمن‌ها – ویژگی‌های کاملاً منحصربفرد دارند و صرفاً معادل قوی‌تر یا ضعیف‌تر یکدیگر نیستند. معنی Orthogonal در این عبارت «مستقل از لحاظ آماری» است.

به اعتقاد اسمیت این سیستم باعث می‌شود «بازیکن با هدف و با دقت بازی کند و تصمیمات معنادار و تاکتیکی بگیرد، نه این‌که صرفاً به هرآن‌چه در محیط بازی اتفاق می‌افتد، به صورت تصادفی واکنش نشان دهد.»

این تصمیمات شامل چه چیزهایی می‌شود؟ یک مورد اولویت‌بندی (Prioritization) است. ایمپ‌ها و کاکودیوها شاید قدرتمند باشند، ولی جاخالی دادن در مقابل حملاتشان کار راحت‌تری‌ست، برای همین بازیکن به‌تدریج پی می‌برد که در ابتدا باید تهدید زامبی‌من‌ها و سلاح‌های هیت‌اسکنشان، و همچنین هیولاهایی را که از نزدیک به او آسیب می‌زنند، از بین ببرد و بعد سراغ دشمنان‌های قدرتمندتر برود.

مورد دیگر جاگیری (Positioning) است. دشمنان هیت‌اسکن شما را مجبور می‌کنند دائماً دنبال سنگر باشید. گوی‌های آتشین ایمپ‌ها و هجوم ارواح گمشده شما را مجبور می‌کند به صورت اریب در محیط بازی پیشروی کنید. دیوها شما را مجبور به عقب‌نشینی می‌کنند.

Mark Brown - Doom 8 Mark Brown - Doom 9 Mark Brown - Doom 10 Mark Brown - Doom 11

بعضی مواقع دوم حس بازی‌های شوت‌اِم‌آپ (Shoot’em Up) نسل‌های اولیه‌ی بازی‌های ویدئویی را به آدم منتقل می‌کند، خصوصاً زیرگونه‌ی بولت‌هل (Bullet Hell) که در آن باید با تعداد زیادی موشک و لیزر و… دست‌وپنجه نرم کنید و برای جلوگیری از آسیب دیدن، باید سفینه‌یتان را با سرعت زیاد به نقطه‌ای خاص منتقل کنید.

تازه دشمنان به یکدیگر هم آسیب می‌زنند، بنابراین یکی از استراتژی‌های جاگیری موثر این است که کاری کنید یک دشمن جلوی دشمنی دیگر قرار بگیرد.

مورد دیگر کنترل منابع (Resources)، یا به‌عبارت دقیق‌تر، کنترل مهمات است. شاتگان‌ها در فاصله‌ی نزدیک موثرند، ولی تیربار در فاصله‌ی دور نتیجه‌ی مطلوب‌تری به همراه دارد. موشک‌انداز آسیب بسیار زیادی وارد می‌کند، اما موشک‌های سرعتی آن ممکن است از بیخ گوش دشمنانی که دائماً در حرکتند عبور کند. شما باید راجع‌به اسلحه‌ای که می‌خواهید استفاده کنید، و همچین لحظه‌ی صحیح استفاده از آن، به طور استراتژیک تصمیم‌گیری کنید.

گاهی هم طراحی دوم شما را مجبور به تصمیم‌گیری می‌کند. برای هر دشمن درصدی برای از پا افتادن هنگام ضربه خوردن در نظر گرفته شده است (Pain Chance)، بدین معنا که اگر حین اجرای انیمیشن حمله‌یشان مورد اصابت گلوله قرار بگیرند، حمله‌یشان ناتمام می‌ماند.

Mark Brown - Doom 12

دشمنانی که شانس از پا افتادنشان بالا باشد (مثل کاکودیو)، باید به رگبار بسته شوند تا فرایند حمله‌یشان دچار اختلال شود.

Mark Brown - Doom 13

با توجه به این‌که دشمنانی که از گونه‌های مختلف باشند، به یکدیگر حمله می‌کنند، می‌توانند آن‌ها را یک‌جا جمع کنید تا به جان یکدیگر بیفتند.

وقتی این ویژگی‌های منحصربفرد را در ذهنتان مجسم کنید، اتفاق جالبی می‌افتد. به‌عنوان مثال اگر نموداری بر پایه‌ی آسیب واردشده به دشمن و سرعت حمله رسم کنیم، می‌توانیم جایگاه دشمن‌ها را با دقت بالایی روی آن پیدا کنیم:

Mark Brown - Doom 14

با نگاه کردن به این نمودار، متوجه می‌شویم که دوم چه «فضای احتمال» (Possibility Space) وسیعی به بازیکن عرضه می‌کند. ویل رایت (Will Wright)، سازنده‌ی سری سیم‌سیتی (Sim City)، از این عبارت برای توصیف تمام کارهایی که در یک بازی می‌توانید انجام دهید (یا در این مورد خاص، تمام بلاهایی که دشمنان می‌توانند سر بازیکن بیاورند) استفاده می‌کند.

حالا دوم را با شوترهای مدرن مقایسه کنید: در این شوترها دشمن‌ها عملاً هیچ فرقی با هم ندارند و فقط جلیقه‌ی ضدگلوله‌یشان کلفت‌تر می‌شود. اوج تنوع یاروی شاتگان به دستی‌ست که گاهی مواقع جلویتان سبز می‌شود و اگر زود نجنبید، با یک گلوله‌ی مهلک شما را می‌کشد.

Mark Brown - Doom 15

همان‌طور که می‌بینید، فضای احتمال دوم به‌مراتب وسیع‌تر است.

بعضی از بازی‌ها همچنان به رسم گنجاندن دشمنان متنوع و مستقل پایبند مانده‌اند. مثلاً در سری هیلو (Halo) گرانت‌ها (Grunts) دشمنانی ریزنقش هستند که در صورت کشته شدن دشمنان بزرگ‌تر، پراکنده می‌شوند و فرار می‌کنند. الیت‌ها (Elites) جان احیاشونده (Regenerating Health) دارند. جکال‌ها (Jackals) سپرهای بزرگ و گرد حمل می‌کنند و هانترها (Hunters) اغلب به صورت دوتایی به بازیکن حمله می‌کنند و در صورت کشته شدن یارشان وحشی‌تر و خطرناک‌تر می‌شوند.

Mark Brown - Doom 16 Mark Brown - Doom 17 Mark Brown - Doom 18 Mark Brown - Doom 19

درست مثل بازی‌های اید سافتور، هر دشمن، رفتار، نقاط قوت و ضعف متفاوتی نسبت به بقیه دارد. بنابراین شما باید هدف بعدی‌تان را با سنجیدن این ویژگی‌های متفاوت انتخاب کنید، راجع‌به نحوه‌ی مبارزه‌یتان خوب فکر کنید و با حرکاتی سنجیده در میدان مبارزه حرکت کنید.

چیزی که باعث می‌شود این عنصر هم در هیلو و هم در دوم جوابگو باشد، تعداد کم و گزیده‌ی  دشمنان است. در دوم کلاً با هفت نوع دشمن مواجه می‌شوید. جالب اینجاست که طبق تحقیقات انجام‌شده، تعداد آیتم‌هایی که انسان معمولی می‌تواند در حافظه‌ی کوتاه‌مدتش ذخیره کند نیز هفت‌تاست. تعداد کم هیولاها حاکی از این است که هر بازیکن به هنگام مواجهه با هرکدامشان، به خاطر دارد چطور با آن بجنگد و چطور در برابر حملاتش از خود دفاع کند.

طراحی بصری متفاوت هر دشمن، خصوصاً ترکیب رنگ منحصربفرد در طراحی هرکدام و شکل اندامشان نیز در آسانی تمییز دادنشان از یکدیگر موثر بوده است. مثلاً دیوها موجوداتی صورتی و گوژپشت هستند، کاکودیوها موجوداتی سرخ، گرد و غول‌پیکر و ایمپ‌ها موجوداتی دیلاق و بدقواره. هرگاه بازیکن به محیط جدیدی وارد شود، با یک نگاه گذرا می‌تواند دشمنانش را شناسایی کند.

Mark Brown - Doom 20

این دشمنان صداهای منحصربفردی هم دارند. مثلاً صدای زامبی‌من شبیه غرش کلیشه‌ای زامبی است، ایمپ صدایی شبیه به خوک/گراز دارد و دیو هم صدایی شبیه به غرش شیر. متاسفانه بقیه‌ی هیولاهای جهنمی نیز صدای دیو را از خود در می‌کنند و برایشان صدایی جداگانه تدارک دیده نشده است.

یکی از بهترین بازی‌ها در زمینه‌ی طراحی صداهای منحصربفرد برای هر دشمن نیمه‌عمر ۲ (Half-Life 2) است. در این بازی نه‌تنها صدای هر دشمن متفاوت است، بلکه هر صدا به‌نوبه‌ی خود نمادین است. وزوز پرسروصدای من‌هک‌ها (Manhacks) و بوق ممتدی که پس از کشته شدن سربازهای کمباین (Combine) بلند می‌شود، بازیکن را به‌خوبی از جریان مبارزه آگاه می‌کنند.

برگردیم به موضوع دوم و هیولاهای متنوعش. از جی.پی. لِبِرتون (JP Leberton)، یک بازیساز مستقل که طبق گفته‌ی خودش خوره‌ی دوم است و قبلاً در شرکت ایرشنال گیمز (Irrational Games) کار می‌کرد نقل است: «این تنوع در اصل جعبه‌ابزاری بزرگ، ولی ساده و کارآمد است که بازیسازها می‌توانند با ترکیب کردن آن با معماری مراحل، موقعیت‌های بسیار متنوعی از مبارزه پیش روی بازیکن قرار دهند.»

در بسیاری از شوترها تنها راه تغییر دادن موقعیت‌های مبارزه اضافه کردن دشمنان بیشتر است. اما در دوم قضیه فرق دارد. در این بازی صرفاً با کنار هم قرار دادن ترکیب خاصی از هیولاها و تغییر اندازه‌ی مکان مبارزه می‌توان تجربه‌ی آن را به‌کلی نوسازی کرد.

به‌عنوان مثال، در این اتاق چند ایمپ و زامبی‌من به بازیکن حمله می‌کنند:

Mark Brown - Doom 21 Mark Brown - Doom 22

بهترین راه برای پاکسازی اتاق این است که با سرعت زیاد در طول آن بدوید، زامبی‌من‌ها را به رگبار ببندید و در برابر گلوله‌های آتش جاخالی دهید و وقتی کلک زامبی‌من‌ها را کندید، بروید سراغ ایمپ‌ها.

در اتاقی دیگر، تعدادی دیو در مکانی بسته، تنگ و هزارتو مانند سرتان هوار می‌شوند. با توجه به بسته بودن مکان و زیاد بودن جان دشمن، بهترین راه عقب دویدن و شلیک کردن بهشان با شاتگان است.

Mark Brown - Doom 23

در نظر من، دلیل لذت‌بخش بودن دوم، گروه کم‌تعداد، ولی به‌یادماندنی دشمن‌هایی نمادین است که هرکدام رفتار، الگوی حرکتی و ویژگی‌های مخصوص به خود را داراست. به هنگام بازی کردن دوم، ذهنتان به صورت خودآگاه یا ناخودآگاه در هر دقیقه در حال گرفتن ده‌ها تصمیم تاکتیکی است که از دانش شما از ساز و کار بازی تاثیر می‌پذیرد. این میراث دوم است؛ این چیزی است که دوم به بازیسازان می‌آموزد.

منبع: مارک براون – یوتیوب

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post درس مهمی که Doom می‌آموزد | جعبه‌ابزار بازی‌سازان (۲۴) appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۱ام اسفند ۱۳۹۷

به تازگی، توییت جدیدی از خالق عنوان Bayonetta، آقای هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) در دنیای مجازی منتشر شده که نشان دهنده‌ی کنجکاوی وی برای طراحی شخصیت بایونتا در جهان خونین Mortal Kombat است. در نسخه های قبلی فرانچایز Mortal Kombat همواره شاهد شخصیت‌های مهمان گوناگونی بودیم، از جمله شخصیت کریتوس (Kratos) در نسخه‌ی نهم و […]

هیدکی کامیا خواهان کراس‌اور Bayonetta و Mortal Kombat است

به تازگی، توییت جدیدی از خالق عنوان Bayonetta، آقای هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) در دنیای مجازی منتشر شده که نشان دهنده‌ی کنجکاوی وی برای طراحی شخصیت بایونتا در جهان خونین Mortal Kombat است. در نسخه های قبلی فرانچایز Mortal Kombat همواره شاهد شخصیت‌های مهمان گوناگونی بودیم، از جمله شخصیت کریتوس (Kratos) در نسخه‌ی نهم و کاراکترهایی همچون جیسون (Jason) و الین (Allien) در نسخه‌ی دهم حضور داشتند.

اما در نسخه‌ی یازدهم عنوان Mortal Kombat به نظر می‌رسد که ندرریلم (NetherRealm) قصد دارد درب‌های جهان خونین Mortal Kombat را بسیار گسترده‌تر از قبل بر روی شخصیت‌های مهمان باز کند. از این جهت آقای هیدکی کامیا، سخنگو و یکی از بزرگان استودیوی پلاتینیوم‌گیمز (PlatinumGames) در پیج توییتر خود اعلام کرد که بسیار علاقه‌مند است تا یکی از شخصیت‌های عنوان Bayonetta را در جهان Mortal Kombat مشاهده کند. آقای کامیا به وضوح از جمله‌ی Mortal Kombat X Bayonetta استفاده کرده است. بلافاصله بعد از این توییت، گمانه‌ زنی‌های فراوانی در سطح دنیای مجازی شکل گرفت که آیا شاهد حضور کاراکتر آمبرا ویچ (Umbra Witch) در جدیدترین نسخه‌ی Mortal Kombat خواهیم بود؟ آیا هیدکی کامیا واقعا قصد دارد که Bayonetta را به جهان Mortal Kombat بیاورد؟ و آیا بعد از این قضیه شاهد کاراکتر آمبرا ویچ در تمام نسخه‌های بعدی Mortal Kombat هستیم؟

Bayonetta عنوانی است که نسخه‌ی اول آن به عنوان یک بازی مولتی‌ پلتفرم محسوب شد؛ نسخه‌ی دوم آن تنها مهمان کنسول Wii U بوده است و طبق آخرین اخبار منتشر شده، بازی‌بازان ممکن است شاهد نسخه‌ی سوم فرانچایز Bayonetta از سوی پلاتینیوم‌گیمز بر نینتندو‌ سوئیچ باشند. طبق این اطلاعات سری عنوان Bayonetta یکی از عناوین اصلی کمپانی نینتندو است و شاید حضور یکی از شخصیت‌های آن در یک عنوان مولتی پلتفرم همچون Mortal Kombat بعید به نظر برسد؛ اگر چه امکان اینکه شاهد شخصیت مهمانی از دنیای Bayonetta در نسخه‌ی نینتندو سوئیچ Mortal kombat 11 باشیم، وجود دارد.  همچون حضور کریتوس در نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ عنوان Mortal Kombat komplete edition.

در انتها، توییت و اظهار نظر آقای کامیا، تنها یک احتمال برای حضور یک شخصیت مهمان از عنوان Bayonetta در نسخه‌ی جدید Mortal Kombat است و نمی‌توان درباره‌ی آن مطمعن بود چرا که شاید کاراکتری همچون آمبرا ویچ، تنها مناسب دنیای Super Smash Bros است.

هنوز گمانه‌ زنی درباره‌ی دیگر کاراکتر ها و شخصیت‌های مهمان لیست Mortal Kombat 11 وجود دارد تا زمانی که استودیوی سازنده پرده از آن‌ها بردارد. این عنوان در تاریخ ۳ اردیبهشت ماه ۱۳۹۸ (۲۳ آپریل ۲۰۱۹) برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. بازی‌بازان می‌توانند با پیش‌ خرید این عنوان بر روی پلتفرم خود، از حضور کاراکتر شاوکان (Shao Kahn) به عنوان شخصیت اضافی بهرمند شوند.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۱ام اسفند ۱۳۹۷

شرکت شیائومی اوایل امروز، پرچمدار جدید خود به نام Mi 9 را معرفی کرد اما این تنها گوشی نیست که امروز شیائومی به ما نشان داده است. در کنار Mi 9، مدیرعامل شیائومی، آقای Lei Junas، گوشی شیائومی Mi 9 SE را هم معرفی کرد که این گوشی اولین محصولی خواهد بود که با پردازنده اسنپدراگن ۷۱۲ عرضه می‌شود. همچنین دوربین اصلی این گوشی نیز سنسور IMX586 سونی را خواهد داشت و درواقع ۴۸ مگاپیکسلی است. سنسور اثر انگشت این گوشی هم در زیر نمایشگر دستگاه قرار گرفته است.

گوشی Mi 9 SE کمی کوچک‌تر از برادر پرچمدار خود است و نمایشگری ۵.۹۷ اینچی با تکنولوژی AMOLED دارد. در بالای این نمایشگر نیز یک بریدگی قطره مانند قرار گرفته و حاشیه پایینی نمایشگر کمی ضخیم‌تر از Mi 9 معمولی است. پردازنده اسنپدراگن ۷۱۲ دستگاه نیز با یک رم ۶ گیگابایتی در کنار حافظه داخلی ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایتی، انجام وظیفه می‌کند.

صحبت از پردازنده جدید کوالکام شده و باید بگوییم که اسنپدراگن ۷۱۲ تنها کمی از اسنپدراگن ۷۱۰ قدرت‌مند‌تر است. این پردازنده جدید بیشتر در بخش CPU قوی‌تر شده و همچنان بر پایه لیتوگرافی ۱۰ نانومتری FiNFET ساخته شده است. مودم این پردازنده نیز از انواع استاندارد‌های WiFi، بلوتوث ۵ و LTE دوگانه پشتیبانی می‌کند.

در کنار دوربین ۴۸ مگاپیکسلی اصلی دستگاه، یک دوربین ۱۳ مگاپیکسلی با لنزی با زاویه دید عریض قرار گرفته است. همچنین دوربین سوم دستگاه رزولوشن ۸ مگاپیکسلی دارد و با لنز تله فوتو، زوم دو برابری بدون افت کیفیت را برای این گوشی به ارمغان می‌آورد. دوربین جلوییی این گوشی نیز ۲۰ مگاپیکسلی است و چندین و چند فیلتر زیبایی برای سلفی‌های کاربران دارد.



باتری ۳۰۷۰ میلی‌آمپری این گوشی نیز با شارژر ۱۸ واتی و با سرعت بالا شارژ می‌شود. این گوشی فاقد پورت ۳.۵ میلی‌متری هدفون است و برای اتصال هدفون یا باید سراغ پورت USB-C دستگاه بروید و یا از هدفون‌های بلوتوث استفاده کنید. دیگر ویژگی‌های Mi 9 SE شامل ویژگی Game Turbo Booster، آخرین نسخه MIUI 10 با اندروید پای و همچنین چیپست NFC می‌شود.

شیائومی Mi 9 SE مثل گوشی Mi 9 در سه رنگ آبی، بنفش و مشکی با قیمت پایه ۳۰۰ دلار برای مدل ۶۴ گیگابایتی و قیمت ۳۴۰ دلار برای مدل ۱۲۸ گیگابایتی عرضه خواهد شد. شما درباره گوشی شیائومی Mi 9 SE چه فکر می‌کنید؟

منبع: GSMArena

The post شیائومی Mi 9 SE با پردازنده اسنپدراگن ۷۱۲ معرفی شد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۱ام اسفند ۱۳۹۷

دانلود فیلم Slaughterhouse Rulez 2018

»» کیفیت Web-DL 720p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم Slaughterhouse Rulez 2018
ژانر فیلم : اکشن, ترسناک, کمدی

امتیاز فیلم : ۵٫۶/۱۰ – ۹۱۲ رای

رده سنی : R

کارگردان : Crispian Mills

نویسنده : Henry FitzherbertCrispian Mills

بازیگران : Simon Pegg, Hermione Corfield, Michael Sheen

محصول کشور : انگلستان

تاریخ اکران : Oct 31,2018

زمان فیلم : ۱۰۳ دقیقه

زبان فیلم : انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :داستان این فیلم در یک مدرسه شبانه‎روزی برجسته و ممتاز رخ می‎دهد که شاگردان در آنجا برای قدرت و عظمت آموزش و پرورش می‎یابند. در این مدرسه ما با پسری ماجراجو آشنا می‎شویم ، نوجوانی که باید در دنیای جدید و گیج‎کننده‎ای از قوانین و تشریفات محرمانه به ریاست ششمین موسس ، راه خود را بپیماید. اما هنگامی که اتفاقاتی بحث‎برانگیز در داخل مدرسه سبب آزاد شدن اندکی ترس‎های توصیف‎ناپذیر می‎شود ، شاگردان و معلمان آنجا باید برای بقا مبارزه کنند و…

 

  • تاریخ : ۱ام اسفند ۱۳۹۷

عرضه‌ی اولین قسمت مجموعه بازی‌های «کرک‌داون» (Crackdown) به ۱۲ سال پیش باز می‌گردد؛ زمانی که کرک‌داون با روند بازی سرگرم کننده و اعتیادآور خود سر و صدای زیادی روی ایکس‌باکس ۳۶۰ راه انداخت. قسمت اول کرک‌داون، ساخته‌ی استودیوی Realtime Worlds هنوز هم طرفداران زیادی دارد و در خاطر گیمرهای ایکس‌باکس باقی مانده. ساخت قسمت دوم بازی به دست استودیوی دیگری به اسم Ruffian Games سپرده شد و نتیجه‌ی کار یعنی کرک‌داون ۲، به هیچ وجه مثبت نبود.

خاطرات بازی کردن اولین کرک‌داون و گرفتن گوی‌های بی‌شمار نقشه‌ی بازی، کاری کرد که رونمایی از کرک‌داون ۳ هم جمعیت زیادی را خوشحال کند.

منتقدان گفته‌اند که بازی هیچ پیشرفتی نسبت به اولین قسمت کرک‌داون نداشته.

با این حال، از زمان رونمایی کرک‌داون ۳ نزدیک به پنج سال می‌گذرد، عرضه‌ی بازی بارها به عقب افتاد، استودیوی سازنده‌ی آن بارها تغییر کرد و کارگردان و تهیه کننده‌ای هم که آن را رونمایی کرده بودند، ذره‌ای در ساخت بازی نقش نداشته‌اند.

کرک‌داون ۳ در حالی عرضه می‌شود که نه تنها هیچ کدام از قول‌های مایکروسافت را برآورده نکرده، بلکه حتی آن ذره‌ی امیدی که در طرفداران بازی اصلی برای دیدن یک قسمت جدید وجود داشت را هم به طور کلی نابود کرده است.

منتقدانی که یکی دو هفته‌ی اخیر را مشغول بازی کردن کرک‌داون ۳ بوده‌اند،‌ مجبورند که روی محصول نهایی نظر دهند و نه مراحل و مشکلاتی که ساخت بازی درگیر آن بوده.

اساسا می‌توانیم بگوییم که تمام منتقدان، کرک‌داون ۳ را یک بازی متوسط می‌دانند. بیشتر نمراتی که به بازی داده شده ۵ و ۶ است. در حالی که تعداد نمره‌ی ۷ هم می‌توانیم ببینیم، ولی در مقابل این نمرات هم تعدادی نمره‌ی ۳ و ۴ وجود دارد که تاثیر آن نمرات حول ۷ را از بین می‌برد.

نقدهای بازی از روند تکراری کرک‌داون ۳ صحبت کرده‌اند. منتقدان گفته‌اند که نه تنها روند بازی کرک‌داون ۳ متعلق به همان دوره‌ی بازی اول است، بلکه هیچ پیشرفتی هم نسبت به اولین قسمت کرک‌داون نداشته.

در ادامه تعدادی از نقدها را برای‌تان به صورت خلاصه آورده‌ایم.

بازی Crackdown 3

GameSpot: نمره‌ی ۵ از ۱۰

پریدن روی پشت بام‌ها و پرتاپ کردن وسایل مختلف به سمت دشمنان، تنها چیزهایی هستند که می‌توانند در کرک‌داون ۳ سرگرم‌تان کنند. مدتی نمی‌گذرد تا از خالی بودن بازی خبردادر شوید. بازی به غیر از قابلیت تخریب پذیری جدید خود، که هرگز به خوبی از آن استفاده نشده است، هیچ چیز جدیدی برای ارایه ندارد. بازی به شما اجازه می‌دهد در شهر به این طرف و آن طرف بپرید و همه چیز را منفجر کنید، ولی یک دهه پس از عرضه‌ی کرک‌داون، که همین تجربه را داشت و چیز دیگری ارایه نمی‌داد، دیدن این موضوع که کرک‌داون ۳ هم همان مشکلات را دارد واقعا ناراحت کننده است.

IGN: نمره‌ی ۵ از ۱۰

پس از این همه سال، کرک‌داون ۳ همان چیزی را ارایه می‌دهد که قسمت اول را سرگرم کننده کرده بود و بازی هیچ چیز بیشتری ندارد. شاید برای مدتی به لطف آیتم‌های جمع کردنی بازی درگیر شود، ولی بخش تک نفره‌ی کرک‌داون ۳ پایش را از یک بازی خالی که در آن فقط اتوماتیک نشانه گیری و شلیک می‌کنید، فراتر نمی‌گذارد. بخش چند نفره‌ی بازی تخریب پذیری جالبی به لطف پردازش ابری دارد که هرگز به خوبی در بازی آن استفاده نمی‌شود.

PC Gamer: نمره‌ی ۶۰ از ۱۰۰

قسمت چهارم Saints Row در سال ۲۰۱۴ تمام قدرت‌های ابرقهرمانی را به شما ارایه داد. می‌توانستید آن‌قدر سریع بدوید که موج دویدن‌تان خودروهای اطراف را پرتاب و نابود کند. می‌توانستید مردم را با قدرتی به زمین پرتاپ کنید که زمین به داخل فرو رود. تمام قدرت‌ها را در اختیار داشتید و در واقع هم سوپرمن بودید و هم نیو (ماتریکس)؛ به علاوه بازی بامزه بود و سبک جدید و سرگرم کننده‌ای را معرفی می‌کرد. کرک‌داون ۳ دوازده سال پس از قسمت اول عرضه شده، ولی به اندازه‌ی ۱۲ سال ایده‌ی جدید ندارد. به آن همه بازی عالی محیط باز نگاه می‌کنم و پرسم که چرا کرک‌داون ۳ باید وجود داشته باشد. بازی بد نیست؛ بازی قابل قبول است و شاید یک دهه‌ی پیش می‌توانست هیجان‌انگیز باشد.

Giant Bomb: نمره‌ی ۲ از ۵

نمی‌گویم کرک‌داون ۳ بازی بدی است، ولی می‌گویم که بازی قدیمی است. نمی‌دانم چه اتفاقی در مراحل ساخت آن رخ داده، ولی می‌دانم که این بازی اگر سال‌ها پیش عرضه می‌شد، بازخورد بهتری دریافت می‌کرد. در عین حال، کرک‌داون ۳ به عنوان یک بازی روی سرویس گیم پس مایکروسافت جواب می‌دهد. شصت دلار برای این بازی پرداخت کردن کاملا احمقانه است. بازی یک بخش داستانی کوتاه و خالی و دو بخش چند نفره دارد که ارزش وقت شما را ندارند. با این حال اگر مشترک سرویس مایکروسافت هستید و می‌توانید بدون پرداخت هزینه‌ای آن را بازی کنید، به عنوان یک هله هوله که یک روز بعد از ظهر مصرفش می‌کنید، قابل قبول است.»

بازی Crackdown 3

می‌توانید در ادامه تمام نمراتی که به بازی Crackdown 3 داده شده است را ببینید.

کرک‌داون ۳ روی کامپیوتر و ایکس‌باکس وان عرضه شده است.

  • Wccftech: نمره‌ی ۸ از ۱۰
  • God is a Geek: نمره‌ی ۷.۵ از ۱۰
  • USgamer: نمره‌ی ۳.۵ از ۵
  • Twinfinite: نمره‌ی ۳.۵ از ۵
  • Press Start: نمره‌ی ۷ از ۱۰
  • GamingBolt: نمره‌ی ۷ از ۱۰
  • Atomix: نمره‌ی ۶۵ از ۱۰۰
  • PC Gamer: نمره‌ی ۶۰ از ۱۰۰
  • Game Informer: نمره‌ی ۶ از ۱۰
  • Destructoid: نمره‌ی ۶ از ۱۰
  • VideoGamer: نمره‌ی ۶ از ۱۰
  • Telegraph: نمره‌ی ۳ از ۵
  • Easy Allies: نمره‌ی ۵.۵ از ۱۰
  • GameSpot: نمره‌ی ۵ از ۱۰
  • DualShockers: نمره‌ی ۵ از ۱۰
  • IGN: نمره‌ی ۵ از ۱۰
  • Giant Bomb: نمره‌ی ۲ از ۵
  • Stevivor: نمره‌ی ۴ از ۱۰

صفحه اصلی بازی - اخبار بازی - تریلر بازی - نقد و پیش نمایش | دیجی‌کالامگ

The post نقدها و نمرات Crackdown 3 منتشر شدند appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala