متین دانلود

  • تاریخ : ۲ام مرداد ۱۳۹۷

در مراسم TGA 2017 بود که برای اولین بار از جدیدترین ساخته استودیو محبوب فرام‌ سافتور (FromSoftware)، با خبر شدیم. تیزر معرفی کوتاه و مرموز این بازی با نمایش استخوانی خونین آغاز و با عنوان “سایه‌ها دو بار می‌میرند” به پایان رسید و بلافاصله طرفداران را به تئوری پردازی وادار کرد. عده‌ای می‌گفتند بازی فرام‌ […]

مرگ را در آغوش بگیر | تحلیل نمایش Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018

در مراسم TGA 2017 بود که برای اولین بار از جدیدترین ساخته استودیو محبوب فرام‌ سافتور (FromSoftware)، با خبر شدیم. تیزر معرفی کوتاه و مرموز این بازی با نمایش استخوانی خونین آغاز و با عنوان “سایه‌ها دو بار می‌میرند” به پایان رسید و بلافاصله طرفداران را به تئوری پردازی وادار کرد. عده‌ای می‌گفتند بازی فرام‌ سافتور، Bloodborne 2 است و گروهی دیگر منتظر یک Tenchu جدید بودند. پس از انتشار شایعات متعدد و انتظاری نسبتاً طولانی، بالاخره در طی کنفرانس مایکروسافت در E3 2018، شاهد رونمایی رسمی از بازی Sekiro: Shadows Die Twice بودیم. البته باید بگویم که نتیجه نهایی با انتظارات طرفداران متفاوت بود. پس از آن‌ جایی که این بازی چیزی به نام نوار استقامت، بون فایر یا چک‌پوینت، بخش ساخت شخصیت و حالت چند نفره ندارد، از شما می‌خواهم که هرچه از عناوین سولز/بورن می‌دانید را فراموش کنید. اگر شما هم برای تجربه‌ی جدیدترین ساخته ذهن مریض (از نوع خوب!) هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miazaki)، لحظه شماری می‌کنید، در ادامه با من همراه باشید.

مهمان ناخوانده؟

قبل از هرچیز باید در مورد ناشر بازی صحبت کنیم. من متوجه شدم که واکنش‌ مردم نسبت به حضور اکتیویژن (Activision)، در کنار فرام سافتور، کمی منفی بود. شاید تعجب کنید اما من با این موضوع مشکلی ندارم؛ به نظرم اکتیویژن هنوز راه زیادی دارد تا به محبوبیت شرکت الکترونیک آرتس برسد. اگر به گذشته نگاه کنیم، می‌بینیم که IP‌های جدید فرام سافتور همیشه موفق بوده‌اند. قطعاً اکتیویژن این موضوع را می‌داند و بعید می‌دانم آن‌ها بخواهند موفقیت این بازی را با قرار دادن لوت باکس و موارد دیگری که به تازگی مد شده‌اند، خراب کنند. البته شاید جالب باشد بدانید که در گذشته، اکتیویژن مسئولیت نشر یکی از عناوین سری Tenchu، را به عهده داشته است. پس این دو قبلاً هم با یکدیگر همکاری کرده‌اند. حتماً با خود می‌گوئید که اکتیویژن الان با شرکتی که چند سال پیش بود، خیلی متفاوت است و من هم به شما حق می‌دهم. اما نباید خالق این بازی که میازاکی است را فراموش کنیم. وی قطعاً اجازه نمی‌دهد تا اکتیویژن، عنوانی که خلق کرده است را خراب کند. البته از نظر من یک دلیل دیگر هم وجود دارد؛ آن هم این است که کسی جرئت عصبانی کردن طرفداران سری سواز/بورن را ندارد! فکر می‌کنم پس از تجربه عناوین میازاکی، دیگر اعصابی برا‌یمان باقی نمانده است! همین‌ که اکتیویژن پول‌های خود را جای دیگری به جز مجموعه Call of Duty، خرج می‌کند، خودش نکته مثبتی است.

یکی بود یکی نبود…

تریلر بازی با نمایش معبدی بودایی که در حال سوختن است آغاز می‌شود. سپس مجسمه‌ای را می‌بینیم که مانند شخصیت اصلی، دست چپ ندارد. در ادامه با دو تن از شخصیت‌های مهم بازی آشنا می‌شویم؛ شخصی مجسمه ساز که با نام  Busshi شناخته می‌شود و شاهزاده‌ای ده ساله که وظیفه محافظت از وی را بر عهده داریم. عنوان Sekiro در دوران سنگوکو (Senguko) جریان دارد؛ دوره‌ای که در آن، کشور ژاپن با درگیری‌های سیاسی و نظامی زیادی مواجه بود. داستان بازی به این صورت است که شاهزاده قصه‌ی ما، یکی از نوادگان قبیله‌ای کهن و قدیمی در سرزمین آشینا (Ashina) است. حال به دلایلی که فعلاً مشخص نیست، فرمانده‌ی آشینا، همان مردی که دست شخصیت اصلی را قطع می‌کند، به شاهزاده جوان نیاز دارد و به همین دلیل، دستور می‌دهد تا وی را بدزدند. همان‌طور که در تریلر دیدید، شینوبی نمی‌تواند از شاهزاده محافظت کند و در طی مبارزه با فرمانده، دست چپش را از دست می‌دهد؛ اما ظاهراً هنوز زمان مرگ وی فرا نرسیده است. در ادامه می‌بینیم که پیرمرد مجسمه ساز، نه تنها شینوبی را نجات داده، بلکه یک دست مصنوعی خفن هم به وی هدیه می‌دهد. پیرمرد به شینوبی می‌گوید که شاهزاده هنوز زنده است و فرمانده و قبیله‌اش به زودی از ارتباط خونی وی استفاده خواهند کرد؛ آیا می‌خواهند شاهزاده را برای هدف خاصی قربانی کنند؟ حالا شینوبی تنها یک هدف دارد و آن‌ هم نجات شاهزاده است. از این‌ جا به بعد شاهد گیم‌پلی بازی هستیم و من قصد دارم تا به مکانیک‌های جدید این عنوان اشاره کرده و توضیحاتی را در مورد هر کدام ارائه دهم. در بخشی از تریلر شاهد چسبیدن شخصیت اصلی به دیوار هستیم؛ این ویژگی که از سری Tenchu، به بازی اضافه شده است، به بازی‌باز اجازه می‌دهد  تا مانند یک شینوبی واقعی، از مخفی‌کاری استفاده کنند. همچنین در ادامه می‌بینیم که شخصیت اصلی به صورت نیم‌خیز حرکت می‌کند. آقای میازاکی در این مورد توضیح داد که وی قصد دارد انتخاب‌های زیادی را در برابر بازی‌بازان قرار دهد. در این بازی شما می‌توانید از مخفی‌کاری استفاده کنید، مستقیماً با دشمنان درگیر شوید و یا با استفاده از دست مصنوعی شینوبی، دشمنان را غافلگیر کنید. نکته جالب دیگری که وجود دارد، امکان گوش دادن به صحبت‌های دشمنان و NPC‌هاست. ظاهراً با این کار می‌توان برخی اطلاعات مهم را بدست آورد و همچنین از اتفاقات بازی هم با خبر شد.

گرگ یک دست

حالا وقت آن رسیده است که در مورد دست مصنوعی شینوبی یا نینگیشو (Ningishu) صحبت کنم. همین جا باید به این موضوع اشاره کرد که شمشیر کاتانا، تنها سلاح شخصیت اصلی خواهد بود. فرام سافتور با علم به این موضوع و برای جلوگیری از تکراری شدن مبارزات، تصمیم گرفته است از نینگیشو استفاده کند. این دست پر کاربرد در طول بازی ارتقا‌های مختلفی را دریافت خواهد کرد و ما در این تریلر شاهد چهار ارتقای جذاب هستیم. اولین سلاحی که با استفاده از نینگیشو بدست می‌آید، تبر سنگینی است که می‌تواند سپر دشمنان را در هم شکسته و آن‌ها را بی‌دفاع کند. در ادامه شینوبی می‌تواند با یک حرکت زیبا، کار آن‌‌ها را تمام کند.

با استفاده از سلاح‌های نینگیشو می‌توان دشمنان را غافلگیر کرد

ابزار بعدی نینگیشو، یک گرپلینگ هوک (Grapling Hook) است؛ این وسیله به تنهایی قادر است تا تجربه جابه‌جایی در عناوین سولز/بورن را متحول کند. شما می‌توانید با استفاده از گرپلینگ هوک از ساختمان‌ها بالا روید و دشمنان خود را دور بزنید. البته این وسیله در مبارزات هم کاربرد دارد؛ جلو‌تر به این موضوع اشاره می‌کنم.

جابه‌جایی‌های سریع این بازی، حس کنترل یک شینوبی واقعی را به ما القا می‌کند

قبل از بررسی مبارزه یک به یک شینوبی با یکی از سامورائی‌ها، لازم است تا در مورد یکی از مکانیک‌های جدید بخش مبارزات، توضیحاتی را ارائه دهم.

این مکانیک، نوار حالت (Posture) نام دارد. ظاهراً این نوار قرار است تا جایگزینی برای نوار استقامت که در عناوین سولز/بورن وجود داشت، باشد. مبارزات در این بازی بسیار مرگ‌بارتر هستند و این موضوع با تم کلی بازی که در مورد یک شینوبی است، کاملاً هماهنگی دارد. همان‌طور که می‌دانید، برخلاف شوالیه‌ها، شخصیت اصلی بازی که یک شینوبی بوده، از سپر و زره سنگین استفاده نمی‌کند و تنها سلاح وی، یک شمشیر کاتانا است؛ به همین دلیل، مبارزات بازی برروی دفع ضربات دشمن و وارد کردن ضربه نهایی تمرکز دارند؛ این جاست که نوار حالت وارد معادلات می‌شود؛ شخصیت اصلی و دشمنان، هر دو دارای این نوار هستند. در طول مبارزات، شما باید با فشردن کلید دفاع در لحظه برخورد سلاح دشمن، ضربه وی را دفع کنید. اگر به موقع ضربه را دفع کنید، نوار حالت دشمن کاهش می‌یابد. اما اگر ضربه به شما برخورد کند و یا این‌که پیش از موعد دفاع کنید، این نوار حالت شماست که کم می‌شود. زمانی‌ که نوار حالت دشمن تمام شود، می‌توانید با یک تمام کننده خشن و جذاب، وی را از بین ببرید؛ البته یادتان نرود که دشمنان هم می‌توانند همین بلا را بر سر شما بیاورند.

نمونه‌ای از تمام کننده‌‌های جذاب بازی

اگر به مبارزه این دو بیشتر دقت کنید، می‌بینید که اگر در زمان مناسب دفاع انجام شود، شمشیر‌ها به یکدیگر برخورد کرده و جرقه‌هایی زیبا را تولید می‌کنند. اما در این نبرد، یک اتفاق جالب دیگر هم می‌افتد؛ پس از این که شینوبی دو ضربه دشمن را دفع می‌کند، هنگام وارد کردن ضربه سوم، یک نماد قرمز رنگ که نشان دهنده الفبای کانجی (Kanji) است، نمایش داده می‌شود. آیا این نماد نشان دهنده استفاده از یک توانایی یا اسکیل خاص است؟ نمی‌توان با قطعیت اظهار نظر کرد اما این نماد در بخش‌های دیگر تریلر هم دیده می‌شود. شاید تمام ضربات را نمی‌توان دفع کرد.

دشمنان به راحتی ضربات شما را دفع خواهند کرد. هدف اصلی این است که نوار حالت آن‌ها را تمام کرده و سپس با یک ضربه کشنده کار را تمام کنید

به ادامه نبرد بپردازیم؛ در این‌ جا شینوبی برای دفاع در برابر ضربه دشمن، از سومین ابزار نینگیشو یعنی یک سپر که مانند کلاه بامبو است، استفاده می‌کند. قطعاً تا به حال متوجه شده‌اید که استفاده از نینگیشو چقدر به مبارزات تنوع می‌دهد. ترکیب ضربات کاتانا با نینگیشو، حس یک شینوبی واقعی را به بازی‌باز منتقل کرده و از تکراری شدن مبارزات جلوگیری می‌کند.

پیش‌تر در مورد مخفی‌کاری در بازی توضیح دادم. حالا شما می‌توانید نحوه کشتن از طریق مخفی‌کاری مشاهده کنید؛ این اتفاق به شکلی بسیار سریع و جذاب رخ می‌دهد.

ترکیب گرپلینگ هوک و مخفی کاری، نتیجه‌ای لذت بخش را رقم زده

در ادامه شاهد مبارزه با یک غول بی‌شاخ و دم هستیم؛ البته منظورم از مبارزه، له شدن شینوبی به دست این غول است! در این بخش، دوباره نماد‌ قرمز دید‌ه می‌شود. اما این‌بار ظاهراً مقصودش هشدار دادن به بازی‌باز است. همه ما می‌دانیم که عناوین میازاکی با کسی شوخی ندارند. اگر این بازی‌ها را با دقت و حوصله کافی انجام دهید، می‌بینید که اصلاً سخت نیستند. اما اگر عجله کنید یا اشتباهی از شما سر بزند، باید منتظر مجازات‌های بی‌رحمانه بازی باشید؛ این موضوع برای Sekiro هم صدق می‌کند. به نظر می‌رسد که با نمایش نماد قرمز رنگ، بازی سعی دارد تا به بازی‌باز هشدار دهد. اما می‌بینیم که اگر نتوانید به‌ موقع عکس‌العمل نشان دهید، به شدت مجازات خواهید شد.

تنها یک اشتباه کافی است تا به این شکل تنبیه شوید. ظاهراً این غول از طرفداران کشتی کج است!

در بخش بعدی تریلر، یک سامورایی چاق و بد ریخت را مشاهده می‌‌کنیم که برای کشتن شینوبی، شمشیر خود را با روشی نه چندان بهداشتی به سم آغشته می‌کند. مکانیک دفع ضربات و تأثیر نوار حالت در این مبارزه به زیبایی به نمایش گذاشته شده‌ است. پس از دفع چندین ضربه توسط شینوبی، وی به وسیله یک ضربه  مهلک کشته می‌شود؛ این موضوع نشان می‌‌دهد که مبارزات در بازی پر از تنش و استرس خواهند بود. ممکن است بتوانید چندین ضربه را دفع کنید، اما شاید دریافت تنها یک ضربه باعث مرگ شما شود.

سایه‌ها دو بار می‌میرند اما بازی‌بازان خیلی بیشتر! 

ما به طور عادی در عناوین میازاکی به دفعات زیادی می‌میریم، اما این‌ بار شرایط کمی متفاوت است؛ برای این که در Sekiro شاهد مکانیکی به نام “بازگشت از مرگ” هستیم. همان‌طور که در تریلر مشاهده کردید، پس از مرگ شینوبی، صدای پیرمرد مجسمه ساز به گوش می‌رسد که می‌گوید: “تو به این راحتی‌ نمی‌میری” این که چطور شینوبی می‌تواند زنده شود، هنوز مشخص نیست. اما قطعاً پیرمرد دلیل این موضوع را می‌داند؛ شاید به همین خاطر شینوبی را نجات داده و دست مصنوعی وی را ساخته است. این قسمت ممکن است دیدنش سخت باشد اما در زمان زنده شدن شینوبی، شاهد نماد قرمز رنگ دیگری هم هستیم. به هر حال، مکانیک بازگشت از مرگ می‌تواند انتخاب‌های جالبی را در اختیار بازی‌باز قرار دهد؛ برای مثال، شما می‌توانید پس از کشته‌ شدن به بازی برگشته و برای انتقام‌گیری، دوباره با دشمنان درگیر شوید یا این که پس از زنده شدن، از میدان مبارزه فرار کنید. البته در تریلر، شاهد پیاده‌سازی استراتژی دیگری بودیم؛ پس از این که سامورایی پشت خود را به شینوبی می‌کند، وی از مرگ بازگشته و با یک تمام کننده جذاب، سامورایی را می‌کشد. می‌بینید که این مکانیک چگونه می‌تواند دید شما را نسبت به مبارزات تغییر دهد؟ این ویژگی به قدری مهم بوده که درون عنوان بازی هم به آن اشاره شده است. البته طبق اطلاعات منتشر شده،برای استفاده از آن محدودیت‌های خاصی وجود دارد و قرار نیست که بازی‌باز بتواند خیلی راحت از مرگ فرار کند. آقای میازاکی اعلام کرده که این مکانیک هنوز درحال تغییر است و تأکید کرد که باعث آسان شدن بازی نمی‌شود؛ بنابراین فعلاً نمی‌توان در این مورد صحبت کرد.

رقص هر دو مبارز و جرقه‌های حاصل از شمشیر‌ها، بشدت زیباست. نبردهای این بازی برروی دقت به انیمشین‌های دشمن و دفع ضربات تأکید دارند

آخرین مبارزه تریلر، جنگ با یک اسب سوار (احتمالاً یکی از باس‌ها یا مینی باس‌های بازی) را نشان می‌دهد. در همان ثانیه‌های اول نبرد، شاهد پریدن شینوبی هستیم. یکی دیگر از مکانیک‌های جالب Sekiro، پریدن است. بله، می‌دانم که عناوین سولز/بورن هم چنین مکانیکی دارند، اما پریدن در آن بازی‌ها صرفاً برای عبور کردن از موانع خیلی ساده بود. در Sekiro، یک دکمه جداگانه به پریدن اختصاص داده شده است. زمانی‌که اسب سوار می‌خواهد حمله کند، یک نماد قرمز رنگ دیگر در سمت چپ شینوبی ظاهر می‌شود و وی با پریدن در آن جهت، از ضربه اسب سوار جا خالی می‌دهد. حالا نوبت به خودنمایی نینگیشو می‌رسد. همان‌طور که توضیح داده بودم، گرپلینگ هوک در مبارزات هم به کار گرفته می‌شود. نمونه استفاده از آن را در نبرد با اسب سوار مشاهده می‌کنید. ظاهراً می‌توانیم هدف خود را برروی دشمن قفل کرده و سپس از طریق گرپلینگ هوک، به وی حمله کرده و فاصله خود را کاهش دهیم.

پریدن و جاخالی دادن، ریتم سریع مبارزات را حفظ می‌کنند

در پایان این مبارزه، از ترقه، چهارمین ابزار نینگیشو رونمایی می‌شود؛ شاید مثل دیگر ابزار، دارای اسم خفنی نباشد اما بدون شک، این وسیله بسیار به کارتان خواهد آمد؛ برای مثال، شینوبی با استفاده از ترقه‌ها، اسب دشمن را می‌ترساند. البته با توجه به تصویر منتشر شده از بازی، شما می‌توانید با استفاده از ترقه‌ها، دشمنان را هم گیج کنید.

یک شینوبی برای از بین بردن دشمنانش از هر چیزی استفاده می‌کند

از پشت در‌های بسته چه خبر

هر چیزی که گفتیم در تریلر معرفی این بازی حضور داشت. اما چیز‌های دیگری در مورد گیم‌پلی وجود دارد که طبق معمول پشت در‌های بسته نشان داده شدند؛ برای مثال، ظاهراً می‌توان برخی از ضربات کاتانا و نینگیشو را با هم ترکیب کرد؛ مثلاً اگر شعله افکن را به سمت کاتانا بگیرید، شمشیر شما آتش خواهد گرفت. همچنین با این‌که در تریلر، تنها شاهد چهار ارتقا‌ از نینگیشو بودیم اما در حال حاضر شش ارتقا برای این وسیله جذاب وجود دارد. یکی از این ابزار، شوریکن (Shuriken) است که آقای میازاکی در یکی از مصاحبه‌های خود به آن اشاره کرده بود. برای پیدا کردن سلاح ششم هم باید به تصاویر منتشر شده از بازی مراجعه کنیم؛ در تصویر روی جلد این عنوان، سلاحی مانند شعله افکن در دست چپ شینوبی دیده می‌شود. در مورد مخفی کاری بازی توضیح دادم اما وب‌سایت‌هایی که دموی بازی را تجربه کرده، ویژگی‌های بیشتری را مشاهده کردند؛ برای مثال شما می‌توانید در میان چمن مخفی شده و یا از لبه ساختمان‌ها آویزان شوید. همچنین اعلام شد که تمام‌ کننده‌های مخفیانه شینوبی، درجا باعث مرگ دشمن می‌شوند. البته نکته‌ای که خیلی توجه‌ام را جلب کرد، برخی از صحنه‌های موش و گربه بازی با هیولا‌های غول پیکر است؛ مانند همان ماری که در تریلر مشاهده کردیم. در نهایت باید بگویم که به گفته پی‌سی گیمر، علامت‌‌های کانجی نمایش داده شده، کاربرد‌های مختلفی را خواهند داشت.

در پایان نسخه دمویی که در اختیار خبرنگاران و منتقدین قرار گرفت، باسی به نام Corrupted Monk، میزبان تجربه‌ کنندگان این نسخه بود.

سوالات مطرح شده

باید اضافه کنم که وب‌سایت ژاپنی این بازی، جزئیات بسیار زیادی از داستان آن را به اشتراک گذاشته است. پس اگر هنوز حوصله‌اش را دارید، می‌خواهم کمی در مورد سوالاتی که برایم مطرح شده، صحبت کنم.

بخشی از اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت ژاپنی:

در گذشته، پدر بزرگ فرمانده یعنی Ashina Isshin که یک Sword Saint (کسی که مهارت فوق‌العاده‌ای در شمشیر زنی دارد) بود، سرزمین‌های شمالی را تسخیر کرده و قبیله آشینا را پای‌ گذاری کرد. اما حالا سرنوشت این قبیله در شرایط وخیمی قرار دارد.

نوه‌ Isshin، فرمانده آشینا، به طور مخفیانه این پیام را به سربازانش می‌رساند: “دیگر هیچ راه طبیعی و معمولی‌ای برای دفاع از آشینا در برابر مهاجمین وجود ندارد. حالا زمانش فرا رسیده است. ما به شاهزاده نیاز داریم.”

و سپس شاهزاده دستگیر شد. این پسر تنها نامش شاهزاده است ولی در دنیای واقعی به جز یک شینوبی، کسی را ندارد.

پس داستان دوری و وفاداری ارباب و محافظ آغاز می‌شود.

ظاهراً این شاهزاده نقش بسیار مهمی را در داستان ایفا خواهد کرد؛ اما او چه کسی است؟ چرا این‌ قدر مهم است؟ به نظر می‌رسد که فرمانده واقعاً ناچار است تا از پسرک استفاده کند. سوالی که پیش می‌آید این است که چه چیزی قبیله را تهدید می‌کند. حتماً آن هزارپا و مار بزرگ در تریلر را دیده‌اید. آیا این موجودات به آشینا حمله کرده‌اند؟ همان‌طور که می‌بینید، سوالات بسیار زیادی وجود دارند. اما شاید یکی از مواردی که زیاد در اوایل تریلر نمایش داده شد، تاکید برروی نداشتن دست چپ بود. شخصیت اصلی، پیرمرد مجسمه ساز و بسیاری از مجسمه‌هایی که در معبد وجود دارند، فاقد دست چپ هستند. آیا شینوبی برای هدف خاصی انتخاب شده و به همین دلیل شانس دومی را دریافت کرده است؟ لازم به ذکر است که طبق توضیحات برخی از افراد، مجسمه بزرگی که در آغاز تریلر نمایش داده شد، “خدای بخشش” است. شاید این خدا دلیل بازگشت شینوبی از مرگ است؟

با این‌که با عنوانی کاملاً جدید طرف هستیم، اما خوشبختانه میازاکی هنوز هم به روش خود برای روایت داستان پایبند است. البته تفاوت مهم Sekiro با دیگر بازی‌های فرام سافتور، این است که این عنوان یک بازی شخصیت محور (نه داستان محور) خواهد بود؛ به عبارت دیگر، شینوبی بی‌نام و شاهزاده دزدیده شده، نقش بسیار مهمی در داستان دارند. باید دید که استودیو فرام‌ سافتور چگونه از ظرفیت‌‌های این سبک از داستان‌گویی استفاده می‌کند.

از زمان انتشار اولین بازی سولز/بورن یعنی Demon Souls، تقریباً ۱۰ سال می‌گذرد. راستش را بخواهید، به نظر من وقت آن رسیده بود که این استودیو برروی تجربه‌ای متفاوت کار کند و Sekiro: Shadows Die Twice، همان بازی است؛ عنوانی که از ساختار طراحی و روایت فرام سافتور استفاده کرده اما با این‌حال تجربه‌ای متفاوت را ارائه دهد؛ اضافه شدن گرپلینگ هوک و امکان جا‌به‌جایی عمودی باعث جذابیت و لذت بخش شدن گشت و گذار می‌شود، مکانیک‌های بازگشت از مرگ و مخفی‌کاری، انتخاب‌های بیشتری را پیش‌روی بازی‌باز قرار می‌دهند، نوار حالت بازی‌باز را به دقت بیشتر سوق می‌دهد و در نهایت ابزار نینگیشو، سبک جدیدی از مبارزات را به ارمغان می‌آورند. من بی‌صبرانه منتظر عرضه بازی هستیم. لازم به ذکر است که برای انتشار اطلاعات بیشتر در مورد این عنوان، باید تا رویداد گیمز‌کام (Gamescom) منتظر بمانیم.

عنوان Sekiro: Shadows Die Twice، در  اوایل سال ۲۰۱۹ برروی کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

امیدواریم از این مطلب لذت برده باشید. اگر نکته‌ی خاصی در مورد این بازی می‌دانید و یا این‌که سوالی ذهن شما را مشغول کرده است، آن را با ما به اشتراک بگذارید.

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۲ام مرداد ۱۳۹۷

فیلم دارکوب بهروز شعیبی سومین اثر او بعد از «دهلیز» و «سیانور» در مقام کارگردان است. اولی ملودرامی درباره قصاص بود و یکی از معدود نقش‌های جدی رضا عطاران و دومی فیلمی که در دهه ۵۰ می‌گذشت و یک داستان عاشقانه را در بستر ماجراهای سیاسی آن دوران روایت می‌کرد.

قصه فیلم دارکوب چیست؟

زن معتادی اتفاقی بچه و همسر سابقش را می‌بیند. دوستانش وسوسه‌اش می‌کنند که به واسطه بچه که او را نمی‌شناسد همسر سابقش را تهدید کند اما زن واقعا دلش برای دخترش تنگ شده. از طرف دیگر همسر سابق او با زن فعلی‌اش خانواده خوبی دارند و حالا همه در اضطراب هستند که مبادا بچه از آنها گرفته شود.

کارگردان فیلم دارکوب کیست؟

بهروز شعیبی متولد ۱۳۵۸ در مشهد از سنین نوجوانی در سینما حضور داشت. او را باید در فیلم «آژانس شیشه‌ای» ابراهیم حاتمی‌کیا به یاد بیاورید که نقش پسر بزرگ حاج کاظم را بازی می‌کرد و امانتی‌های مادرش، چفیه و پلاک را به دست پدرش رساند. بعد سال ۱۳۸۱ در فیلم «شب‌های روشن» دستیار فرزاد موتمن شد. هفت سال بعدتر برنامه‌ریز و دستیار اول کارگردان فیلم «چیزهایی هست که نمی‌دانی» فردین صاحب‌الزمانی شد و در طی این سال‌ها یاد گرفت و آموزش دید و فیلم‌های کوتاه ساخت تا سرانجام سال ۱۳۹۱ اولین فیلم بلندش یعنی «دهلیز» را جلوی دوربین برد. فیلم سوژه حساسیت‌برانگیزی داشت و کارگردانی تمیز شعیبی و قصه‌اش خیلی‌ها را هیجان‌زده کرد. آنقدر که سیمرغ بهترین فیلم اول آن سال را از جشنواره فجر از آن خودش کرد. سریال «پرده‌نشین» که از تلویزیون پخش شد نشان داد که شعیبی جوان بااستعدادی در گفتن قصه‌هایش است. انتخاب بازیگران خوبی هم دارد. «سیانور» دومین فیلم بلندش که سال ۱۳۹۴ ساخته شد گام بزرگتری بود. بازگوکننده اختلافات میان مجاهدین خلق در دهه ۵۰. زمانی که تقی شهرام و مجید شریف واقفی روبه‌روی هم قرار گرفتند و سازمان تجزیه شد. فضای تهران آن سال‌ها را شعیبی کاملا باورپذیر از کار درآورد.

ستاره فیلم دارکوب کیست؟

گروه بازیگران فیلم پر و پیمان است. از امین حیایی بگیرید تا مهناز افشار اما ستاره اصلی فیلم بدون شک سارا بهرامی است. بازیگری که سال‌ها کار تئاتر کرده و با فیلم «ایتالیا ایتالیا» ساخته کاوه صباغ‌زاده که اقتباسی از داستان جومپا لاهیری بود وارد سینما شد. این یکی از آن شاه‌نقش‌هایی است که بازیگران برای آن سر و دست می‌شکنند. بازی در نقش معتاد همیشه چالش زیادی به همراه دارد. سارا بهرامی هم برای بازی در این نقش از جان و دلش مایه گذاشته. مدت‌ها به کمپ‌ها و مقر تجمع معتادان شیشه رفته است و با آنها نشست و برخاست کرده تا شیوه حرف زدن و حتی نگاه کردن‌شان را یاد بگیرد. پیش دندانپزشک رفته و دندان‌هایش را تراشیده تا شبیه دندان‌های معتادان به شیشه شود و به قول خودش بزرگترین چالش‌اش این بوده که معتادی بازی کند که با بهترین معتاد سینمای ایران یعنی سید فیلم «گوزن‌ها» متفاوت باشد. بهرامی برای بازی‌اش در این فیلم برنده سیمرغ بلورین از جشنواره فیلم فجر شد.

چه کسانی از فیلم دارکوب خوش‌شان می‌آید؟

اگر اهل دیدن ملودرام‌های تلخ اجتماعی هستید از «دارکوب» بهروز شعیبی خوشتان خواهد آمد. فیلمی که ریتم آرامی هم دارد و البته از فضاسازی و دکور گرفته تا قصه به تمام معنا تلخ است.

مطلب راهنمای فیلم‌های روی پرده: زن معتاد متفاوت در «دارکوب» برای نخستین بار در دیجی‌کالا مگ منتشر شده است.

منبع متن: digikala



  • تاریخ : ۲ام مرداد ۱۳۹۷

بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، استودیوی Ys Net با انتشار یک تصویر بخش مبارزات بازی Shenmue III را به نمایش گذاشت. امروز استودیوی Ys Net اطلاعات جدیدی از بازی Shenmue III منتشر کرد. در گزارش منتشر شده تایید شده است که مبلغ جمع‌آوری شده از طریق کمپین عمومی، از ۷ میلیون دلار عبور کرده است. […]

تصویر و اطلاعات جدیدی از بازی Shenmue III منتشر شد

بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، استودیوی Ys Net با انتشار یک تصویر بخش مبارزات بازی Shenmue III را به نمایش گذاشت.

امروز استودیوی Ys Net اطلاعات جدیدی از بازی Shenmue III منتشر کرد. در گزارش منتشر شده تایید شده است که مبلغ جمع‌آوری شده از طریق کمپین عمومی، از ۷ میلیون دلار عبور کرده است. این بدین معنی است که استویدیوی سازنده، به وعده‌ی خود برای اضافه کردن AI Battling به بخش مبارزات بازی عمل خواهد کرد.

این سیستم به بازی‌بازان اجازه می‌هد که بهترین تکنیک ممکن را براساس سبک مبارزه‌ی حریف و فاصله از او، اجرا کند. به گفته‌ی تیم سازنده، این سیستم هم مناسب افرادی خواهد بود که بدنبال مبارزات عمیق‌تر و پیچیده‌تر هستند و هم افراد تازه‌کار که با بازی‌های مبارزه‌ای آشنا نیستند.

همچنین تیم سازنده قول داده است که بازی به صورت فیزیکی عرضه خواهد شد و نسخه‌ی عرضه شده حاوی تمامی دیتای لازم برای اجرای بازی خواهد بود و نیازی به دانلود دیتای بازی نخواهید داشت.

در آخرین خبر منتشر شده، اعلام شده بود که بازی Shenmue 3 تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خورده است. این بازی برای عرضه برروی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است.

آخرین تصویر منتشر شده از این بازی، مبارزات بازی را به نمایش می‌گذارد و همه چیز در این تصویر زیبا به نظر می‌رسد.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۲ام مرداد ۱۳۹۷

بدون شک عنوان God of War یکی از پررمز و رازترین عناوین چند سال اخیر دنیای بازی‌ها است. جدا از آیتم‌های رایج درون بازی که در صندوق‌های مخصوص و مکان‌های مخفی قرار داشتند؛ برخی از اتفاقات مهم داستانی نیز در طول بازی به صورت رازهایی پنهان شده بودند که هواداران برای پی‌بردن به داستان آینده‌ی این […]

SDCC 2018 | داستان مصور جدید God of War حاوی سرنخی از آخرین راز کشف نشده‌ی بازی است

بدون شک عنوان God of War یکی از پررمز و رازترین عناوین چند سال اخیر دنیای بازی‌ها است. جدا از آیتم‌های رایج درون بازی که در صندوق‌های مخصوص و مکان‌های مخفی قرار داشتند؛ برخی از اتفاقات مهم داستانی نیز در طول بازی به صورت رازهایی پنهان شده بودند که هواداران برای پی‌بردن به داستان آینده‌ی این سری هم‌اکنون در حال رمزگشایی آن‌ها هستند.

ساعاتی پیش و در جریان رویداد کمیک کان ۲۰۱۸، افراد حاضر در تیم توسعه‌دهنده‌ی عنوان God of War که شامل کوری بارلوگ (Cory Barlog) کارگردان این بازی نیز می‌شدند، در پنل اختصاصی God of War حضور یافتند و درباره‌ی این عنوان و جزئیات مربوط به آن صحبت‌هایی به میان آوردند. در جریان این پنل، استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica) داستان مصوری از عنوان God of War را تحت نام “شکار” (The Hunt) به نمایش گذاشت که طبق گفته‌ی سازندگان یکی از اولین چیزهایی است که قبل از آغاز جدی توسعه‌ی بازی ساخته شده است.

نکته‌ی جالب اما جایی است که جو کندی (Joe Kennedy) طراح هنری عنوان God of War با انتشار پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، اعلام داشت که این داستان مصور حاوی سرنخ بزرگی از آخرین راز کشف نشده‌ی بازی است. بارلوگ نیز اشاره کرد کیلد معما “درون خانه‌ی خود کریتوس است” که بازی‌بازان در طول داستان اصلی بارها با آن برخورد می‌کنند. پیش‌تر هم بارلوگ اشاره کرده بود که بازی‌بازان هنوز موفق به کشف تمام رازهای بازی نشده‌اند و حال نیز به نظر می‌رسد سانتا مونیکا می‌خواهد آن‌ها را برای کشف آخرین راز باقی مانده، راهنمایی کند.

عنوان God of War هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی پلتفرم پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد و استودیو سانتا مونیکا نیز در حال استخدام طراح هنری برای عنوان آینده‌ی این مجموعه است. اگر مایل به دریافت اطلاعات بیشتری از از این عنوان هستید می‌توانید نقد و بررسی‌های متنی و ویدئویی God of War که توسط سعید آقابابایی تهیده شده‌اند را مطالعه و مشاهده کنید.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۲ام مرداد ۱۳۹۷


عنوان Assassin’s Creed Odyssey سری خود را به دوره‌ی زمانی خیلی عقب‌تر از نسخه‌ی اول خواهد برد، دوره‌ی زمانی‌ای که فقط Origins پیش از این به آن رفته بود. یونان باستان یکی از جالب‌ترین دوره‌های تاریخ بوده است، پس سازندگان Assassin’s Creed Odyssey می‌توانند دوباره یک تجربه‌ی تاریخی هیجان انگیز دیگر را برای ما خلق کند. متنوع بودن چیزی است که واقعا در این بازی حس می‌شود و بر اساس ویدئوها و تصاویری که از این بازی منتشر شده، ما قرار است شاهد یک چهره‌ حیرت انگیز و رنگارنگ از یونان باستان باشیم.

به گزارش پردیس گیم، کارگردان بازی Assassin’s Creed Odyssey، اسکات فیلیپس (Scott Philips) در جریان مصاحبه‌ای با وب سایت GamingBolt، از طراحی زیبای جلوه‌های بصری این عنوان که به لطف انتخاب دوره‌ یونان باستان پدید آمده است، صحبت کرد. او گفت انتخاب این دوره باعث شده که تیم سازنده بتواند مکان‌های متخلفی و متنوعی را به وجود بیاورد.

“هنگامی که ما یونان را انتخاب کردیم، شروع به تحقیق و بررسی درباره‌ آن کردیم. چه دوره‌ای بهترین زمان برای بازی ما بود؟ یونان باستان ما مکان‌های فوق العاده متنوع و زیبایی دارد.”

او ادامه داد:

“ما ۸ منطقه طبیعی مختلف را در بازی پیاده سازی کرده‌ایم. از کوه‌های آتش فشانی تا کوه‌هایی با قله‌های برفی، از زیر دریا تا جزیره‌ای که در E3 دیدید. بنابراین جلوه‌های بصری بازی انواع مختلفی دارند، اما پس از آن مهم ترین مورد این دوره‌ی زمانی، جنگ‌هایش است. پس ما همانطور که بسیار سخت بر روی علم و هنر این دوره متمرکز شده بودیم و درباره‌اش تحقیق می‌کردیم، بر روی جنگ‌های بازی هم وقت زیادی گذاشته‌ایم. این‌ها تمام کارهایی بود که ما می‌توانستیم برای این بازی انجام دهیم.”

فیلیپس همچنین گفت که Odyssey احتمالا زیباترین بازی در سری Assassin’s Creed است. با این‌ حال زیبایی جلوه‌های بصری قرار نیست تنها نکات قوت این بازی باشد، زیرا که شاهد بهبودها و ارتقا سازی‌های فراوان و مهمی در آن هستیم. شما در تاریخ ۵ اکتبر (۱۳ مهر) می‌توانید به وسیله‌ی PS4 ،Xbox One یا PC خود قدم بر خاک یونان باستان بگذارید.

منبع متن: pardisgame



  • تاریخ : ۱ام مرداد ۱۳۹۷

حالت زامبی در Call of Dutyهای ساخته‌ی استدیوی Treyarch، یکی از مهم‌ترین و پرمحتواترین بخش‌های هر نسخه‌ی Call of Duty است و می‌توان مطمئن بود که این حرف در مورد Black Ops 4 هم صدق می‌کند. حال سازندگان این بازی به تازگی اطلاعاتی از این حالت به اشتراک گذاشته‌اند و گفته‌اند که بخش داستانی این بازی قرار است بدون تکیه بر نسخه‌های قبلی و به صورت مستقل یک داستان جدید را روایت کند و موارد جدید زیادی را ارائه بدهد.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از GamingBolt، وب سایت Variety به تازگی مصاحبه‌ای را با  جیسون بلاندل (Jason Blundell) و کریگ هوستون (Craig Houston) که به ترتیب تهیه کننده‌ و نویسنده‌ی ارشد Call of Duty Black Ops 4 هستند، انجام داده است. آن‌ها اعلام کرده‌اند که بخش زامبی این بازی قرار است هیچ چیز تکراری‌ای را در خود نداشته باشد. به طور مثال نقشه‌ها در بازی همیشه مدل ارتقا یافته‌ی نسخه‌ی قبل بودند، اما در این نسخه ما شاهد یک طراحی جدید هستیم و داستان آن هم کاملا جدید است و اشاره‌ی زیادی به نسخه‌های قبلی ندارد.

Call of Duty Black Ops 4 شامل یک بخش بتل رویال می‌شود‌ که سازندگان تمرکز زیادی بر روی ساخت آن گذاشته‌اند، اما با این تفاسیر می‌توان انتظار یک بخش زامبی فوق العاده را مانند هر سال داشت.

منبع متن: pardisgame



  • تاریخ : ۱ام مرداد ۱۳۹۷

پس از عملکرد ضعیف بازی Onrush، برخی از اعضای ارشد تیم سازنده از استودیوی Evolution Studios اخراج شدند. اگرچه به گفته‌ی برخی منتقدین، بازی Onrush یکی از بهترین بازی‌های سبک مسابقه‌ای در چند سال اخیر است، به نظر می‌رسد این موضوع به تنهایی برای موفقیت و فروش بالای بازی کافی نبوده است. فروش ضعیف این […]

اعضای ارشد استودیوی سازنده‌ی Onrush، بدلیل عملکرد ضعیف بازی اخراج شدند

پس از عملکرد ضعیف بازی Onrush، برخی از اعضای ارشد تیم سازنده از استودیوی Evolution Studios اخراج شدند.

اگرچه به گفته‌ی برخی منتقدین، بازی Onrush یکی از بهترین بازی‌های سبک مسابقه‌ای در چند سال اخیر است، به نظر می‌رسد این موضوع به تنهایی برای موفقیت و فروش بالای بازی کافی نبوده است. فروش ضعیف این بازی باعث اخراج اعضای ارشد تیم سازنده‌ی بازی شده است که در این میان نام Paul Rustchynsky به عنوان کارگردان بازی بیشتر از نام دیگران خودنمایی می‌کند.

این اطلاعات از طریق چندین منبع موثق از درون خود استودیو منتشر شده است. بر اساس اخبار منتشر شده، اعضای ارشد تیم سازنده‌ی بازی، از استودیو اخراج شده و اعضای باقی‌مانده به تیم‌ها و استودیوهای دیگر Codemaster منتقل شده‌اند.

استودیوی Evolution در سال ۲۰۱۶ پس از انتشار بازی Drive Club توسط شرکت Codemaster خریداری شد. براساس صحبت‌های این شخص، از زمان شروع همکاری استودیو با این شرکت، مشکلات متعددی وجود داشته است که بزرگترین مشکل، عدم تعامل و ارتباط لازم بین استودیو و مسئولین شرکت بوده است.

سخنگوی شرکت Codemasters در مصاحبه با سایت یوروگیمر در این باره گفته است:

این یک موضوع طبیعی در روند تجارت است که پس از عرضه‌ی هر محصول و شروع پروژه‌های جدید اعضای تیم تغییر کنند. به همین دلیل احساس نمی‌کنم نیازی به گزارش روزانه درباره‌ی این موضوع داشته باشیم.

شرکت کدمسترز اعلام کرده است که روند عرضه‌ی محتوای اضافی بازی و پشتیبانی از این عنوان، تحت تاثیر این موضوع قرار نخواهد گرفت.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۱ام مرداد ۱۳۹۷

اخیرا کونامی (Konami) با انتشار تریلری از تاریخ انتشار نسخه دمو PES 2019 پرده برداشت. حال به تازگی این شرکت جزییات سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی برروی پلتفرم رایانه‌‌های شخصی را اعلام کرده است. براساس جزییات منتشر شده، بازیکنان پلتفرم رایانه‌های شخصی به حداقل پردازنده‌ای پنج هسته‌ای، ۴ گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA GTX670 […]

سیستم مورد نیاز عنوان PES 2019 مشخص شد

اخیرا کونامی (Konami) با انتشار تریلری از تاریخ انتشار نسخه دمو PES 2019 پرده برداشت. حال به تازگی این شرکت جزییات سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی برروی پلتفرم رایانه‌‌های شخصی را اعلام کرده است.

براساس جزییات منتشر شده، بازیکنان پلتفرم رایانه‌های شخصی به حداقل پردازنده‌ای پنج هسته‌ای، ۴ گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA GTX670 برای اجرای PES 2019 نیاز خواهند داشت.

برای اجرای بازی در بالاترین سطح گرافیکی ممکن به پردازنده‌ای هفت هسته‌ای، ۸ گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA GTX760 نیاز است. همچنین برای نصب PES 2019 به حداقل ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهد بود.

PES 2019 با موتور گرافیکی FOX Engine توسعه یافته است و به مانند نسخه‌ی سال قبل پلتفرم رایانه‌های شخصی، این نسخه یک بازی میان نسلی نیست و  از کیفیت بصری نسل حاضر بهرمند خواهد بود. می‌توانید جزییات کامل سیستم مورد نیاز برای اجرای PES 2019 را در قسمت زیر مشاهده کنید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: نسخه ۶۴ بیتی ویندوز ۷، ویندوز ۸٫۱ و ویندوز ۱۰
  • پردازنده: Core i5-3470 or AMD FX 4350
  • حافظه رم: ۴ گیگابایت
  • کارت گرافیک:  NVIDIA GTX 670 or AMD Radeon HD 7870
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۰ گیگابایت
  • رزولوشن: ۷۲۰ × ۱۲۸۰

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: نسخه ۶۴ بیتی ویندوز ۷، ویندوز ۸٫۱ و ویندوز ۱۰
  • پردازنده: Core i7-3770 or AMD FX 8350
  • حافظه رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 760 or AMD Radeon R9 270X
  • دایرکت‌ایکس: نسخه ۱۱
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۰ گیگابایت
  • رزولوشن: ۱۰۸۰× ۱۹۲۰

PES 2019 در تاریخ پنج‌شنبه ۸ شهریور ماه ۱۳۹۷ (۳۰ اوت ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

منبع متن: gamefa



  • تاریخ : ۱ام مرداد ۱۳۹۷

Old Pc Games

قدیمی‌ترین بازی‌هایی که هنوز‌ هم بروزرسانی می‌شوند

“ترجمه شده از وبسایت Pcgamer”

 چرخه‌ی عمر یک بازی را به آسانی نمی‌توان پیش‌بینی کرد. برخی شروع موفقی دارند اما در مدت کوتاهی محبوبیت خود را از دست می‌دهند اما برخی نیز چند سالی دوام می‌آورند. بعضی بازی‌ها در روز اول عرضه شکست می‌خورند و از بین می‌روند در حالی که بعضی دیگر ازبازی‌ها به لطف بازیکنان، ماد سازان و هوادارانشان تا مدت طولانی بر سر زبان ها باقی می‌مانند.

البته در این بین بازی‌هایی نیز وجود دارند که چندین دهه است که توسعه دهندگانشان مشغول کار بر روی‌ آن‌ها می‌باشند و از آن‌ها دست نکشیده‌اند و به لطف همین قضیه این بازی ها هنوز هم محبوب هستند. این بازی‌ها بر خلاف تمام انتظارات توانسته‌اند در مقابل گذر زمان مقاومت کنند. با گذشت ۲۰ یا بعضا ۳۰ سال از عرضه این بازی‌ها، هنوز هم توسعه دهندگان بر روی آن‌ها کار می‌کنند و حتی در سال ۲۰۱۸ نیز برای این بازی‌ها به روز رسانی عرضه شده است. ما در این لیست به بازی هایی اشاره کردیم که تاریخچه‌ی جذابی دارند و در دهه‌های ۸۰ یا ۹۰ میلادی عرضه شده‌اند. اما این لیست قطعا لیست کاملی نیست و جای خالی بازی‌هایی از جمله Everquest، Dark Age of Camelot و تعداد زیادی از بازی‌های دیگری که بین سال ۱۹۹۱ تا ۲۰۰۱ عرضه شده‌اند و هنوز هم محبوبیت دارند ، در این لیست احساس می‌شود.

در ادامه لیستی از قدیمی‌ترین بازی‌های PC که هنوز هم به روز‌رسانی می‌شوند را مشاهده می‌کنید.

NetHack

NetHack

تاریخ عرضه:‌ ژوئیه ۱۹۸۷  – آخرین آپدیت: ۲۷ آوریل ۲۰۱۸

 NetHack را می‌توان به نوعی نسخه‌ی تکامل یافته عنوان Hack دانست که در سال ۱۹۸۲ عرضه‌ شده بود. البته خود بازی Hack نیز بر اساس بازی به نام Rogue که در سال ۱۹۸۰ عرضه شد، ساخته شده بود. 

در سال ۱۹۸۷ یک برنامه نویس به نام Mike Stephenson یک نسخه توسعه یافته از عنوان Hack را ساخت و با نام جدید NetHack آن‌را عرضه کرد. در این نسخه جدید و توسعه ‌یافته، کلاس‌هایی چون سامورایی، والکیری و کشیش، اسلحه Excalibur و خیلی چیز‌های دیگر به بازی اضافه شد. 

به علاوه امکان پشتیبانی IBMgraphics های خیلی ساده (نوعی گزینه بود که امکان نمایش دیوار‌ها به صورت یک خط صاف را ایجاد می‌کرد) نیز فراهم شد.  شما می‌توانید بحث‌هایی که در سال ۱۹۸۷ به صورت آنلاین هنگام انجام NetHack در USENET انجام می‌شد را در اینجا بخوانید. این بحث‌ها می‌تواند برای برخی افراد جالب باشد.

شاید جالب تر از آن بحث‌های قدیمی این نکته است که جدیدترین آپدیت این بازی در آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد و به نظر هم نمی‌رسد که این آخرین آپدیت برای این بازی بوده باشد. جدیدترین آپدیت منتشر شده نسخه ۳٫۶٫۱ می‌باشد. آپدیت قبلی این بازی سال ۲۰۱۵ عرضه شد. اما بین سال‌های ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۵ هیچ به روز رسانی برای این بازی منتشر نشد. دلیل اصلی آن این است که NetHack بازی است که هسته اصلی آن RNG (تولید تصادفی) می‌باشد و برای جذاب ماندن و قابل بازی بودن نیازی به آپدیت ندارد. در ضمن این بازی فاقد هرگونه دیالوگ به سبک بازی‌ها RPG می‌باشد و این موضوع از خسته کننده شدن بازی جلوگیری می‌کند. همچنین مانند دیگر MUD) Multi-User Dungeon ) های این لیست نیازی به Quest های جدید در بازی وجود ندارد.

با این حال در به روزرسانی ۳٫۶٫۱ چیز‌های مهمی به بازی اضافه شد:

– هیولا و یا قهرمانی که نابینا شده است با خوردن جسد پرستاران نابینایی اش درمان می‌شود

–  می‌توان میمون‌ها را با استفاده از موز رام کرد

امروزه بهترین مکانی که برای بازی کردن NetHacks وجود دارد، http://nethack.alt.org می‌باشد. این وبسایت یک جدول رتبه بندی امتیاز دارد، شما می‌توانید بازی دیگر بازیکنان فعال را ببینید و با “استخوان‌های”‌ دیگر ماجراجویان شکست خورده در دانجن‌ها خود مواجه شوید. آن‌ها معمولا Loot خوبی دارند،‌ ولی بهتر است حواستان به هیولایی که این بازیکنان را کشته است باشد چون معمولا در همان طبقه در کمین هستند.

Gemstone IV 

تاریخ عرضه: ۱۹۸۸ – آخرین آپدیت:‌ ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸

از نام GemStone IV اینگونه برداشت می‌شود که یک دنباله باشد ولی در واقع آخرین ورژن ازMUD)  Multi-(User Dungeon یی می‌باشد که از سال ۱۹۸۸ تا کنون فعال است و اگر اطلاعات ما درست باشد، می‌توان گفت این بازی قدیمی ترین MMORPG دنیاست که هنوز هم بازیکن دارد. ظاهرا این بازی با به‌ روز رسانی‌های مداوم که داستان جدید و مکان‌های جدید به آن اضافه می‌کنند، هنوز هم با قدرت در حال پیشروی می‌باشد. اکثر بازی‌هایی که این قدمت را دارند معمولا توسط هوادارانشان توسعه یافته اند و هواداران، خودشان به عنوان یک پروژه و علاقه‌ی شخصی این بازی‌ها را توسعه داده‌اند. اما با توجه به پشتیبانی تیم توسعه دهنده اصلی از GemStone IV ، می توان گفت که این بازی یک استثناء قابل توجه است. شما می‌توانید Trial بازی را به صورت مجانی امتحان کنید، اما برای انجام این بازی نیاز به پرداخت حق اشتراک ماهانه به مبلغ ۱۵ دلار می‌باشد. در این بازی یک فروشگاه برای انجام microtransaction نیز وجود دارد. همچنین می‌توانید با پرداخت ۲۵ دلار اضافه بر هزینه‌ی اشتراک ماهانه، اشتراک ویژه بازی را تهیه کنید که برخی از آیتم‌های اضافه را در اختیار شما قرار می‌دهد.

به بیان ساده‌تر می‌توان گفت که اگر شما از سال ۱۹۸۸ تا کنون به انجام این بازی پرداخته‌اید، تقریبا ۹۰۰۰ دلار را خرج این بازی نموده‌اید.( نرخ تورم و تغییر هزینه‌ی اشتراک در ۳۰ سال گذشته را درنظر نمی‌گیریم). البته شاید شخصیت شما در بازی از اکثر بازی‌های دنیا قدیمی تر باشد که خود می‌تواند نکته‌ای جذاب باشد.

Kingdom of Drakkar

تاریخ عرضه : ۱۹۸۹ – آخرین آپدیت:‌ ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸

مانند اکثر بازی‌های قدیمی،‌ این عنوان نیز در ابتدا به عنوان یک بازی متنی منتشر شد و به طور نادری کم کم به شکلی که امروزه می‌شناسیمش تبدیل شد: یک بازی RPG که از گرافیک بهره می‌برد. در واقع ریشه‌های  Kingdom of Drakkar در یک عنوان MUD مربوط به سال ۱۹۸۴ به نام Realm می‌باشد. اما بعد از تغییرات به وجود آمده، از سال ۱۹۸۹ به بعد با نام Kingdom of Drakkar شناخته می‌شود. این عنوان بسیار شبیه یک مقدمه برای Ultima Online می‌باشد و در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰ از طریق سرویس اینترنتی Compuserve قابل بازی کردن بود. این در حالی است که در آن زمان سری Ultima هنوز یک RPG تک نفره بود.

خالق این عنوان Brad Lineberger ادعا می‌کند که آن‌ها واژه‌ی “massively multiplayer” را در MPG-Net (که یکی از پلتفرم‌های اینترنتی بود که در اوایل دهه ۹۰ بازی‌هایی همچون Drakkar و دیگر بازی‌های RPG آنلاین را در خود جا داده بود) خلق کردند. حق امتیاز این بازی چندین بار بین افراد مختلف انتقال یافت تا اینکه در اوایل ۲۰۰۰ ، خود Lineberger حق امتیاز این عنوان را دوباره خرید. وی همچنان تا به امروز بر روی این بازی کار می‌کند و Kingdom of Drakkar احتمالا قدیمی ترین بازی است که هنوز خالق اصلیش بر روی آن مشغول به کار است. شما می‌توانید این عنوان را به صورت مجانی از اینجا دانلود کنید.

Genesis

تاریخ عرضه : ۱۹۸۹ – آخرین آپدیت:‌ ۲۶ مارس ۲۰۱۸

 Genesis یک MUD و یک عنوان ماجراجویی-نقش‌ آفرینی متنی می‌باشد. یک تیم کوچک در دانشگاهی در سوئد در سال ۱۹۸۹ این عنوان را توسعه داد. در آن زمان اینترنت هنوز به صورت عمومی استفاده نمی‌شد و شاید حتی به صورت عمومی شناخته نیز نشده بود. در طی سال‌ها، دنیای درون بازی  یعنی Genesis (که برای عنوان خود بازی نیز از این اسم استفاده شده است)بزرگتر و بزرگتر شد (همانند خود اینترنت) و از یک منطقه‌ی کوچک تبدیل به اقیانوسی عظیم شد که مملو از قاره‌ها و جزایر مختلف است که شامل مناطقی از دیگر عناوین فانتزی مانند Forgotten Realms و Middle-earth نیز می‌باشد و به شما اجازه می‌دهد تا در این مناطق نیز جست و جو کنید. بیش از ۶۰ گیلد (guild) مختلف در بازی وجود دارند که می‌توانید به آن‌ها ملحق شوید. این گیلد ها معمولا جنگ‌های بزرگی نیز با یکدیگر داشته‌اند.  هنگامی که بازی World of Warcraft ساخته شد و جمعیت عظیمی را با MMORPG ها آشنا کرد، در آن زمان Genesis یک بازی ۱۵ ساله بود.

اخیرا من به مدت نیم ساعت این عنوان را تجربه کردم، و در طول همین مدت کم، درمنطقه‌ی آموزشی بازی با چندین بازیکن مختلف برخورد داشتم. این یک مثال کوچک است ولی نشان می‌دهد که Genesis علاوه بر به روز رسانی‌های مداومی که دریافت می‌کند، هنوز هم بازیکنان جدید و تازه واردی را نیز جذب می‌کند.

شما به آسانی می‌توانید Genesis را بازی کنید. فقط کافیست به این سایت وارد شوید، بر روی Play Now کلیک کنید، شخصیت خود را بسازید و یک پسورد انتخاب کنید. نیاز نیست چیزی را دانلود کنید زیرا بازی در مرورگر شما اجرا می‌شود. همچنین این بازی دارای یک extension برای مرورگر Chrome نیز می‌باشد.

 

UnReal World

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۲ – آخرین آپدیت:‌ ۴ ژوئیه ۲۰۱۸

UnReal World یک بازی در سبک‌های roguelike و RPG می‌باشد و اتفاقاتش در دنیایی رخ می‌دهد که بر اساس کشور فنلاند در عصر آهن طراحی شده است. از نکات جالب دنیای بازی می‌توان به این اشاره کرد که این دنیا همانند بازی No Man’s Sky به صورت رندوم تولید می‌شود.  بازیکنان در این‌ بازی وارد یک جهان باز می‌شوند که باید با استفاده از ماهیگیری، ساخت و ساز‌، شکار‌، پخت و پز، معامله و ساخت کلبه بقای خود را حفظ کنند. این ویژگی‌ها شاید امروزه در بازی‌های سبک بقا چیزی متداول باشند اما ۲۵ سال پیش یک نوآوری بزرگ بودند. در ابتدا UnReal World یک بازی فانتزی بود که در آن اُرک‌ ها و اِلف‌ ها حضور داشتند اما با مرور زمان بیشتر به سمت تبدیل شدن به یک عنوان تاریخی پیش رفت. البته هنوز هم برخی المان های خیالی و مرموز در این بازی دیده می‌شود.

UnReal World به طور مداوم از زمان عرضه‌اش در سال ۱۹۹۲ به بعد به روز رسانی شده است. نسخه ۱٫۰ بازی با استفاده از سیستم توسعه نرم‌افزار Turbo Pascal نوشته شده است. سپس با استفاده از C باز نویسی شده و از سیستم عامل DOS به ویندوز راه پیدا کرد. این عنوان کم کم به یک بازی که از گرافیک بهره می‌برد تبدیل شد و حتی در سال ۲۰۱۶ به استیم راه‌ یافت. شما می‌توانید تاریخچه کامل UnReal World را در اینجا مطالعه کنید. این بازی از طریق صفحه استیم آن و یا از این لینک برای خرید و دانلود در دسترس می‌باشد. ( در صورتی که از نسخه مجانی بازی لذت بردید می‌توانید از طریق این لینک به سازندگان بازی کمک مالی کنید)

 Ultima Online

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۷ – آخرین آپدیت:‌ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸

  Ultima Online تاریخچه‌ای معروف دارد و رکورد‌هایی نیز در” رکوردهای جهانی گینس” به ثبت رسانده است. (از جمله این رکورد ها می‌توان به کشتن آواتار تهیه کننده بازی Richard Garriott، در طول تست ‌های بتا توسط یکی از بازیکنان اشاره کرد.) شاید بتوان گفت این بازی نقطه‌ی عطف Pc-Gaming می‌باشد. این بازی MMO که  اقتصادش منوط به بازیکنان می‌باشد و تمرکز سنگینی بر روی PVP) Player versus player) دارد، توانست تا سال ۱۹۹۸ بیش از ۱۰۰۰۰۰ بازیکن را جذب کند. (که این نیز به عنوان رکوردی دیگر در گینس ثبت شد.) اکنون بیش از ۲۰ سال از عرضه این عنوان می‌گذرد اما هنوز هم گسترش دهنده‌ها و به روز رسانی های جدید برای این عنوان عرضه می‌شود و هنوز هم تعداد کمی بازیکن فعال به صورت روزانه به انجام این بازی می‌پردازند.

بلند پروازی و سیستم پیچده این بازی باعث شد تا برخی بازیکنان از آن سوء استفاده کرده و دیگر بازیکنان را مورد آزار و اذیت قرار بدهند.  به طور خاص، دیگر بازیکنان را کشته و یا از آن‌ها دزدی کنند.  البته گسترش دهنده‌های بازی مناطقی را اضافه کردند که کشتن دیگر بازیکنان در آن‌ها امکان پذیر نبود و باعث کاهش آزار و اذیت‌ها شدند. هنوز هم حس نوستالوژی قوی نسبت به روز‌ها ابتدایی خشن Ultima Online وجود دارد.

 StarCraft

تاریخ عرضه : ۳۱ مارس ۱۹۹۸ – آخرین آپدیت:‌ ۱۲ آوریل ۲۰۱۸

با توجه به این لیست StarCraft بازی جدیدی محسوب می‌شود اما این عنوان ویژگی‌های برجسته خود را دارد. StarCraft یک بازی متنی- MUD نیست، یک MMO نیست و نقشه به صورت رندوم تولید نمی‌شود. این یک عنوان RTS است. StarCraft عنوانی است که هنوز مسابقاتش در کره برگذار می‌شود و نسخه‌ دومش با بودجه‌ای زیاد و شکل‌ و شمایلی زیبا تر ساخته شده است. هر بازی دیگری با این قدمت قطعا تا کنون بازنشسته می‌شد ولی Blizzard مانند دیگر توسعه دهندگان نیست و StarCraft هم مانند دیگر بازی‌ها نیست.

StarCraft از ابتدای سال ۲۰۱۸ تا کنون، ۴ به روز رسانی دریافت کرده و در سال ۲۰۱۷ نیز تعداد زیادی به روز رسانی برایش عرضه شد. این آپدیت‌ها برای فیکس کردن باگ‌ها،‌ بهبود دادن شبکه و اینگونه مسائل که در بازی‌های آنلاینی که در سال‌های اخیر منتشر شدند متدوال هستند عرضه شده‌اند. StarCraft اخیرا ۲۰ ساله شده است اما هنوز هم عنوانی تازه می‌باشد

Utopia

 تاریخ عرضه : ۱۹۹۹ – آخرین آپدیت:‌ ۲۳ آوریل ۲۰۱۸

Utopia یک بازی فانتزی- استراتژی می‌باشد که در آن مسابقات چند نفره‌ای به نام Age وجود دارند. این مسابقات بیش از ۱۰-۱۲ هفته(زمان واقعی) به طول می‌انجامند. در این بازی بازیکنان سرزمین‌هایی را تشکیل می‌دهند و در آن مزرعه و ادرات تاسیس میکنند، ارتش تربیت کرده و از بین خود فردی را به عنوان پادشاه انتخاب می‌کنند. در این بازی سرزمین‌ها با یکدیگر مبارزه می‌کنند و در پایان یک ” Age” سرزمینی که از بقیه بزرگتر است برنده می‌شود. سپس بازی تمام شده و Reset می‌شود.

معمولا در هر ” Age” تغییرات و به‌روزرسانی هایی به بازی اضافه‌ می‌شود. ۷۷ امین “Age” بازی در همین ماه ژوئیه آغاز می‌شود و قرار است تغییراتی بر اساس بازخورد‌ها و نظرات بازیکنان Utopia که تقریبا ۳۳۰۰ نفر هستند در بازی ایجاد شود. به روزرسانی‌های تنها تغییرات بازی نیستند، صاحب امتیازان بازی نیز در طول سال‌ها تغییر کرده‌اند. Jolt Online Gaming در سال ۲۰۰۸ این عنوان را از خالق اصلیش Mehul Patel خریداری کرد. سپس یک تیم دو نفره با نام Muga Gaming LLC این بازی را سال گذشته از Jolt Online Gaming خرید.  بازی Utopia در مرورگر اینترتی شما قابل بازی می‌باشد. شما از طریق این لینک می‌توانید به تجربه این عنوان بپردازید.

دوستان عزیز به پایان این مقاله رسیدیم. آیا شما می‌توانید بازی دیگری را نیز به این لیست اضافه کنید؟

مترجم: فردین درویش

منبع متن: pardisgame

  • تاریخ : ۱ام مرداد ۱۳۹۷

دانلود فیلم In the Game 2018

»» کیفیت BluRay 720p – ۱۰۸۰p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم In the Game 2018
ژانر فیلم : کمدی

امتیاز فیلم : ۶٫۰/۱۰ – ۸۴ رای

رده سنی : R

کارگردان : Robin Sykes

نویسنده : Antoine RaimbaultRobin Sykes

بازیگران : Thierry Lhermitte, Rayane Bensetti, Émilie Caen

محصول کشور : فرانسه, بلژیک

تاریخ اکران : Mar 21,2018

زمان فیلم : ۸۵ دقیقه

زبان فیلم : فرانسوی

IMDB

خلاصه داستان : رولاند از بیماری آلزایمر رنج می برد و خانواده اش مراقبت های لازم از او را نمی کنند به غیر از نوه اش که تمام سعی و تلاشش این است تا فینال بسکتبال را در پاریس بازی کند اما والدین او آخر هفته را از او خواسته اند تا از پدربزرگش مراقبت کند و او مجبور است تا رولاند رو به سفرش ببرد و …


لینک های تاپ
آپ موزیک