متین دانلود

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

دانلود فیلم Dont Come Back from the Moon 2017

»» کیفیت Web-DL 720p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم Dont Come Back from the Moon 2017
ژانر فیلم : درام

امتیاز فیلم : ۵٫۹/۱۰ – ۵۶ رای

رده سنی : R

کارگردان : Bruce Thierry Cheung

نویسنده : Dean Bakopoulos, Bruce Thierry Cheung

بازیگران : James Franco, Rashida Jones, Jeffrey Wahlberg

محصول کشور : آمریکا

تاریخ اکران : Jan 18,2019

زمان فیلم : ۸۲ دقیقه

زبان فیلم : انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :در شهری غبارزده واقع در نقطه‌ای دور‌افتاده از دنیا ، مردهای یک اجتماع کوچک یکی پس از دیگری مفقود می‌شوند. در حالی که همسران و فرزندان نوجوان این مردان منتظر بازگشت آنها هستند ، نظریه‌هایی مربوط به موقعیت آنها دائما مطرح می‌شود و…

 

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

اعضای تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی Warframe در جریان یک استریم زنده درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی خود برای این بازی صحبت کردند. یکی از مسائلی که به آن پرداخته شد، بحث اضافه شدن قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به این عنوان بود. در طول یک سال گذشته، قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های بازی‌های آنلاین و چندنفره تبدیل […]

سازنده‌ی Warframe: اضافه کردن قابلیت بازی میان‌پلتفرمی تصمیم بسیار خطرناکی است

اعضای تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی Warframe در جریان یک استریم زنده درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی خود برای این بازی صحبت کردند. یکی از مسائلی که به آن پرداخته شد، بحث اضافه شدن قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به این عنوان بود.

در طول یک سال گذشته، قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های بازی‌های آنلاین و چندنفره تبدیل شده است. امکان تجربه‌ی یک بازی در کنار دیگر کاربران فارغ از پلتفرم استفاده شده، به طور حتم به نفع تمامی بازی‌بازان است. با این وجود برخی از شرکت‌ها مانند سونی سرسختانه در مقابل همه‌گیر شدن این قابلیت مقاوت کرده‌اند. با این حال، با وجود همه‌ی مشکلات، بازی Fortnite موفق شد به اولین عنوانی تبدیل شود که از قابلیت بازی میان‌پلتفرمی برروی تمامی پلتفرم‌ها پشتیبانی می‌کرد. حال سوال این‌جا است که پس از Fortnite و Rocket League، کدام بازی می‌تواند از سد شرکت سونی عبور کرده و از این قابلیت را برروی تمامی پلتفرم‌ها استفاده کند.

در جریان استریم زنده‌ی اعضای تیم سازنده‌ی بازی Warframe، یکی از هواداران از آن‌ها درباره‌ی این موضوع سوال کرد. با توجه به عرضه‌ی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ، امکان تجربه‌ی بازی برروی پلتفرم‌های مختلف و به خصوص یک کنسول دستی می‌تواند بسیار جالب و مفید باشد. با این حال، تهیه‌کننده‌ی بازی، آقای استیو سینکلیر (Steve Sinclair) بیان کردند که این موضوع بسیار پیچیده است.

به عنوان یک بازی‌باز، من قطعا به این موضوع (وجود قابلیت بازی میان‌پلتفرمی) علاقه دارم. با این حال به عنوان یک توسعه دهنده، این یکی از خطرناک‌ترین کارهایی است که ما می‌توانیم انجام دهیم. بسیاری از بازی‌هایی که این کار را انجام داده‌اند، بسیار دیرتر از ما برروی برخی از پلتفرم‌ها عرضه شده‌اند و قرارداد خود را تحت شرایط بسیار متفاوتی تنظیم کرده‌اند. در کنار این موضوع، بازی ما دائما در حال تغییر است. ما حالت‌ها و گیم‌پلی بازی را پیوسته تغییر می‌دهیم. با توجه به تغییرات بزرگی که در بازی ایجاد می‌شود، ما باید درباره‌ی این کار بیشتر فکر و بحث کنیم. اگرچه ما دوست داریم این کار را انجام دهیم ولی من در حال حاضر هیچ قولی به شما نمی‌دهم.

تیم سازنده‌ی بازی Warframe به طور متداوم در حال عرضه‌ی به‌روزرسان‌های مختلف برای این بازی است. به همین جهت کنسول‌ها و پلتفرم رایانه‌های شخصی طبق برنامه‌ی زمانی متفاوتی این به‌روزرسان‌ها را دریافت می‌کنند. برای مثال بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی عظیم Fortuna تقریبا یک ماه زودتر از کنسول‌ها برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شد. با در نظر گرفتن این موضوع اضافه کردن قابلیت بازی مان‌پلتفرمی کمی مشکل به نظر می‌رسد.

یکی از مهم‌ترین منافع اضافه شدن قابلیت بازی میان‌پلتفرمی، امکان استفاده از یک حساب برروی تمامی پلتفرم‌ها است. اگرچه در زمان عرضه‌ی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ، به کاربران اجازه‌ی انتقال حساب از تمامی پلتفرم‌ها به این کنسول داده شد ولی این یک تصمیم دائمی بود و در صورت انتقال حساب، شما تنها امکان استفاده از آن حساب برروی کنسول نینتندو سوییچ را داشتید.

آقای سینکلیر بیان کردند که اگرچه رسیدن به قابلیت بازی میان‌پلتفرمی برروی تمامی پلتفرم‌ها در حال حاضر ممکن نیست ولی تیم سازنده در حال تلاش برای یافتن راهی برای «اشتراک گذاشتن پیشرفت و یا آیتم‌های یک حساب » است. اگرچه امکان بازی با دوستانتان وجود نخواهد داشت ولی در صورت رسیدن به این هدف، شما می‌توانید از حساب خود برروی همه‌ی پلتفرم‌ها استفاده کنید.

با توجه به برنامه‌ی فشرده‌ی تیم سازنده‌ی Warframe، احتمال اضافه شدن قابلیت بازی میان‌پلتفرمی به این عنوان در سال ۲۰۱۹ بسیار کم است. با این حال باید منتظر ماند و دید تیم سازنده چه برنامه‌ای برای رسیدن به این هدف در نظر گرفته است. بازی Warframe در حال حاضر برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و ایکس‌باکس وان به صورت رایگان در دسترس است.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

دانلود فیلم Encounter 2018

»» کیفیت DVDRip – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم Encounter 2018
ژانر فیلم : علمی- تخیلی

امتیاز فیلم : ۷٫۲/۱۰ – ۲۷ رای

رده سنی : R

کارگردان : Paul Salamoff

نویسنده : Paul Salamoff

بازیگران : Luke Hemsworth, Anna Hutchison, Cheryl Texiera

محصول کشور : آمریکا

تاریخ اکران : ۲۰۱۸, ۹ Dec

زمان فیلم : ۸۹ دقیقه

زبان فیلم : انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :داستان این فیلم درباره ی فردی است که در تصادف دخترش را از دست می دهد و همچنین فلج می شود.او و گروهی از دوستان صمیمی اش شی ایی عجیب و غریب را پیدا می کنند که زندگی آنها را تغییر می دهد و …

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

نسل هشتم با تمام فراز و نشیب‌های خود رو به پایان است و با نزدیک شدن به آن‌، بازار شایعات و صحبت در مورد آن به اوج خود رسیده است؛ به طوری که تحلیلگران و توسعه‌دهندگان در حال به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد آن و عملکرد احتمالی غول‌‌های این صنعت در نسل بعدی […]

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت و بیشتر

نسل هشتم با تمام فراز و نشیب‌های خود رو به پایان است و با نزدیک شدن به آن‌، بازار شایعات و صحبت در مورد آن به اوج خود رسیده است؛ به طوری که تحلیلگران و توسعه‌دهندگان در حال به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد آن و عملکرد احتمالی غول‌‌های این صنعت در نسل بعدی هستند.

اخیراً وب‌سایت گیمینگ بولت (GamingBolt) موفق شده تا با مت پیسکتلا (Mat Piscatella)، تحلیلگر NPD گفتگو کند و ما نیز تصمیم گرفتیم تا به رسم هر هفته، این مصاحبه خواندنی را برای شما آماده کنیم.

من پیش‌بینی می‌کنم که هر دو کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ معرفی شده و در سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه شوند. اگرچه من فکر می‌کنم که ما از الگوی سنتی چرخه‌ی عمر کنسول‌ها عبور کرده‌ایم. من انتظار دارم هر دو تولیدکننده ویژگی‌هایی اضافه کنند که باعث کمرنگ‌تر شدن این الگو شود.

با توجه به اینکه قبلا سونی در مورد عرضه‌ی کنسول‌های قابل حمل ابراز علاقه کرده است، به نظر شما این احتمال که سونی سعی کند تا با عرضه‌ی کنسول‌های قابل حمل و سخت‌افزارهای مربوط به آن، به رقابت با کنسول نینتندو سوییچ بپردازد، وجود دارد یا خیر؟

در حالی که من مطمئنم که آن‌ها تمام گزینه‌های ممکن از جمله این مورد را بررسی خواهند کرد، اما من هیچ‌گونه منبع موثق و یا اطلاعی از تصمیمات داخلی آن‌ها ندارم. به نظر می‌رسد که بازار در حال حرکت کردن به سمت اجازه دادن به مردم برای دسترسی به محتوا در هر جا و هر مکانی است. بنابراین این موضوع منطقی به نظر می‌رسد اما من هیچ ایده‌ای از اینکه آیا این مسیری است که آن‌‌ها قصد دارند انتخاب کنند یا خیر، ندارم.

به نظر شما امکان اینکه نینتندو در آینده‌ای نزدیک نسخه‌ای بازطراحی شده از نینتندو سوییچ منتشر کند، چقدر است؟ اگر آن‌ها یک نسخه‌ی بازطراحی عرضه کنند، به نظر شما چگونه خواهد بود؟

نینتندو سابق طولانی در عرضه‌ی کنسول‌های بازطراحی شده دارد اما من هیچ ایده‌ای از اینکه آیا آن‌ها قصد انجام این کار را با نینتندو سوییچ دارند یا خیر، ندارم.

با در نظر گرفتن عملکرد غیرمنتظره هر دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در زمینه فروش حتی پس از گذشت پنج سال از عرضه، به نظر شما با توجه به سود سرشار آن‌ها، آیا این موضوع باعث می‌شود که مایکروسافت و سونی تا حداقل دو یا سه سال دیگر کنسول‌‌های نسل بعدی خود را عرضه نکنند؟

من پیش‌بینی می‌کنم که هر دو کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ معرفی شده و در سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه شوند. اگرچه من فکر می‌کنم که ما از الگوی سنتی چرخه‌ی عمر کنسول‌ها عبور کرده‌ایم. من انتظار دارم هر دو تولیدکننده ویژگی‌هایی اضافه کنند که باعث کمرنگ‌تر شدن این الگو شود.

من پیش‌بینی می‌کنم که میزان فروش هر دو کنسول درصد کمی کاهش یابد اما این کاهش بخاطر این است که ما در حال نزدیک شدن به چرخه‌ی پایان عمر کنسول‌‌ها هستیم و فکر نمی‌کنم که قیمت هیچ یک از آن‌‌ها به طرز چشمگیری کاهش یابد. هردوی این سیستم‌ها عملکرد خوبی در آمریکا داشته‌اند اما با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۰، احتمالا ۲۰۱۹ سال تغییر این موضوع باشد.

بحث فروش کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان مطرح شد، به نظر شما آیا در سال ۲۰۱۹ فروش خوب آن‌‌ها ادامه خواهد یافت؟ هر دوی این شرکت‌‌ها چندین بازی انحصاری خوب پیش رو دارند اما این احتمال وجود دارد که معرفی کنسول‌های جدید برروی فروش تاثیرگذار باشند، آیا این درست است؟

من پیش‌بینی می‌کنم که میزان فروش هر دو کنسول درصد کمی کاهش یابد اما این کاهش بخاطر این است که ما در حال نزدیک شدن به چرخه‌ی پایان عمر کنسول‌‌ها هستیم و فکر نمی‌کنم که قیمت هیچ یک از آن‌‌ها به طرز چشمگیری کاهش یابد. هردوی این سیستم‌ها عملکرد خوبی در آمریکا داشته‌اند اما با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۰، احتمالا ۲۰۱۹ سال تغییر این موضوع باشد.

شما اخیرا اعلام کردید که کنسول ایکس‌باکس وان ایکس در حال تجربه‌ی فروش فوق‌العاده‌ای است. نظر شما در مورد پلی‌استیشن ۴ پرو چیست؟ آیا این کنسول به اندازه ایکس‌باکس وان ایکس موفق بوده است؟

با توجه به هدف کنسول‌های میان نسلی، هر دوی آن‌ها عملکرد خوبی داشته‌اند. با این حال مجموع فروش ایکس‌باکس وان ایکس در مقایسه با نسخه‌ی ایکس‌باکس وان، معنادارتر از فروش پلی‌استیشن ۴ پرو در مقایسه با نسخه‌ی استاندارد پلی‌استیشن ۴ است. اما هردوی آن‌ها سهم بسیاری در بازار فروشی که دیده‌ایم، داشته‌اند.

دیدگاه شما نسبت به مشاجره بی‌پایان در مورد بخش تک‌نفره و بخش چندنفره بازی‌ها چیست؟ بازی‌هایی نظیر Fortnite ،Rainbow Six Siege و Overwatch به ما نشان داده‌اند که روش کسب درآمد از بازی‌های آنلاین (GaaS-style) ظرفیت‌های بسیاری دارد. اما در عین حال بازی‌های فرست پارتی سونی و نینتندو به ما نشان داده‌اند که بازی‌های تک نفره قابلیت بسیاری برای موفقیت دارند. با توجه به اینکه بازی‌های بیشتری در حال معرفی سرویس‌های زنده “live service” هستند، به نظر شما، به طور کلی بازی‌های تک‌نفره در سال‌های آینده به طرز قابل توجهی تغییر می‌کنند یا خیر؟

بحث انجام شده در مورد بازی‌های تک‌نفره در مقابل چندنفره در توییتر و انجمن‌ها هیچ‌گاه منعکس‌کننده بازار فروش نبوده‌اند. معمولا  بازی‌های سنتی با قیمت ۶۰ دلار و گیم‌پلی ۱۰ ساعته با مشکلاتی در بازار حال حاضر رو به رو هستند اما این به‌خاطر این است که ذائقه‌ی مصرف‌کنندگان تغییر کرده است و آن‌ها با شور اشتیاق بیشتری به بازی‌های جهان باز واکنش نشان می‌دهند. البته این بدان معنا نیست که بازی‌های تک‌نفره در حال کنار گذاشته شدن هستند.

من فکر نمی‌کنم که واقعیت مجازی بیش از یک ویژگی اضافی در این صنعت پیشرفت کند. البته ممکن است که یک ویژگی اضافی بسیار موفق شود.

من فکر می‌کنم که این موضوع کاملا در حال روشن شدن است که بازی‌بازان در حال کنار آمدن با پرداخت‌‌های درون برنامه‌ای در بازی‌ها هستند. اما زمانی که این پرداخت‌ها در قالب لوت باکس باشند، به نظر می‌رسد که سبب انتقادات شدیدی می‌شوند. ماهیت آیتم‌های تصادفی آن‌ها چیزی است که بحث برانگیز است و اخیرا یوبی‌سافت تایید کرد که Trials Rising حاوی لوت باکس نیز خواهد بود؛ موضوعی که مردم از شنیدن آن خوشحال نشدند. به نظر شما چرا توسعه‌دهندگان به قرار دادن لوت باکس‌ها در بازی‌های خود اصرار دارند، و آیا فکر می‌کنید که این چیزی است که سرانجام از بین می‌رود؟

خرید آیتم‌های تصادفی در برخی بازی‌ها موفقیت بزرگی را تجربه کرده‌اند در حالی که در برخی دیگر عملکرد مناسبی نداشته‌اند. موضوع مورد بحث در مورد ماهیت تصادفی این آیتم‌ها نیست بلکه در مورد نحوه به کارگیری این لوت باکس‌ها در بازی‌های مختلف است. اگر ناشران مکانیک‌هایی که باعث بهبود یک بازی شوند را به آن اضافه کنند، من فکر می‌کنم که بسیاری از مصرف‌کنندگان با آن مشکلی نخواهند داشت. این مصرف‌کنندگان هستند که تصمیم نهایی را می‌گیرند. با این حال آن‌چه که در آینده نشان‌گر بقا و یا از بین رفتن پرداخت‌های درون برنامه‌ای است، نحوه برخورد مصرف‌کنندگان به این مکانیک خواهد بود.

به نظر شما واقعیت مجازی (VR) این قابلیت را دارد که به یک بخش جدایی‌ناپذیر از بازی‌ها تبدیل شود؟ اخیرا بازی‌هایی نظیر Astro Bot و Tetris Effect نشان دادند که تجربه‌ی واقعیت مجازی می‌تواند فوق‌العاده باشد. بنابراین فکر می‌کنید که این چیزی است که سازندگان و ناشران توجه بیشتری به آن خواهند داشت؟ یا همیشه به واقعیت مجازی به عنوان یک روش “دیگر” برای بازی کردن نگاه می‌کنند؟

بازی‌های واقعیت مجازی در حال تقلا برای رسیدن به سطح بالای بازار فروش هستند. موانع بسیاری برای جلب نظر مردم وجود دارد، از هزینه‌ی آن گرفته تا ماهیت تجربه‌ی بازی‌ها با این روش (چند نفر از مردم می‌توانند با داشتن فرزند و یا حیوان خانگی برای چندین ساعت از دنیای واقعی جدا شوند و در واقعیت مجازی به انجام بازی‌ها بپردازند؟). من فکر نمی‌کنم که واقعیت مجازی بیش از یک ویژگی اضافی در این صنعت پیشرفت کند. البته ممکن است که یک ویژگی اضافی بسیار موفق شود.

به نظر شما آیا شرکت مایکروسافت کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس را زودتر از پلی‌استیشن ۵ عرضه می‌کند؟

من انتظار دارم که هر دو کنسول پلی‌استیشن ۵ و کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۰ منتشر شوند. اما ممکن است که من اشتباه کنم.

خیلی‌ها بر این باورند که عرضه‌ی کنسول‌ها در سال ۲۰۱۹ بسیار زود است، فکر می‌کنید که این اتفاق می‌افتد؟

ممکن است اما من انتظار ندارم که این اتفاق رخ دهد.

عدم استفاده از قابلیت پشتیبانی از نسل قبل در کنسول پلی‌استیشن ۵ باعث تعجب من خواهد شد.

شرکت مایکروسافت پیشتر قابلیت پشتیبانی از نسل قبل را معرفی کرد و در حال سرمایه‌گذاری در بخش xCloud است و این امکان وجود دارد که در نسل بعدی از هردوی ‌این قابلیت‌ها استفاده کنند. به نظر شما شرکت سونی هم همین استراتژی را به کار می‌برد؟

عدم استفاده از قابلیت پشتیبانی از نسل قبل در کنسول پلی‌استیشن ۵ باعث تعجب من خواهد شد. در حال حاضر سونی با ایجاد یک سرویس استریم مانند PlayStation Now راه‌حلی برای مقابله با xCloud پیدا کرده است. ادامه‌ی این مسیر در کنسول پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس نسل بعد به هیچ وجه باعث تعجب من نخواهد شد. همچنین مطمئنم که آن‌ها با روش‌های متفاوتی از یکدیگر این را انجام خواهند داد.

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

دانلود فیلم Polar 2019

»» کیفیت HDRip 720p – ۱۰۸۰p – ۴۸۰p – تریلر رسمی فیلم ««

دانلود فیلم Polar 2019
ژانر فیلم : اکشن, جنایی

امتیاز فیلم : N.A/10

رده سنی : R

کارگردان : Jonas Åkerlund

نویسنده : Jayson Rothwell, Víctor Santos

بازیگران : Katheryn Winnick, Mads Mikkelsen, Vanessa Hudgens

محصول کشور : آمریکا, آلمان

تاریخ اکران : Jan 25,2019

زمان فیلم : ۱۱۸ دقیقه

زبان فیلم : انگلیسی

IMDB

خلاصه داستان :دانکن ویزلا بهترین هیتمن جهان ، هنگامی که رئیس سابقش او را برای شرکت یک بار اضافه می‌داند ، بازنشسته می‌شود. اما علیرغم میل باطنی‌اش ، او خود را رو در روی لشکری از هیتمن‎های جوان‌تر و در حال برگشت به معرکه می‌یابد و…

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

چندی پیش به طور رسمی اعلام شد که نام بازی Mortal Kombat X Mobile تغییر خواهد کرد و این امر باعث می‌شود تا سهم بازی مذکور در دنیای مورتال کمبت افزایش یابد. همان‌طور که اطلاع دارید، کمی قبل‌تر رویداد Mortal Kombat 11 به پایان رسید و در جریان آن، ما شاهد انتشار اخبار زیادی از این […]

نام بازی Mortal Kombat X Mobile تغییر خواهد کرد

چندی پیش به طور رسمی اعلام شد که نام بازی Mortal Kombat X Mobile تغییر خواهد کرد و این امر باعث می‌شود تا سهم بازی مذکور در دنیای مورتال کمبت افزایش یابد.

همان‌طور که اطلاع دارید، کمی قبل‌تر رویداد Mortal Kombat 11 به پایان رسید و در جریان آن، ما شاهد انتشار اخبار زیادی از این بازی مورد انتظار بودیم. این رویداد هیجان انگیز توانست اطلاعات زیادی را به کاربران ارائه دهد و چند تن از شخصیت‌ها و زمین‌های مبارزه‌ای بازی به همراه جزئیات جدید بخش شخصی سازی نیز، مشخص شدند. شما می‌توانید در اینجا تمامی اخبار مربوط به رویداد مذکور را مطالعه کنید.

حال استودیو ندررلم (Netherrealm) و وارنر بروز اینترکتیو (Warner Bros. Interactive Entertainment) قصد دارند نام نسخه‌ی موبایلی این مجموعه یعنی Mortal Kombat X Mobile را تغییر دهند. با انتشار این خبر، مشخص شد که با توجه به برگزاری رویداد مربوط به جدیدترین نسخه‌ی سری و تمرکز اصلی سازندگان برروی این اثر، هنوز استودیو بزرگ ندرلم به بازی‌های دیگر این مجموعه‌ی پرطرفدار اهمیت می‌دهد. در واقع بازی Mortal Kombat X Mobile در سال ۲۰۱۵ به همراه نسخه‌ی اصلی که برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها منتشر شد، به دست کاربران رسید. این بازی نیز مثل نسخه‌ی اصلی، با محبوبیت قابل توجه کاربران و بازی‌بازان مواجه شد و محتویات و به‌روزرسانی‌های زیادی از سوی سازندگان، برای Mortal Kombat X Mobile منتشر شد. حال صفحه‌ی فیسبوک رسمی بازی Mortal Kombat ، اعلام کرده که قصد دارد نام این اثر را تغییر دهد. در جریان این موضوع، حروف X و Mobile از این نام حذف خواهند شد و ما از این به بعد این نسخه‌ی موبایلی را با نام ساده‌ی Mortal Kombat می‌شناسیم.

Mortal Kombat که یک نسخه‌ی موبایلی است، سومین نسخه از این مجموعه بوده که با همین نام ساده خوانده می‌شود. آخرین عنوانی که به این نام دست یافت، یک نسخه‌ی ریبوت و آرکید بود که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد که این بازی را باری دیگر به همان گیم‌پلی دوبعدی محبوب برگرداند. در رابطه با حذف اضافات نام نسخه‌ی موبایلی، اعلام شد که این امر باعث خواهد شد تا این بازی از سهم بیشتری در این مجموعه‌ برخوردار شود. همچنین به نظر می‌رسد که محتویاتی که در آینده برای Mortal Kombat 11 عرضه می‌شود، به دست کاربران نسخه‌ی موبایلی نیز برسد.

علاقه‌مندان می‌توانند همین حالا بازی Mortal Kombat X Mobile را برای اندروید و IOS دریافت کنند. تغییر نام بازی به‌زودی انجام خواهد گرفت.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

گیلرمو دل تورو، آلفونسو کوارون و الخاندرو گونزالس ایناریتو به سه آمیگو مشهورند. سه رفیق مکزیکی که هالیوود را با فیلم‌هایشان فتح کردند. دل تورو با «هزارتوی پن» زودتر از دو نفر دیگر در ساختار هالیوود به شهرت رسید. کارگردانی که سال گذشته با فیلم «شکل آب» جایزه‌های اسکار را درو کرد و به نظر می‌رسد امسال قرار است این افتخار نصیب یک مکزیکی دیگر یعنی آلفونسو کوارون با فیلم روما شود.

کارگردان «هزارتوی پن» پیش‌تر گفته بود که «روما» برایش یکی از پنج فیلم محبوبش در تاریخ سینما شده است. «روما» تا امروز در فصل جوایز ۲۰۱۸-۲۰۱۹ بیشترین جوایز را دریافت کرده. از حلقه منتقدان نیویورک جایزه بهترین فیلم را گرفته است. اتحادیه منتقدان لس‌آنجلس و جوایز منتخب اتحادیه منتقدان هم جایزه بهترین فیلم‌شان را به «روما» داده‌اند اما بزرگترین طرفدار فیلم کوارون رفیقش گیلرمو دل توروست. دل تورو سال گذشته رییس هیات داوران جشنواره ونیز بود. جشنواره‌ای که اولین جایزه «روما» را برایش به ارمغان آورد و برنده شیر طلای بهترین فیلم از جشنواره ونیز شد.

بعد از اینکه «روما» جوایز اصلی را از جشن انتخاب‌های منتقدان گرفت از جمله جایزه بهترین کارگردانی، دل تورو سراغ صفحه توییترش رفت تا با جزییات شرح بدهد که چرا «روما» تبدیل به یک سنگ محک سینمایی برای او شده است. دل‌ تورو یک رشته توییت نوشت و ده مکاشفه شخصی‌اش را درباره «روما» توضیح داد. او از سکوت قهرمان فیلم یعنی کلئو دفاع کرد و درباره نماهای موازی ابتدایی و پایانی هر سکانس توضیح داد. برخی از منتقدان سکوت کلئو را نشانه انفعال او نامیدند و از این انفعال انتقاد کردند. توییت‌های دل تورو را در ادامه بخوانید.

فیلم روما

ده اندیشه شخصی درباره فیلم روما

۱) نمای افتتاحیه نشان می‌دهد که زمین (زمینی که از کثافت پر شده است) و آسمان و بهشت (هواپیما) به طرز آشتی‌ناپذیری از هم دو هستند و نمی‌شود آنها را با هم تطبیق داد. حتی اگر برای لحظاتی زودگذر به هم بپیوندند و به وسیله آب (بازتاب) آشکار شوند. همه حقایق در «روما» از طریق آب فاش می‌شود.

۲)  این سطوح هستی مانند اختلافی است که میان طبقات مختلف در خانه وجود دارد. اختلافی که نمی‌شود آن را مطرح یا از آن تخلف نمود. لحظاتی که اعضای خانواده به هم نزدیک می‌شوند خیلی زود می‌گذرند. جمله «او زندگی ما را نجات داد» خیلی زود دنبالش این جمله می‌آید که «می‌تونی برای من یه شیک موز درست کنی؟»

۳) از نظر من «سکوت» کلئو به عنوان ابزاری برای نقطه اوج دراماتیکش استفاده می‌شود. سکوتی که منجر به آشکار شدن پنهانی‌ترین و محرمانه‌ترین دردش دوباره توسط آب می‌شود. وقتی از اقیانوس نجات پیدا می‌کنند: «من نمی‌خواستم به دنیا بیارمش.» کلئو روی احساساتش سرپوش می‌گذارد و آنها را در سکوت درون خودش نگهمیدارد تا زمانی که ناگهان برون‌ریزی می‌کند.

۴) یک لحظه کلیدی، که با دقت و ماهرانه ساخته شده انتخاب کوارون است. زمانی که کیسه آب کلئو پاره می‌شود درست زمانی که خشونت در شهر منفجر شده و دوست‌پسر او با تفنگی در دست به داخل مغازه حمله می‌کند. با تی‌شرتی که روی آن جمله «عشق است…» (love is…) نقش بسته. بچه مرده به دنیا خواهد آمد.

۵) هر صحنه از فیلم «روما» شبیه یک نقاشی دیواری است. نه یک پرتره. نه فقط شیوه‌ قاب‌بندی کوارون که روشی که با آن دوربین را حرکت می‌دهد. حرکت دالی افقی طولانی دوربین که تصاویر را ثبت می‌کند. اطلاعات بصری صوتی (زمینه تصویر، ناآرامی‌های اجتماعی، حزب‌ها و سیاست، معنای زمان) در هر قاب وجود دارد و می‌توانید خودتان آن را کشف کنید.

۶) به نظرم می‌رسد این واقعیت که آلفونسو کوارون و اوژنیو کابالرو چندین محله مکزیکو سیتی را ساخته‌اند که در پس‌زمینه‌ها دیده می‌شود (پیاده‌روها، تیرهای چراغ برق، مغازه‌ها، خیابان‌های آسفالت‌شده و غیره) چندان مورد توجه قرار نگرفته است. این یک دستاورد غول‌آساست.

۷) رده‌های مختلف طبقاتی که در فیلم معرفی می‌شوند فقط مختص به خانواده نیستند. بلکه حتی بین فرمین و کلئو هم مشخص است وقتی در زمین تمرین فرمین به دختر توهین می‌کند. رابطه میان دارندگان زمین با بقیه فاصله طبقاتی را مشخص می‌کند.

۸) «روما» بسیاری از روایت‌های سینمایی‌اش را به زبان رمز و از طریق صدا و تصویر می‌گوید. وقتی فیلم را در سینما دیدم یکی از دینامیک‌ترین میکس‌های صداگذاری را داشت. ماهرانه و ظریف اما بسیار دقیق.

۹) همه چیز در فیلم حالت دوار دارد. به همین دلیل است که پپه زندگی‌های گذشته را به یاد می‌آورد. زندگی‌هایی که در آنها به طبقات مختلف تعلق داشته است. شغل‌های مختلفی داشته است. چیزهای می‌آیند و می‌روند، زندگی، همبستگی، عشق. در تنهایی‌مان ما فقط می‌توانیم توسط دریا به آغوش کشیده شویم.

۱۰) تصویر آخر کاملا هم‌قافیه با افتتاحیه است. یک‌بار دیگر زمین و آسمان. فقط کلئوست که می‌تواند بین این دو در حرکت باشد. فقط اوست که این شکوه و آراستگی را دارد. فیلم را با نمایی شروع می‌کنیم که نگاه ما و دوربین به زمین است. با نگاه به بالا فیلم را می‌بندیم. اما آسمان و هواپیما همیشه خیلی دور از ما هستند.

The post مکاشفات شخصی گیلرمو دل‌تورو از «روما» پرافتخارترین فیلم امسال appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala

  • تاریخ : ۳۰ام دی ۱۳۹۷

Forza Horizon 4

امروز (شنبه) حساب توئیتر بازی Forza Horizon 4 در توئیتی رکوردشکنی استودیو Playground Games در تعداد گیمرهای این عنوان ریسینگ را تبریک گفت.

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dualshockers مطابق این توئیت یک ماه پس از عرضه بسته الحاقی Fortune Island برای Forza Horizon 4، بیش از ۷ میلیون گیمر در سرتاسر جهان موفق به تجربه این بازی شده اند.

“شروع خوب برای ۲۰۱۹! یک ماه پس از انتشار بسته الحاقی Fortune Island، ما رسیدن تعداد بازیکنان بازی Forza Horizon 4 از استودیو Playground به ۷ میلیون بازیکن را جشن می گیریم. از شما طرفداران Forza تشکر می کنیم!”

اگر چه مدت زیادی است که در صفحات اجتماعی بحثی پیرامون این بازی انجام نمی شود اما این عنوان ۴ ماه پس از انتشار بر روی پلتفرم های Xbox One  و PC همچنان عملکرد بسیار خوبی داشته است. تنها یک هفته پس از انتشار بازی، تعداد بازیکنان بازی به بیش از ۲ میلیون نفر رسید که البته انتشار بازی بر روی سرویس Xbox Game Pass بر روی این موضوع بی‌تاثیر نبود. دقیقا به مانند بازی State of Decay 2 که در کمتر از ۲ هفته تعداد بازیکنان آن به ۲ میلیون نفر رسید.

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۲۹ام دی ۱۳۹۷

۷ ویدیو آموزشی تخصصی سئو به صورت رایگان

7 ویدیو آموزشی تخصصی سئو به صورت رایگان

وبسایت مشاور سئو به تازگی ۷ ویدیو آموزشی تخصصی سئو به شکل کاملا رایگان برای کاربران و علاقه مندان آماده کرده است. در انتهای این مطلب شما میتوانید اقدام به دانلود این مجموعه ی آموزشی فوق العاده کنید. همچنین در وبسایت مشاور سئو مقالاتی هم درباره بهینه سازی سایت و بازاریابی اینترنتی نوشته شده است که میتوانید از آن ها برای رشد کسب و کار اینترنتی خود استفاده کنید.

لازم هست این رو هم اشاره کنیم که برای دوستانی که به تازگی وب سایت خود را راه اندازی کرده اند و در گذشته از اینستاگرام برای کارشان استفاده می کردند مقاله ای نوشته شده که به بررسی سئو در اینستاگرام پرداخته است. در این مقاله به این پرسش مهم پاسخ داده می شود که اثرات اینستاگرام در سئو چگونه است.

در مجموعه مشاور سئو برای دوستانی که وبسایت وردپرسی دارند یک بسته آموزش سئو آماده کرده ایم که می توانند با استفاده از آن وب سایت وردپرسی خود را به شکل بسیار عالی بهینه سازی کنند.

 

برای دانلود دوره آموزشی رایگان کلیک کنید

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۲۹ام دی ۱۳۹۷

نمی‌شود تا یک ماه دیگر سامسونگ یک مراسم بزرگ داشته باشد و بخواهد پرچمدار معرفی کند و همزمان تصاویر و اطلاعات مختلف از محصول آینده این شرکت لو نرود. از همین رو، امروز عکس جدیدی از خانواده گوشی‌های گلکسی اس۱۰ منتشر شده است که قرار است در تاریخ یکم اسفند ماه، معرفی شوند. این تصاویر بخش پشتی سه گوشی پرچمدار جدید سامسونگ را همراه با دوربین‌های دوگانه و سه گانه، به خوبی نشان می‌دهند. همچنین تصاویری از بخش کناری این گوشی‌ها دیده می‌شود که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.

از چپ به راست، شاهد گلکسی اس۱۰ لایت هستیم که احتمالا Galaxy S10E نام خواهد گرفت. در بخش میانی گوشی گلکسی اس۱۰ قرار دارد و در سمت راست تصویر، شاهد گلکسی اس۱۰ پلاس هستیم. همانطور که می‌بینید، تنها گوشی دو دوربینه، گلکسی اس۱۰ لایت است و دو نسخه دیگر گلکسی اس۱۰ دارای سه دوربین در بخش پشتی هستند. همچنین نکته قابل توجه دیگر، حذف سنسور مربوط به پایش ضربان قلب از گلکسی اس۱۰ لایت است که احتمالا این کار در راستای کاهش قیمت این محصول صورت گرفته است.

سنسور اثر انگشت نیز در بخش پشتی نسخه لایت دیده نمی‌شود اما اگر دقت کنید، لبه سمت راست این گوشی، دراری محفظه‌ای بزرگ‌تر نسبت به دو گوشی دیگر بوده که درواقع مربوط به سنسور اثر انگشت می‌شود. درواقع در این گوشی، سنسور اثر انگشت با دکمه پاور ترکیب خواهد شد. در لبه سمت چپ هر سه گوشی نیز دکمه‌های کم و زیاد کردن صدا و همچنین دکمه مربوط به دستیار صوتی Bixby دیده می‌شود.

به جز این موارد، نکته خاص دیگری در این تصویر دیده نمی‌شود. با توجه به بخش پایینی قاب محافظی که گوشی‌ها در آن قرار گرفته‌اند، می‌توانیم بگوییم بلندگوی اصلی دستگاه، پورت USB-C و همچنین پورت ۳.۵ میلی‌متری هدفون نیز در این بخش قرار گرفته‌اند. در لبه بالایی دستگاه نیز یک حفره دیگر دیده می‌شود که احتمالا مربوط به میکروفون دوم دستگاه است. آنطور که شنیده شده، این گوشی‌ها در اندازه ۵.۸، ۶.۱ و ۶.۴ اینچی عرضه می‌شوند و که مدل‌های ۶.۱ و ۶.۴ اینچی به نمایشگرهایی با لبه خمیده مجهز هستند. مدل پایه دستگاه نیز نمایشگری کاملا تخت و ۵.۸ اینچی خواهد داشت. شما درباره پرچمداران جدید سامسونگ چه فکر می‌کنید؟ آیا این سه گوشی جایگزین مناسبی برای گلکسی اس۹ و اس۹ پلاس هستند؟

منبع: GSMArena

The post این خانواده گوشی‌های گلکسی اس۱۰ است appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala