متین دانلود

  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

یکی از مهم‌ترین چالش‌های مربوط به ساخت دوربین گوشی‌های هوشمند، مربوط به قابلیت زوم است. این روزها بسیاری از شرکت‌ها برای این قابلیت، به بهره‌گیری از دوربین ثانویه تله‌فوتو روی آورده‌اند. با این حال، طبق گزارش‌ها سامسونگ می‌خواهد برای این قابلیت، یک شرکت فعال در زمینه‌ی توسعه‌ی تکنولوژی زوم دوربین گوشی‌های هوشمند را خریداری کند.

به گزارش روزنامه اسرائیلی Globe، سامسونگ و شرکت اسرائیلی Corephotonics در مراحل نهایی مذاکرات هستند و سامسونگ می‌خواهد با پرداخت ۱۵۰ تا ۱۶۰ میلیون دلار، این شرکت و تکنولوژی‌های آن را در اختیار بگیرد. شرکت Corephotonics سابقه‌ی زیادی در توسعه‌ی تکنولوژی‌های مربوط به دوربین گوشی‌ها دارد و به‌عنوان مثال، می‌توانیم به همکاری این شرکت با اوپو اشاره کنیم که نتیجه‌ی آن، معرفی تکنولوژی زوم اپتیکال ۵ برابری در نمایشگاه MWC 2017 بود.

این کمپانی اسرائیلی سال گذشته قرارداد همکاری با اوپو امضا کرد. در ضمن باید خاطرنشان کنیم که مدتی قبل، اوپو از تکنولوژی زوم اپتیکال ۱۰ برابری رونمایی کرد که به احتمال زیاد شرکت Corephotonics در توسعه‌ی آن نقش مهمی داشته است.

سامسونگ

در همین رابطه، باید بگوییم که این شرکت سابقه‌ی زیادی در توسعه‌ی تکنولوژی‌های مربوط به زوم دوربین دارد و حدود ۱۵۰ پتنت مهم را به ثبت رسانده است. سامسونگ با خرید این شرکت و بهره‌گیری از تکنولوژی‌های آن، می‌تواند تکنولوژی دوربین گوشی‌های خود را متحول کند و احتمالا تکنولوژی مربوط به زوم اپتیکال ۵ برابری را به دست بیاورد. همچنین طبق اسناد منتشر شده از شرکت Corephotonics، تکنولوژی مذکور برای دوربین‌های سه‌گانه بهینه شده است و در چنین حالتی عملکرد بهتری دارد.

در هر صورت تاثیر این خرید در آینده دوربین گوشی‌های سامسونگ قابل توجه خواهد بود. البته باید بگوییم که در حال حاضر، شرکت Corephotonics درگیر نبرد حقوقی با اپل است زیرا این شرکت ادعا می‌کند اپل در دوربین‌های دوگانه‌ی خود از تکنولوژی آن استفاده کرده است.

منبع: Android Authority

The post سامسونگ می‌خواهد شرکت سازنده تکنولوژی دوربین پریسکوپی را بخرد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، اعلام شده که سری بازی Call of Duty پرفروش‌ترین مجموعه‌ی سال ۲۰۱۸ بوده و توانسته افتخار جدیدی را کسب کند. بدون تردید، کمتر فردی در صنعت بازی‌های ویدئویی پیدا می‌شود که حتی یک نسخه از سری بازی محبوب و پرطرفدار Call of Duty را تجربه نکرده باشد. مجموعه‌ای که […]

مجموعه‌ی Call of Duty به عنوان پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۱۸ شناخته شد

طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، اعلام شده که سری بازی Call of Duty پرفروش‌ترین مجموعه‌ی سال ۲۰۱۸ بوده و توانسته افتخار جدیدی را کسب کند.

بدون تردید، کمتر فردی در صنعت بازی‌های ویدئویی پیدا می‌شود که حتی یک نسخه از سری بازی محبوب و پرطرفدار Call of Duty را تجربه نکرده باشد. مجموعه‌ای که توانسته هر ساله با انتشار یک نسخه‌ی جدید و ارائه‌ی یک بخش چندنفره‌ی هیجان انگیز، در بین دیگر ‌بازی‌های جدید عرض اندام کند. البته که اگر به سال‌های قبل برگردیم، متوجه محبوبیت بیشتر بخش داستانی بازی می‌شویم که در حال حاضر این محبوبیت افت چشم‌گیری داشته است. حذف بخش داستانی در جدیدترین نسخه از مجموعه یعنی Call of Duty: Black Ops 4 عدم تاثیرگذاری در میزان فروش بازی، صحت این موضوع را تایید می‌کند.

به هرحال، تحلیل‌گر NPD آمار جدیدی را در رابطه با میزان فروش بازی‌ها در سال ۲۰۱۸، منتشر کرده است. طبق این آمار جدید، مجموعه‌ی Call of Duty توانسته در سال ۲۰۱۸، به عنوان پرفروش‌ترین بازی شناخته شود و این مقام را برای دهمین سال متوالی به دست آورد. در رابطه با این موفقیت جدید برای مجموعه‌ی مذکور، ناشر آن یعنی شرکت بزرگ اکتیویژن (Activision) توضیحات جدیدی را ارائه داده است:

وجود این جامعه‌ی کاربری وسیع و گسترده که همیشه از ما حمایت کرده‌اند، باعث افتخار ما است و در این ده سال، لحظلات شیرینی را برای یکدیگر رقم زده‌اند. مثل صحنه‌های هیجان انگیز و اکشن، مهارت‌ها و توانایی‌های فوق العاده‌ی برخی بازی‌بازان حرفه‌ای و شلوغی بخش چندنفره‌ی بازی. افتخار می‌کنیم که درحال خدمت به این جامعه‌ی کاربری هستیم.

با عرضه‌ی اولین نسخه‌های بازی Call of Duty، محبوبیت آن روز به روز افزایش پیدا کرد اما اولین نقطه‌ی اوج این مجموعه، بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 بود که داستان محبوبیت بازی، از سال ۲۰۰۹ آغاز شد. در تمامی این مدت‌ها، نسخه‌هایی متفاوت به دست کاربران رسیده‌اند که از لحاظ بازه‌ی زمانی، مختلف هستند. برای مثال بعد از مدت‌ها، بازی Call of Duty: WWII این سری را به جنگ جهانی دوم بازگرداند یا همان‌طور که اشاره شد، Call of Duty: Black Ops 4 دیگر از بخش داستانی پشتیبانی نکرد. به هرحال، این مجموعه در حال حاضر به عنوان پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۱۸ شناخته می‌شود و این مقام، به این معنا نخواهد بود که آخرین نسخه از این مجموعه توانسته پرفروش باشد. بلکه در این آمارگیری، فروش تمامی نسخه‌های بازی حساب می‌شود.

استودیو اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در حال حاضر وظیفه ساخت و توسعه‌ی نسخه‌ی بعدی این مجموعه را بر عهده دارد و به نظر می‌رسد که در اواخر سال ۲۰۱۹ میلادی، آن را به دست کاربران برساند.

منبع متن: gamefa


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

Resident Evil 4 ممکن است سومین عنوان پرفروش سری Resident Evil باشد (پشت سر Resident Evil 5 و ۶) اما به اعتقاد افرادی بسیاری، بهترین عنوان سری است،  حتی بهتر از Resident Evil 2 دوست داشتنی و در واقع حتی فراتر از آن، Resident Evil 4 هم اکنون در حالی که حدودا ۱۴ از انتشار آن گذشته در صدر لیست برترین عناوین تاریخ برخی از معتبرترین سایت‌ها و مراجع گیمینگ قرار دارد.

اگر تاکنون موفق به تجربه این بازی نشده‌اید، قطعا نمی‌دانید که این بازی سکانس‌های زیادی دارد که خیلی از طرفداران آن، تا پایان عمر از یاد نخواهند برد. به اعتقاد یکی از خالقین The Last of Us یعنی بروس استرلی مبارزه آغازین بازی یکی از این سکانس‌ها است.

“خدای من! بهترین مبارزه ابتدایی در میان تمامی بازی‌ها بدون هیچ شکی. هنوز باورم نمیشه که این مبارزه چقدر درگیر کننده بود! صدای خوفناک. مدیریت منابع یک چالش. مسدود کردن درها و پنجره‌ها تو سال ۲۰۰۵؟ و یه آدم لعنتی با اره برقی؟! همه تو اولین مبارزه اصلی؟؟! حماسی ـه!”

استرلی در ادامه توییت زیر را نیز ارسال کرد:

روزی که من و نیل (دراکمن) خدای (گیم پلی) رو ملاقات کردیم.

همانطور که بروس استرلی اشاره کرد، در مبارزه آغازین Resident Evil 4 بازیکن تنها با یک عامل درگیر نمی‌شود بلکه خود را در مواجهه با عواملی از وحشت می‌بیند. از موزیک گرفته تا استرس زنده ماندن در عین مدیریت منابع و دشمنی که با یک اره برقی به دنبال شماست. همه اینها در یک سکانسِ عنوانی که ۱۵ است فراموش نشده. این سکانس را در ادامه می‌توانید تماشا کنید.

دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD

نمایش به صورت تمام صفحه

این اولین بار نیست که کارگردان سری Uncharted به تمجید از Resident Evil 4 می‌پردازد. استرلی سال گذشته نیز در یک توییت با اشاره به این بازی اعلام کرد که The Last of Us بدون وجود آن ساخته نمی‌شد.

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

RESIDENT EVIL 2

Resiednt Evil 2 یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های تاریخ است و یکی از دلایل موثر در این امر، تلاش برای غرق کردن بازیکن در فضای مخوف شهر Raccoon City می‌باشد. عواملی مانند جزئیات شگفت‌انگیز، گرافیک فوق‌العاده، صداگزاریِ متناسب با جو بازی و بالارفتن آدرنالین بازیکن هنگام تجربه‌ی این عنوان به جذاب شدن Resident Evil 2 Remake کمک کرده‌اند اما نباید نقش کارکترهای اصلی را فراموش کرد.

در واقع اگر شما افراد مناسب را برای صداپیشگی کارکترها انتخاب نکنید، نمی‌توانید به درستی حس و حال داستان را روایت کنید. یکی از بهترین قسمت‌های Resident Evil 2 Remake حضور پروتاگونیست‌های محبوبی مثل “لیان کندی” و “کلیر ردفیلد” و هم‌چنین کارکترهای فرعی مانند “ایدا وانگ” و “هنک” می‌باشد. درحالی که اغلب اوقات توسعه‌دهندگان و کسانی که یک بازی را خلق می‌کنند مورد تحسین (یا انتقاد) قرار می‌گیرند اما استعدادها و بازیگرانی که صدای خود را به کارکترهای یک بازی قرض می‌دهند به اندازه‌ای که شایسته هستند، مورد قدردانی قرار نمی‌گیرند. البته درست است که “تروی بیکر” و “نولان نورث” را همه می‌شناسند اما بیشتر بازیگرانی که در نقش کارکترهای دوست‌داشتنی ما در صنعت بازی‌های ویدئویی ظاهر می‌شوند، برای بسیاری از مردم ناآشنا و ناشناخته هستند.

حال به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Comicbook، اگر توانسته‌اید Resident Evil 2 Remake را تجربه کنید و دوست دارید با بازیگران این اثر آشنا شوید، ویدئویی به اشتراک گذاشته شده که به معرفی صداپیشگان نسخه‌های ژاپنی و انگلیسی این بازی می‌پردازد.

دانلود با کیفیت HD – دانلود با کیفیت SD

تماشا به صورت تمام‌صفحه

از اخبار مرتبط می‌توان به RESIDENT EVIL 2 REMAKE شامل ایستراگی می‌شود که اشاره‌ای به بازی اصلی دارد اشاره کرد. Resident Evil 2 Remake توانست از ۶۶ نقد امتیاز ۹۱ را کسب کند و هم اکنون بر روی PC,PS4 و Xbox One در دسترس است. 

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

باکس آفیس این هفته سینماهای جهان در مورد فیلم صدرنشین دچار تغییر و تحولات زیادی نشد اما فیلم‌های جدید رقابت سختی با هم داشتند که در نهایت فیلم «کودکی که می‌خواست شاه بشود» توانست به باکس آفیس هفته راه پیدا کند. این هفته فیلم «شیشه» کمپانی یونیورسال کمی بهتر از پیش‌بینی‌ها عمل کرد و با فروش ۱۹ میلیون دلاری مسیر خودش را برای رسیدن به فروش ۱۰۰ میلیون دلار هموار کرد. تازه‌وارد این هفته فیلم «کودکی که می‌خواست شاه بشود» از کمپانی فاکس بود که رقابت تنگاتنگی با فیلم «آرامش» (serenity) داشت. در ضمن فیلم کتاب سبز که امسال جزو نامزدهای مهم جایزه اسکار است توانست خودش را در فهرست ده فیلم پرفروش دوباره قرار دهد.

فیلم‌های «سوگلی»، «حماسه کولی» و «ستاره‌ای متولد شده است» که همگی از نامزدهای اسکار هستند در اکران مجددشان در آستانه اسکار نسبت به آخر هفته پیش فروش‌شان بهبود داشته است.

فیلم «شیشه» آخرین قسمت از سه‌گانه ام نایت شیامالان ۵۳ درصد نسبت به هفته اول اکرانش افت فروش داشت و حالا بعد از ده روز نمایش فروش‌اش به ۷۳.۵ میلیون دلار رسیده است. در بازارهای بین‌المللی فیلم ۲۳.۶ میلیون دلار از ۵۵ کشوری که در آن به نمایش درآمده بود به فروش‌اش اضافه کرد و درآمد کلی آن به۸۹.۱ میلیون دلار رسید. فیلم هنوز در چین به نمایش درنیامده که یکی از مهم‌ترین بازارهای اکران فیلم‌ها در سال‌های اخیر است و تهیه‌کنندگان و پخش‌کنندگان اصولا به بازار آن امید زیادی دارند.

فیلم «شیشه» که امتیاز ضعیفی از منتقدان گرفته (۴۲ از ۱۰۰ در سایت متاکریتیک) با بازی بروس ویلیس و جیمز مک‌آووی داستان یک افسر امنیتی است که از توانایی‌های ماورالطبیعی‌اش استفاده می‌کند تا کوین کرامب، مجرمی را که بیش از ۲۴ شخصیت دارد گیر بیاندازد. قسمت‌های قبلی این تریلوژی یعنی «شکاف» و «نشکستنی» بیشتر حالت یک تریلر روانشناسانه ترسناک را داشتند اما این یکی به فیلم‌های علمی-تخیلی پهلو می‌زند.

در رده دوم جدول فیلم «قسمت بالایی» (upside) با فروش‌اش همه را تحت‌تاثیر قرار داده است. فیلم این هفته فقط ۱۸.۴ درصد سقوط کرده و ۱۲.۲ میلیون دلار فروخت و فروش آن در گیشه سینماهای آمریکا به ۶۳ میلیون دلار رسید. این فیلم که بازسازی آمریکایی فیلم فرانسوی جذاب «intouchables» است با بازی برایان کرنستون و کوین هارت داستان مرد بیمار ثروتمندی را روایت می‌کند که یک مجرم با سابقه قضایی به عنوان همراه و پرستارش استخدام می‌شود و زندگی او را دگرگون می‌کند. هر چقدر بازی بازیگران منتقدان را جلب کرده از کلیشه‌های فیلم بیزار شده‌اند. کلیشه‌هایی درباره نژاد، عشق و زندگی. امتیاز فیلم در متاکریتیک ۴۵ از ۱۰۰ است.

فیلم «آکوامن» کمپانی برادران وارنر با فروش ۷.۳۵ میلیون دلار در داخل آمریکا فروش‌اش را به ۳۱۶ میلیون دلار رساند. در مقیاس بزرگتر جهانی فروش فیلم به ۱.۰۹ میلیارد دلار رسیده است و تبدیل به پرفروش‌ترین اقتباس از روی کمیک‌بوک‌های دی.سی شد. این سومین فیلم پرفروش کمپانی برادران وارنر است و حالا در جایگاه بیست و پنجمین فیلم پرفروش تاریخ سینما هم قرار گرفته.

فیلم کودکی که می‌خواست شاه شود

در رده چهارم فقط با صدهزار دلار اختلاف فیلم «کودکی که می‌خواست شاه بشود» را داریم. فیلمی که با بودجه ۵۹ میلیون دلاری تولید شده و در تعطیلات آخر هفته ۷.۲۵ میلیون دلار فروخت. این درام خانوادگی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرده و امتیازش در سایت سینمااسکور هم B+ است. داستان یک گروه از بچه‌ها که دست به سفری جست‌وجوگرانه می‌زنند تا خطری را خنثی کنند. جو کورنیش کارگردان فیلم است که این دومین فیلم بلندش است و اولین فیلمش، «به ساختمان حمله کنید» محصول ۲۰۱۱ هم فیلم نوجوانانه‌ای بود که با استقبال منتقدان روبه‌رو شد. ۵۳ درصد مخاطبان این فیلم زنان بودند و ۵۳ درصد از تماشاگرانش هم ۲۵ سال به بالا داشتند. در بازارهای جهانی ۱.۹۴ میلیون دلار به فروش فیلم اضافه شد و حالا فروش آن در ۲۰ کشور به ۳.۲ میلیون دلار رسیده است.

درنهایت رتبه پنجم جدول در اختیار انیمیشن «مرد عنکبوتی: درون دنیای عنکبوتی» است که تقریبا ۶.۱۵ میلیون دلار در هفته گذشته فروش داشته است. انیمیشنی که با توجه به جوایز دریافتی روز به روز شانس‌اش برای دریافت جایزه اسکار بیشتر می‌شود.

درست بعد از پنج فیلم اول نوبت به فیلم «کتاب سبز» می‌رسد که شاید ترجمه درست‌تر آن «کتاب مرجع» باشد. فیلمی که در ۲۴۳۰ سالن سینما اکران شد و با توجه به اینکه هفته گذشته در چند رشته اصلی نامزد جایزه اسکار شده بود با رشد ۱۵۰ درصد در عرض سه روز ۵.۴ میلیون دلار فروش کرد. حالا فروش داخلی گیشه‌های آمریکا به ۵۰ میلیون دلار رسیده است.

فیلم آرامش

در رتبه هشتم به یک فیلم تازه اکران شده دیگر می‌رسیم: «آرامش» تریلر ساخته استیون نایت است که جزو فیلم‌هایی رده‌بندی شده بود که امسال منتظر دیدنش هستیم. اما کارگردان فیلم «لاک» این‌بار منتقدان را حسابی ناامید کرد و امتیاز فیلم در متاکریتیک ۳۸ از ۱۰۰ است. ماتیو مک‌کاناهی و آن هاتاوی بازیگران اصلی فیلم هستند. فیلم داستان گذشته اسرارآمیز کاپیتان یک قایق ماهیگیری است. آن گذشته شوم برگشته تا کاپیتان را تسخیر کند در حالی که همسر سابق او دنبال کمک می‌گردد. منتقدان می‌گویند هر چند استیون نایت می‌خواسته فیلم جسورانه‌ای بسازد و پیچش داستانی فیلم هم پر از ریسک است اما همه این‌ها دلیل نشده که فیلم درست از کار دربیاید.

نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی
شیشه ۲ ۱۹ ۷۳.۶
قسمت بالایی ۳ ۱۲.۲ ۶۳.۱
آکوامن ۶ ۷.۴ ۳۱۶.۶
پسری که می‌خواست شاه شود ۱ ۷.۳ ۷.۳
مرد عنکبوتی: به درون دنیای عنکبوتی ۷ ۶.۲ ۱۶۹
کتاب سبز ۱۱ ۵.۴ ۴۹
مسیر سگ تا خانه ۳ ۵.۲ ۳۰.۸
آرامش ۱ ۴.۸ ۴.۸
اتاق فرار ۴ ۴.۳ ۴۷.۹
Dragon Ball Super: Broly ۲ ۳.۶ ۲۹

بیشتر بخوانید: باکس آفیس؛ سینماها در تسخیر فیلم‌های نه چندان شگفت‌انگیز

The post نامزد اسکار به جدول پرفروش‌ها راه پیدا کرد appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷


شکی نیست که Sony با فروش نزدیک به ۹۰ میلیون دستگاه PlayStation 4 فاتح بی چون و چرای نسل فعلی کنسول‌ها است. اما مرجع Business Insider در گزارشی استراتژی فعلی بخش سرگرمی‌های تعاملی Sony را به سیاست Microsoft در زمان عرضه Xbox One تشبیه و اعلام کرده که برخی از تصمیمات فعلی این شرکت ممکن است در آینده نزدیک به ضرر برند PlayStation تمام شود.

به گزارش پردیس‌گیم، Business Insider این گزارش را با اشاره به عقب نشینی Sony در مخالفت با ارائه قابلیت کراس-پلی برای طرفداران خود شروع کرده است. بعد از چند مرتبه عذرخواهی این شرکت در نهایت در سپتامبر ۲۰۱۸ از موضع خود عقب نشینی و اعلام کرد که با عنوان Fortnite قابلیت کراس-پلی بر روی PS4 آزمایش خواهد شد.

در شرایطی که برخی معتقد بودند Sony برای پیاده‌سازی این قابلیت دیر اقدام کرده و این موضوع تاثیر منفی خود را گذاشته و همچنان کراس-پلی بر روی PS4 آنطور که همه بازیکنان انتظار داشتند در دسترس نیست.

به اعتقاد Business Insider این تصمیم متکبرانه یادآور روزهای ابتدایی عرضه Xbox One بود، زمانی که از تصمیمات Microsoft در قبال این کنسول اینطور برداشت می‌شد که این شرکت حتی برای وفادارترین طرفداران خود هم ارزش قائل نیست.

Xbox One ذر زمان عرضه به اتصال دائم به اینترنت نیاز داشت، همراه با یک سنسور Kinect عرضه می‌شد که همین موضوع قیمت آنرا ۱۰۰ دلار نسبت به PlayStation 4 افزایش داده بود و به ۵۰۰ دلار رسانده بود.

Business Insider در ادامه این گزارش به صحبت‌های رئیس Sony آقای کنیچیرو یوشیدا در مورد PlayStation network پرداخته. یوشیدا اخیرا در اظهار نظری اعلام کرد که شبکه اختصاصی PlayStation می‌تواند به یک پلتفرم سرگرمی قدرتمند برای دیگر محصولات سرگرمی Sony تبدیل شود و برای موزیک و ویدیو نیز به شدت مناسب است. به اعتقاد Business Insider تبدیل PlayStation network به یک شبکه سرگرمی همه منظوره تصمیم درستی نیست چرا که مخاطبان اصلی بازی‌های ویدیویی بارها نشان داده‌اند که به گسترش پیدا کردن پلتفرم‌های گیمینگ علاقه‌ای ندارند. Microsoft نیز در ابتدا Xbox One را در کنفرانس مطبوعاتی خود ماشینی همه منظوره خطاب می‌کرد که این موضوع به مذاق خیلی از بازیکنان حرفه‌ای خوش نیامد.

البته که این فقط یک تحلیل است اما شکی نیست که تصمیمات اشتباه در آستانه ورود به نسل جدید کنسول‌ها می‌تواند برای Sony مشکل ساز شود. نباید فراموش کرد که Microsoft هم اکنون با خرید چندین استودیو بازی‌سازی موضع خود را مشخص کرده و بی‌شک بازی‌سازی در نسل آینده از اصلی‌ترین اهداف این شرکت است.

منبع متن: pardisgame


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

با ورود بازی Resident Evil 2 Remake، جدول فروش بریتانیا بار دیگر تحولات زیادی را به خود می‌بیند. این بازی موفق شد دقیقا به مانند نسخه‌ی کلاسیک خود، در اولین هفته‌ی فروش در جایگاه نخست گرفته و پرفروش‌ترین بازی این‌هفته‌ی بریتانیا لقب گیرد. با جدول فروش هفتگی بریتانیا با گیمفا همراه باشید. پس از دو […]

بریتانیا، اقامتگاه جدید شیطان | جدول فروش هفتگی بریتانیا

با ورود بازی Resident Evil 2 Remake، جدول فروش بریتانیا بار دیگر تحولات زیادی را به خود می‌بیند. این بازی موفق شد دقیقا به مانند نسخه‌ی کلاسیک خود، در اولین هفته‌ی فروش در جایگاه نخست گرفته و پرفروش‌ترین بازی این‌هفته‌ی بریتانیا لقب گیرد. با جدول فروش هفتگی بریتانیا با گیمفا همراه باشید.

پس از دو هفته صدرنشینی مطلق Super Smash Bros Ultimate در جدول فروش بریتانیا، ورود بازی Resident Evil 2 Remake تمام معادلات را به هم زد. آخرین نسخه‌ی این سری یعنی Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷ عرضه شد و در اولین هفته‌ی عرضه توانست بریتانیا را تسخیر کند. اگرچه بازی Resident Evil 2 Remake نتوانست رکورد فروش نسخه‌ی هفتم را پشت سر بگذارد (میزان فروش Resident Evil 2 Remake حدد ۱۸ درصد پایین‌تر بوده است) اما با توجه به این که این بازی یک نسخه‌ی بازسازی شده به شمار می‌رود، رکورد فروش آن بسیار شگفت انگیز است. به مانند همیشه این کنسول پلی‌استیشن ۴ بوده که بیشترین میزان فروش بازی Resident Evil 2 Remake (حدود ۷۴ درصد) را به خود اختصاص داده است.

با ورود Resident Evil 2 Remake، بازی Super Smash Bros Ultimate که دو هفته‌ی متوالی در صدر جدول قرار داشت، به رتبه‌های پایین‌تر سقوط کرد. میزان فروش این بازی ۴۴ درصد کاهش یافته و همین موضوع سبب شده تا Super Smash Bros Ultimate با سه پله سقوط در رتبه‌ی چهارم قرار گیرد.

از صدرنشنیان جدول بریتانیا صحبت کردیم، لازم است اشاره کنیم صدرنشین سابق جدول بریتانیا یعنی بازی محبوب Red Dead Redemption 2 این هفته بار دیگر به جایگاه دوم بازگشته است. این جایگاه، هفته‌ی گذشته به بازی Ace Combat 7 تعلق داشت. بر خلاف عملکرد بی‌نظیر Ace Combat 7 در هفته‌‌ی نخست، این هفته شاهد هستیم که میزان فروش این بازی ۵۱ درصد کاهش یافته و باعث شده تا به رتبه‌ی ششم جدول سقوط کند. البته هفته‌ی آینده نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که این موضوع می‌تواند تاثیر قابل توجهی بر میزان فروش بازی Ace Combat 7 داشته باشد.

از نکات جالب توجه دیگر جدول فروش بریتانیا می‌توان به ابقای بازی GTA V در میان ۱۰ بازی پرفروش و همچنین بازگشت Just Cause 4 وShadow of the Tomb Raider به میان ۴۰ بازی پرفروش بریتانیا اشاره کرد.

بازی‌های انحصاری:

در رابطه با بازی‌های انحصاری شاهد عملکرد مشابهی به مانند هفته‌ی گذشته برای کنسول‌های نسل هشتم هستیم.

ابتدا از کنسول نینتندو سوییچ شروع کنیم که از لحاظ تعداد عناوین انحصاری حاضر در میان ۴۰ بازی پرفروش بریتانیا، شرکت نینتندو با پنج نماینده کوی رقابت را از دو شرکت مایکروسافت و سونی ربوده است.  در این میان، علیرغم عملکرد خوب بازی New Super Mario Bros U Deluxe، روند نزولی دیگر بازی نینتندو یعنی Super Smash Bros همچنان  ادامه داشته و این هفته نیز شاهد سقوط یک پله‌ای آن به رتبه‌ی هفتم جدول هستیم. این موضوع در رابطه با بازی Mario Kart 8 Deluxe نیز صدق می‌کند که این هفته به رتبه‌ی هشتم جدول سقوط کرده است.

در نهایت شاهد افزایش فروش بازی محبوب The Legend of Zelda: Breath of the Wild هستیم که توانست در هفته‌ی جاری با دو پله صعود در رتبه‌ی هفدهم جدول قرار گیرد. از این روی Super Mario Odyssey به مکان هجدهم جدول تنزل یافت.

کنسول پلی‌استیشن ۴ بر خلاف چند هفته‌ی گذشته، در هفته جاری چهار نماینده در جدول پرفروش بریتانیا دارد. این هفته شاهد بازگشت دو عنوان واقعیت مجازی Astro Bot Rescue Mission (رتبه‌ی ۳۸) و PlayStation VR Worlds (رتبه‌ی ۲۷)  به میان ۴۰ بازی پرفروش بریتانیا هستیم. همچنین دو بازی انحصاری محبوب دیگر این شرکت یعنی Spider-Man و The Last of Us Remastered نیز به ترتیب در جایگاه چهاردهم و سی‌و‌سوم جدول قرار دارند.

به مانند هفته‌ی گذشته، مایکروسافت و کنسول اکس باکس وان تنها یک نماینده دارند. هفته‌ی گذشته بازی اتومبیل‌رانی جدید استودیوی پلی‌گراند گیمز یعنی Forza Horizon 4 کاهش فروش و سقوط شش پله‌ای را تجربه کرد اما در هفته‌ی جاری، این بازی توانسته جایگاه خود را حفظ کند و همچنان در رتبه‌ی شانزدهم جدول قرار گیرد.

هفته‌ی آینده منتظر چه عناوینی باشیم؟

در هفته‌های ابتدایی سال ۲۰۱۹، شاهد انتشار عناوین خیلی قدرتمندی نبودیم. پس از عرضه‌‌ی بازی Resident Evil 2 Remake و Kingdom heart 3 که میزان فروش آن در جدول فروش بریتانیا، هفته‌ی آینده محاسبه می‌‌شود، همچنان این روند تا اواسط ماه فوریه ادامه خواهد داشت. بنابراین انتظار می‌رود طی هفته‌‌های آینده شاهد رقابت نزدیک‌تری میان عناوین حاضر در میان ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا باشیم. آیا عملکرد موفق بازی  Resident Evil 2 Remake، هفته‌‌های آینده نیز تداوم خواهد داشت یا این Red Dead Redemption 2 است که از فرصت استفاده کرده و جایگاه نخست را از رقیبان خود بازپس می‌گیرد. هفته‌های آینده نیز با ما همراه باشید.

لیست ۴۰ بازی پرفروش این هفته‌ در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی برتر پلی‌استیشن ۴ از نظر فروش در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی برتر اکس‌باکس وان از نظر فروش در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی برتر نینتندو سوئیچ از نظر فروش در بریتانیا:

لیست ۳۰ بازی برتر رایانه‌های شخصی از نظر فروش در بریتانیا:

منبع متن: gamefa

  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

بالاخره بعد از مدت‌ها انتظار، نخستین گوشی‌های سری گلکسی M معرفی شدند که از نمایشگر Infinity-V سامسونگ بهره می‌برند. در همین رابطه، باید خاطرنشان کنیم که این گجت‌ها، اولین گوشی‌های سامسونگ هستند که از بریدگی نمایشگر بهره می‌برند. ولی در کنار این مشخصه، گوشی‌های پایین‌رده گلکسی M10 و گلکسی M20 واجد ویژگی‌های قابل توجهی هستند که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.

طراحی

همانطور که اشاره کردیم، گلکسی M10 و گلکسی M20 از نمایشگر Infinity-V بهره می‌برند که علت این نامگذاری هم به شکل و شمایل بریدگی نمایشگر آن برمی‌گردد که شبیه به حرف V است و دوربین سلفی را در خود جای داده است. سامسونگ با تعبیه اسپیکر مکالمه در بالای این بریدگی، موفق شده اندازه آن را بسیار کوچک نگه دارد. روی هم رفته این نمایشگر حاشیه‌های بسیار اندکی دارد و فقط در بخش پایینی، شاهد حاشیه‌ی نسبتا ضخیمی هستیم. خوشبختانه حسگر اثر انگشت، بیضی شکل و بزرگ است و به دور از دوربین دوگانه که در بخش فوقانی سمت چپ پنل پشتی قرار گرفته‌اند، تعبیه شده است.در ضمن باید بگوییم گلکسی M10 فاقد حسگر اثر انگشت است.

نمایشگرها

گلکسی M20 از نمایشگر ۶.۳ اینچی با رزولوشن ۲۳۴۰ در ۱۰۸۰ بهره می‌برد. گلکسی M10 هم مجهز به نمایشگر ۶.۲۲ اینچی با رزولوشن ۱۵۲۰ در ۷۲۰ است که مطمئنا تاثیر زیادی در افزایش عمر باتری ۳۴۰۰ میلی‌آمپر ساعتی این گوشی دارد.

تراشه‌ها

سامسونگ مدتی قبل تراشه ۸ هسته‌ای اگزینوس ۷۹۰۴ را معرفی کرد که قلب تپنده‌ی گلکسی M20 محسوب می‌شود. این تراشه مبتنی بر معماری ۱۴ نانومتری است و از دو هسته Cortex-A73 با سرعت ۱.۸ گیگاهترز برای انجام کارهای سنگین و ۶ هسته Cortex-A53 با سرعت ۱.۶ گیگاهرتز برای انجام کارهای سبک تشکیل شده است. مودم داخلی آن هم از سرعت اینترنت ۶۰۰ مگابیت بر ثانیه پشتیبانی می‌کند. گلکسی M10 هم مجهز به تراشه اگزینوس ۷۸۷۰ است که از هشت هسته Cortex-A53 با سرعت ۱.۶ گیگاهرتز بهره می‌برد.

دوربین‌ها

سیگنال تصویر موجود در اگزینوس ۷۹۰۴ از دوربین واحد ۳۲ مگاپیکسلی پشتیبانی می‌کند ولی هر دوی این گوشی‌ها، همراه با دوربین دوگانه متشکل از سنسورهای ۱۳ و ۵ مگاپیکسلی معرفی شده‌اند که دوربین ثانویه مجهز به لنز اولترا واید است. دوربین سلفی هر دو گوشی یکسان است که از سنسور ۸ مگاپیکسلی مجهز به لنز دارای دیافراگم F/2.0 تشکیل شده است.

عمر باتری و سرعت شارژ

گلکسی M20 نخستین گوشی سامسونگ است از باتری بسیار حجیم ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد و با توجه به رزولوشن نمایشگر و کم‌مصرف بودن تراشه، باتری این گوشی خیلی راحت باید بتواند حدود دو روز دوام بیاورد. علاوه بر این، سامسونگ در جعبه این گوشی یک شاژر سریع ۱۵ واتی هم قرار داده تا کاربران خیلی سریع بتوانند باتری این گوشی را شارژ کنند. گلکسی M10 در این زمینه حرف چندانی برای گفتن ندارد و از باتری ۳۴۰۰ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد و از فناوری شارژ سریع پشتیبانی نمی‌کند.

قیمت و تاریخ عرضه

در حال حاضر، سامسونگ بازار کشور هند را هدف گرفته و این گوشی‌ها را به‌صورت آنلاین در این کشور به فروش می‌رساند. فروش گوشی‌های گلکسی M10 و M20 از تاریخ ۵ فوریه در سایت آمازون هند آغاز می‌شود و احتمالا در فصل بهار در سرتاسر جهان روانه‌ی بازارها خواهند شد.

در رابطه با قیمت هم باید بگوییم گلکسی M10 مجهز به ۲ گیگابایت حافظه رم و ۱۶ گیگابایت حافظه داخلی با قیمت ۱۱۵ دلار به فروش می‌رسد و قیمت مدل ۳ گیابایت رم و ۳۲ گیگابایت حافظه داخلی هم ۱۲۵ دلار است. گلکسی M20 هم اگرچه ویژگی‌های قابل توجهی دارد، ولی سامسونگ قیمت بسیار مناسبی برای آن در نظر گرفته و برای خرید مدل مجهز به ۳ گیگابایت حافظه رم و ۳۲ گیگابایت حافظه داخلی باید ۱۵۵ دلار بپردازید و قیمت مدل بهره‌مند از ۴ گیگابایت رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی ۱۸۰ دلار است. با توجه به اینکه این گوشی از ویژگی‌های قابل توجه و باتری ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی بهره می‌برد و زیر ۲۰۰ دلار قیمت دارد، مطمئنا طرفداران زیادی پیدا می‌کند. این گوشی‌ها در رنگ‌های آبی و مشکی روانه‌ی بازار می‌شوند.

منبع: Phone Arena

The post گوشی‌های پایین‌رده گلکسی M10 و گلکسی M20 سامسونگ معرفی شدند appeared first on دیجی‌کالا مگ.

منبع متن: digikala


  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

نقد و بررسی بازی VANE

“به قلم علیرضا رزمجویی”

نقد این بازی براساس نسخه ارسالی سازندگان برای سایت پردیس‌گیم نوشته شده است.

پروازی از سردرگمی

اجبار با تعریفِ بازی در تضاد است. ما همه می‌خواهیم که کنترل بازی را به دست بگیریم، نه اینکه اجازه دهیم بازی در تمام مدت ما را به دنبال خود بکشاند. از سوی دیگر، آزادی عملِ بیش از حد می‌تواند باعث سردرگمی شود و اینجاست که پایِ سرنخ دادن به داخل بازی‌ها باز می‌شود. Vane عنوانی مستقل و بصورتی مخفی‌کارانه‌ای نوآورانه است که می‌توان از آن به عنوانِ آزمایشی برای تشخیصِ حداقل میزانِ هدایت و سرنخ دادن به مخاطب نام برد. آزمایشی سرشار از ریسک که نتایج جالبی به دنبال دارد.

با دیدن Vane ممکن است بلافاصله به یاد عناوینی مانند The Last Guardian یا Rime بیفتید. عناوینی که زبانِ نمادینی برای ارتباط برقرار کردن با مخاطب خلق می‌کنند و صرفا از نمونه‌های آماده بهره نمی‌گیرند. Vane نیز همین روند را در پیش گرفته است، با این تفاوت که زبان موجود در آن، بسیار رقیق‌تر بوده و در واقع در مواقعی حتی صدایِ آن به مخاطب نمی‌رسد.

خود را در نقش پرنده‌ای تصور کنید که در جهان‌بازی کویری رها شده است. در هر جهتی می‌تواند حرکت کرده و خود را به باد بسپارد. جهانی که به جز پرندگان، در ابتدا نشانه‌ی زندگی دیگر در آن دیده نمی‌شود و بنظر می‌رسد از زمانی که زندگی در آن جاری داشته است، مدت بسیار زیادی گذشته است. این دنیایِ ساکن و کم‌تلاطمی که Vane در اوایل بازی ارائه می‌دهد، زمینه‌ای مناسب برای چیزی است که می‌خواهد در آن آزمایش کند.

اگر در ابتدای بازی انتظار دارید که بازی مانند بسیاری از عناوین دست شما را بصورتی مستقیم برای هدایت کردن خواهد گرفت، پس اشتباه می‌کنید و این ذهنیت مطمئنا شما را در دردسر می‌اندازد. می‌توانید در این دنیای وسیع خود را گم کنید و از اینکه صدایِ راهنمایی به شما نمی‌رسد، آشفته و کلافه شوید. در واقع در بازی مرز بسیار باریکی از سرنخ دادن و رها کردن مخاطب به حال خود وجود دارد که مانند شمشیری دو لبه بعضا باعث سردرگمی شده و بعضی مواقعی حسی فوق‌العاده از اکتشاف را به شما می‌دهد. بعضا درخشش‌هایی را در دوردست خواهید دید که مشخصا زبانِ بازی برای ارتباط برقرار کردن با شماست. حالا می‌دانید به کدام سمت حرکت کنید. اما وضعیت زمانی چالش‌زا می‌شود که بازی ابدا سعی نمی‌کند به شما بگوید در آنجا باید چه کاری انجام دهید. این زمانی آزاردهنده‌تر می‌شود که حس پرواز و کنترل این پرنده اصلا و ابدا جذاب نیستند و اکثرا برای رسیدن به یک مقصد و نشستن روی یک مکان مشخص تقلا خواهید کرد.

به عنوان پرنده‌ای که قابلیتی بشدت محدود دارد و اثرگذاری زیادی نمی‌تواند روی محیط انجام دهد، باید دیگر پرندگان را به نحوه‌ای متحد کرده تا تاثیری بر روی محیط بگذارید و معماهای مخفی‌کارانه‌ی بازی را حل کنید. این زمانی که خودتان بتوانید با کمی دقت معما را حل کنید، بشدت جوابگو می‌باشد و با توجه به اینکه بدون کمک خودِ بازی، به این دستاورد رسیده‌اید، حس رضایت‌مندی بسیاری را منتقل خواهد کرد اما وقتی در این جهان‌باز رها شده‌اید، همه چیز می‌تواند شما را از مسیر اصلی خود دور کند و ممکن است به دنبال نشانه‌هایی بروید که در واقع نشانه نیستند. بنابراین چیزی که Vane سعی در انجام آن داشته است، در مواقعی نکته‌ی عطف بازی و در مواقعی نیز بسیار سردرگم‌کننده است.

پس از مدتی کشف خواهید کرد که این پرنده می‌تواند به یک پسربچه‌‌ تبدیل شود و از این جابه‌جایی بین دو شکلِ پرنده و انسان می‌توانید برای حل معماها برای پیشروی در بازی استفاده کنید. معماهایی که اکثر آنها به این جابه‌جایی بین دو شکل تکیه دارند و نوآوری و تنوع بالایی در آنها دیده نمی‌شود. پس از منطقه‌ی کویری و ساکنِ ابتدای بازی، وارد مناطقی تاریک خواهید شد که جنب و جوش محیطی زیادی می‌توان در آنها مشاهده کرد. از پرنده‌هایی که مانند شما می‌توانند به انسان تبدیل شده گرفته تا دنیایِ بازی که بر اثر طوفان و تخریب مرتبا در حال تغییر است. این تغییر اتمسفر بازی اثری بر روی نوع معماها یا بطور کلی گیم‌پلی بازی ندارد و تقریبا همان کارهای معمول را برای پیشروی انجام خواهید داد.

تنوع در بازی صرفا به اتمسفرِ خیره‌کننده‌ی محیط‌ها و طراحی هنریِ فوق‌العاده‌ی بازی که انگار در حال تماشای کانسپت‌آرت‌های متحرک هستید، محدود می‌شود و بازی بهره‌ی بسیاری از محیط‌های متنوع خود برای ارائه‌ی چالش‌های جدید، نبرده است. علاوه بر گرافیک هنریِ زیبا و اتمسفرِ گیرای بازی، Vane از موسیقی نیز به عنوان ابزاری نوآورانه برای هدایت شما استفاده کرده است. پس از مدتی که با قوانین ضد و نقیض بازی در راهنمایی‌های رقیقِ شما عادت کردید، از موسیقی نیز برای اینکه تشخیص دهید در حال انجام کار درست یا اشتباه هستید نیز می‌توانید استفاده کنید. موسیقی منحصربفرد بازی که می‌توان گفت درصد بالایی از صدای بازی را به خود اختصاص داده است و خبری از صداگذاری‌‌های محیطی بسیاری نیست، به خوبی با وقایعی که در حال رخ دادن است ترکیب می‌شود و با بالاگرفتن و تنش‌زا‌تر شدن، به مخاطب خبر می‌دهد که در راه درستی قدم گذاشته است.

بنابراین می‌توان گفت که Vane از نظر سمعی بصری نه تنها فوق‌العاده است بلکه از آنها بصورت نوآورانه‌ای برای بهبود گیم‌پلی نیز بهره گرفته است اما زمانی افسوس خواهید خورد که متوجه شوید بازی از لحاظ مکانیکی فراتر از راهنمایی‌ها و زبانِ ضد و نقیضش که در ابتدای بازی از آن سخن گفتیم، نقص دارد. Vane زمانی از خط قرمزِ یک عنوان قابل تحمل با ظاهر و صدایی فوق‌العاده می‌گذرد که شما را در هنگامی که بصورتی سردرگم در حال تقلا برای پیدا کردن راه پیشروی هستید، با حجمی بزرگ از مشکلات تکنیکی و باگ‌های عجیب و غریب تحریک می‌کند.

سناریویی را در نظر بگیرید که پس از چند دقیقه فکر می‌کنید جواب معمایی چند مرحله‌ای را پیدا کرده‌اید. اما راهی که به ذهن‌تان رسیده است را امتحان می‌کنید و این جوابگو نیست. بنابراین به سراغ راه‌های دیگر می‌روید، در محیط‌های بزرگ بازی خود را گم می‌کنید تا شاید یک سرنخ دیگری پیدا کنید، دوباره به ابتدای مرحله بازمی‌گردید و تمام راه‌های ممکن را امتحان می‌کنید. اما در نهایت متوجه می‌شوید که همان راهی که ابتدا به ذهنتان رسیده است راه‌حل درست بوده است و صرفا با باگی روبه‌رو شده‌اید که از وجودش خبر نداشتید و جلوی پیشروی شما را گرفته بود. شاید بتوان گفت بدترین نوعِ باگ زیرا بصورتی مخفی‌کارانه عمل می‌کند!

علاوه بر این بازی سرشار از باگ‌های گرافیکی، باگ‌هایی که مربوط به راه‌ رفتنِ و گیر کردن در بین موانع و پلتفرمینگِ بسیار شلخته‌ی بازی است و همینطور باگ‌هایی که به طور کل باعث می‌شود نتوانید به پیشروی ادامه دهید و مجبورتان می‌کند دوباره از ابتدای مرحله بازی را شروع کنید، می‌باشد. این موارد زمانی کلافه‌کننده‌تر می‌شود که متوجه شوید چک‌پوینتی در بازی وجود ندارد و بازی تنها در ابتدایِ مراحل خود که تعداد آن فقط به ۴ عدد می‌رسد، ذخیره می‌شود!

عنوانی که حدود ۲ تا ۳ ساعت گیم‌پلی دارد اما پر از مشکلاتی است که ممکن است باعث شود تا دو برابرِ این زمان را صرف بازی کنید. عنوانی که مشخصا با در اختیار داشتنِ گرافیک هنری خیره‌کننده و اتمسفر و موسیقیِ گیرا، می‌خواهد داستانی جذاب و نمادین را بازگو کند اما بدون اینکه مکانیک‌های پیچیده‌ای مانند مبارزات یا سیستم جابه‌جاییِ متنوع یا معماهای گوناگون داشته باشد، در ارائه‌ی مکانیک‌های ساده‌ی یک عنوان ماجراجویی و معمایی به مشکل برخورده است و تمام زیبایی‌های خود را در مشکلات تکنیکی خود غرق کرده است. تجربه‌ی Vane بدون شک به دلیل جهت‌گیریِ منحصربفرد و زیبایی‌های سمعی و بصریِ آن، برایتان به یادماندنی خواهد بود اما مطمئنا لحظات خوشی در هنگام تجربه‌ی آن منتظر شما نیست.

(بازبینی تصویری)

به لطف طراحی هنریِ خیره‌کننده‌ی بازی، محیط‌ها مانند کانسپت آرت‌هایی متحرک جلوه می‌کنند

باگ‌های متعدد بازی ممکن است از پیشروی شما در بازی جلوگیری کنند

بازی تنها در موقعیت‌های بسیار محدود از رابط کاربری و راهنماییِ مستقیم استفاده می‌کند

از باگ‌های بازی سو‌استفاده کنید تا به محیط‌های جدیدی دست پیدا کنید!

نکات مثبت:

طراحی هنریِ خیره‌کننده

موسیقیِ منحصربفرد که بصورتی نوآورانه در گیم‌پلی نیز نقش دارد

عدم دخالت بازی در حل معماها که بعضا باعث حس شگفت‌انگیزی از اکتشاف می شود

نکات منفی:

پر از باگ‌های مختلف که بعضا از پیشروی در بازی نیز جلوگیری می‌کنند

محیط‌های وسیعی که با توجه به عدم راهنماییِ مناسب توسط بازی، به راحتی می‌توان در آن سردرگم شد

عدم وجود چک‌پوینت و سیستم ذخیر‌ه‌سازی ناکارآمد

عدم تنوع در معماها

پلتفرمینگِ بی‌دقت و خسته‌کننده

سخن آخر:

Vane یک ماجراجوییِ اتمسفریک با محتوایی دو ساعته است که به دلیل مشکلات متعددِ تکنیکی و سردرگمی‌هایی که در آن منتظر شماست، ممکن است حتی تا ۵ ساعت زمان به خود اختصاص دهد. یک تجربه‌ی منحصربفرد با موسیقی و گرافیک هنری خیره‌کننده که در دریایی از باگ‌ها و مشکلات مکانیکی محو شده است.

Verdict

Vane is a 2-hour atmospheric adventure game that due to its numerous technical problems and confusing language will take up to 5 hours to finish. It is a unique experience with stunning art design and music that unfortunately has been lost in a sea of bugs and gameplay problems

Score: 4.5 out of 10 – PS4

منبع متن: pardisgame

  • تاریخ : ۸ام بهمن ۱۳۹۷

هواداران و تیم سازنده‌ی بازی Anthem روز بسیار شلوغ و پرکاری را پشت سر گذاشتند. با شروع نسخه‌ی VIP دموی بازی، بازی‌بازان متوجه وجود مشکلات بسیار زیادی در این نسخه شدند. تکمیل شدن ظرفیت سرورها و یا عدم امکان متصل شدن به سرور از جمله مشکلاتی بودند که تجربه‌ی این نسخه را برای کاربران دشوار […]

استودیوی بایوور از کاربران به خاطر مشکلات نسخه‌ی دمو عذرخواهی کرد

هواداران و تیم سازنده‌ی بازی Anthem روز بسیار شلوغ و پرکاری را پشت سر گذاشتند. با شروع نسخه‌ی VIP دموی بازی، بازی‌بازان متوجه وجود مشکلات بسیار زیادی در این نسخه شدند. تکمیل شدن ظرفیت سرورها و یا عدم امکان متصل شدن به سرور از جمله مشکلاتی بودند که تجربه‌ی این نسخه را برای کاربران دشوار کردند. با این حال، به نظر می‌رسد استودیوی بایوور (BioWare) ترسی از شنیدن اعتراضات هواداران و روبه‌رو شدن با آن‌ها ندارد. این استودیو به جای سکوت کردن، در کنار عذر خواهی از هواداران، دلیل بروز این مشکلات و برنامه‌های خود برای رفع آن‌ها را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

 استودیوی بایوور مطلب زیر را در حساب رسمی توییتر بازی منتشر کرده است:

روز اول دموی VIP طبق برنامه پیش نرفت. ما قصد داریم به شما توضیح دهیم که دقیقا چه اتفاقی رخ داد و این‌که ما چه برنامه‌ای برای رفع مشکل داریم.

استودیوی بایوور در انتهای این مطلب لینکی قرار داده است که شما را به وبلاگ مدیر بخش سرویس‌های آنلاین این استودیو یعنی چد رابرتسون (Chad Robertson) هدایت می‌کند. آقای رابرتسون در این وبلاگ تلاش کرده است تا مشکلات به وجود آمده در روز اول را به کاربران توضیح دهد.

براساس صحبت‌های آقای رابرتسون، نسخه دمو در روز اول با ۳ مشکل اساسی روبه‌رو شد که همگی از عدم پیش‌بینی ظرفیت مناسب برای سرورها به وجود آمده بودند.

  1. مشکل اول، عدم توانایی اتصال به سرورها بود که به دلیل سرازیر شدن بازی‌بازان در همان لحظات ابتدایی باز شدن سرور، رخ داد. استودیوی بایوور هنوز در حال بررسی این موضوع است و تا پایان هفته‌ی جاری این مشکل را رفع خواهد کرد.
  2. مشکل دوم در Tokenهای مجازی (این Tokenها به کسانی که بازی را پیش‌خرید کرده بودند داده شده بود تا بتوانند در دمو شرکت کنند) رخ داد. مشکل بیشتر افراد تا به این لحظه رفع شده است و تیم پشتیبانی در حال کار برروی Token افراد باقی مانده است.
  3. مشکل سوم بحث بارگذاری بی‌نهایت بازی بود. این مشکل برای افراد کمی رخ داد که از آی‌پی و یا سرویس‌دهنده‌ی اینترنت نشات گرفته بود.

طبیعی است که با گذشت تنها یک روز از شروع نسخه‌ی دمو، تمامی مشکلات موجود رفع نشده‌اند. با این حال تیم سازنده سخت در حال تلاش است تا این مشکلات را رفع کند. آقای رابرتسون در حال حاضر به تیم دستور داده است تا برروی رفع مشکل بارگذاری بی‌نهایت و مشکل نوسان Latency تمرکز کنند.

در مطلب منتشر شده در این وبلاگ، در کنار اشاره به مشکلات به وجود آمده، از تمامی کاربران و هواداران به خاطر حمایت‌ها و بازخوردهایشان صمیمانه تشکر شده است.

دیدن این موضوع که این تعداد از هواداران در کنار خود ما به تماشای بازی در Twitch نشسته‌اند، باعث خوشحالی ما است (دیروز بیش از ۳۰۰ هزار کاربر به صورت هم‌زمان بازی را تماشا کرده‌اند. نمایش بازی بیش از ۱۰۰ میلیون دقیقه تماشا شده است). از شما به خاطر حمایت‌هایتان سپاس‌گذاریم. هدف ما این است که نسخه‌ی دمو را در اختیار همه قرار دهیم تا همه‌ی شما بتوانید در کنار یکدیگر از آن لذت ببرید.

به گفته‌ی آقای رابرتسون باید منتظر انتشار برنامه‌های شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی بایوور در زمینه‌ی محتوای بعد از انتشار، در آینده‌ی نزدیک باشیم. اگر هنوز درگیر مشکلات نسخه‌ی دمو هستید، می‌توانید به بخش پاسخ‌گویی شرکت الکترونیک آرتس مراجعه کنید.

نسخه‌ی دموی بازی در تاریخ ۱۲ بهمن ماه سال ۱۳۹۷ (۱ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس عموم قرار خواهد گرفت. بازی Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه سال ۱۳۹۷ (۲۲ فوریه سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. پیش‌نمایش این بازی را می‌توانید از طریق این لینک مطالعه کنید. دیگر اخبار مربوط به این بازی را می‌توانید از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.

منبع متن: gamefa